Operasi Serigala Mengembalikan VR – Lebih Baik Ditinggalkan Di Masa Lalu

Operasi Serigala Mengembalikan VR – Lebih Baik Ditinggalkan Di Masa Lalu

Saat itu Sabtu pagi, awal tahun 1988, dan suasana di arkade lokal saya terasa menggetarkan.

Kakak laki-laki saya bersama dengan setidaknya selusin pra-remaja berbaju denim berkerumun di sekitar mesin Operasi Serigala yang saya mainkan. Kecuali hari ini, saya tidak hanya bermain; hari ini, saya benar-benar menghancurkannya.

Sebuah tangan yang mendukung mengacak-acak belanak pirangku yang berantakan saat tubuh-tubuh berpiksel jatuh ke lantai. Aku cepat-cepat menyeka telapak tanganku di tank top tie-dyeku. Mencengkeram Uzi plastik keras yang menempel di lemari arcade, aku berubah. Bukan lagi anak norak berusia 8 tahun yang mengenakan celana pendek yang tidak mungkin, saya sekarang menjelma menjadi Rambo dan inilah saatnya untuk membawa rasa sakit.

Pada tahun 1987, seperti inilah rasanya memainkan Operation Wolf. Minding-bending, state-of-the-art, kecemerlangan 8-bit. Dengan waralaba kembali untuk debut VR-nya 36 tahun kemudian, inilah saatnya untuk mengetahui berapa banyak waktu yang benar-benar telah berubah.

Operasi Serigala Kembali: Misi Pertama VR – Fakta

platform: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Ulasan dilakukan pada Quest 2)
Release Date: Keluar sekarang
pengembang: MICROIDS
Harga: $29.99

Memiliki Flashback

Operation Wolf Returns: First Mission adalah reboot dari penembak arcade klasik tahun 80-an, dibawa ke VR dan tersedia di headset Quest, Pico, PSVR 2, dan PC VR. Di mana aslinya adalah permainan senjata ringan gulir samping, inkarnasi VR adalah penembak orang pertama di atas rel yang secara efektif mencapai perasaan umum yang sama dengan aslinya arcade.

Seiring berlalunya level, iring-iringan pria jahat berpiksel berjalan ke depan, siap untuk dihabisi oleh salah satu dari empat senjata yang Anda inginkan. Aksinya juga akan membuat Anda berhadapan dengan helikopter, truk, dan tank, yang masing-masing terlihat kokoh seperti papier-mâché.

Sandera akan berkelok-kelok melalui pertempuran dengan urgensi balita yang terganggu. Poin ekstra diberikan karena membiarkan mereka berjalan dengan aman, tetapi taruhannya sangat rendah sehingga menghindari para pengamat dengan cepat menjadi saran daripada persyaratan.

Ada enam level yang masing-masing membutuhkan waktu 10-15 menit untuk diselesaikan, yang semuanya berujung pada pertarungan bos yang sepenuhnya bisa dilupakan. Ada tiga pengaturan kesulitan untuk dipilih, serta papan peringkat untuk bersaing dan mode gelombang tanpa akhir yang tidak menginspirasi. Setelah Anda menyelesaikan kampanye sarat nostalgia selama 90 menit, ada sedikit alasan untuk memuat game lagi.

Operation Wolf Mengembalikan VR – Lebih Baik Tertinggal Di Masa Lalu Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Akan Retro

Operation Wolf Returns bermain sangat dekat dengan materi sumbernya. Faktanya, kemiripan dengan aslinya adalah kekuatan terbesar sekaligus kelemahan terbesarnya. Di tengah tren menghadirkan 'boomer shooters' klasik ke dalam VR, ada pemahaman bahwa nostalgia saja tidak cukup untuk mendorong pengalaman yang menarik. Alur permainan telah berkembang dan para gamer mengharapkan lebih banyak – hanya membuat ulang klasik persis seperti yang berisiko membuat permainan terasa ketinggalan jaman.

Demikian pula dengan Operasi Serigala.

Pengaturan dan akting suara semuanya selaras sempurna dengan pasangan tahun 80-an mereka. Jika Anda mengalami yang asli, pasti akan ada sensasi menemukan diri Anda di dalam kenangan masa kecil. Namun, kenangan indah ini dengan cepat memudar karena kurangnya fitur VR modern menjadi jelas. Tidak ada reload manual atau menyarungkan senjata, juga tidak ada interaksi lingkungan yang berarti. Anda bahkan tidak memiliki kemampuan untuk membuka atau menutup tangan Anda – itu hanya mengapung di sana seperti renungan mati. Hasil akhirnya terasa seperti memainkan sesuatu dengan kedalaman 8-bit di dalam headset realitas virtual canggih Anda.

Kiamat No

Tindakan dalam Operasi Pengembalian Serigala belum sempurna. Tembak-menembak itu dasar dan meskipun memiliki empat senjata yang Anda inginkan, salah satunya jelas lebih unggul dari yang lain – tidak ada bedanya mana yang Anda gunakan. Mengganti senjata hanya melibatkan mendorong jempol kiri Anda ke salah satu dari empat arah. Granat dapat dilemparkan dengan menekan tombol pegangan dan mengarahkan indikator proyektil yang melengkung ke tempat yang Anda inginkan - hampir tidak diperlukan gerakan fisik apa pun.

Saat level berlalu, bermacam-macam musuh yang sama terus bermunculan di lokasi yang tidak mengejutkan dan dengan waktu reaksi siput. Mereka jatuh dalam sekejap, menjatuhkan beberapa fasilitas yang sama setiap kali mereka mati, termasuk ikon senjata yang tidak terinspirasi yang mewakili amunisi yang dapat Anda tembak untuk diambil. Semuanya mulai terasa berulang – dan membosankan – bahkan sebelum tahap pertama selesai.

Tingkat tantangan minimal berasal dari merunduk di sekitar peluru musuh dalam upaya memasukkan elemen fisik. Meskipun ini adalah pokok penembak VR modern, ini terasa sangat kurang matang dalam Operasi Serigala. Di mana game seperti Pistol Whip meminta pemain untuk menjalin rute yang hampir seperti tarian di antara peluru, Operation Wolf tampaknya lebih berniat menarik perhatian Anda ke satu arah hanya untuk kemudian memukul Anda dari belakang dari yang lain.

Ini tidak terlalu menyebalkan daripada yang bisa terjadi berkat kelanjutan yang tidak terbatas, yang pada akhirnya membuatnya sangat mustahil untuk mati. Anda tidak hanya dapat melanjutkan sesuka hati, tetapi dengan melakukan itu Anda tidak mengalami konsekuensi yang terlihat. Kemajuan, amunisi, item; tidak ada yang disetel ulang saat sekarat. Anda cukup memilih untuk melanjutkan dan melompat kembali ke saat Anda pergi, seolah-olah tidak ada yang terjadi. Seluruh konsep memiliki 'nyawa' diperdebatkan dan itu benar-benar menghancurkan potensi ketegangan selama kampanye.

Operation Wolf Mengembalikan VR – Lebih Baik Tertinggal Di Masa Lalu Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Suara dan Visi

Secara grafis, Operation Wolf mencoba menghadirkan versi modern dari seni piksel berpasir dari versi klasik. Sayangnya, arah seni meleset dari sasaran dan kurang polesan. Meskipun visualnya menghindari kiasan condong ke seni piksel untuk menjual getaran retro, mereka malah menapaki jalan tengah yang canggung yang terlihat tidak halus dan tidak jelas. Latar belakangnya mungkin cerah dan penuh warna, tetapi terdiri dari model kotak-kotak dan tidak jelas dengan tepi bergerigi ke mana pun Anda memandang. Karakter musuh adalah peningkatan 3D dari desain pixelated tahun 80-an, tetapi dengan sedikit stilisasi atau rasa identitas.

Dalam hal desain suara, keputusan sadar telah dibuat untuk menikmati kualitas suara game tahun 80-an. Sedihnya, upaya mentransposisi komponen sonik dari zaman dulu terasa kurang kitsch atau menawan dan malah terdengar nyaring dan kurang gravitas. Satu-satunya pengecualian adalah pengisi suara utama, yang keren, kaya, dan familier, secara singkat menjual perasaan melangkah ke dalam acara khusus sepulang sekolah.

Operasi Serigala Kembali – Kenyamanan

Operation Wolf Returns: First Mission VR adalah urusan on-rails, jadi pemain harus bisa mentolerir beberapa tingkat gerakan buatan di VR. Pergerakannya lambat dan terutama dalam satu arah, tetapi sama sekali tidak ada opsi kenyamanan yang tersedia, jadi pemain yang rentan terhadap pergerakan halus mungkin ingin berhati-hati.

Operasi Serigala Kembali: Tinjauan VR Misi Pertama – Putusan Akhir

Operation Wolf Returns: First Mission VR berhasil memberikan sedikit nostalgia arcade. Namun, itu tidak hanya gagal mencapai tolok ukur penembak VR modern, tetapi juga gagal menawarkan pengalaman yang menarik sejak tahap pertama. Kampanye pendek dan dangkal mereplikasi loop gameplay sederhana dari game arcade tahun 80-an, tetapi lupa menambahkan cukup – atau apa pun – untuk membuatnya relevan dengan audiens VR modern.

Operation Wolf Mengembalikan VR – Lebih Baik Tertinggal Di Masa Lalu Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

UploadVR berfokus pada sistem label untuk ulasan, bukan skor numerik. Ulasan kami termasuk dalam salah satu dari empat kategori: Penting, Direkomendasikan, Hindari, dan ulasan yang kami tinggalkan tanpa label. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kami tinjau pedoman di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR