PathCraft Meletakkan Jejak yang Menyenangkan dan Didorong Teka-teki Pada Pencarian Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

PathCraft Meletakkan Jejak yang Menyenangkan dan Berbasis Teka-teki Dalam Pencarian

Akan mudah untuk diabaikan JalanCraft mendukung beberapa rilis VR besar lainnya yang akan datang. Itu akan sangat disayangkan, karena perilisan platformer teka-teki yang menawan ini telah lama datang.

[Embedded content]

Dikembangkan oleh DevilCow, versi awal game ini pertama kali muncul pada tahun 2019, melalui rilis Akses Awal untuk Oculus Go di SideQuest untuk Quest asli. Hampir tiga tahun berlalu, PathCraft telah muncul kembali dengan perubahan visual dan dukungan penerbitan dari Vertigo Games, yang akan dirilis pada platform Quest akhir tahun ini. Setelah terlibat langsung dengan versi baru Pathcraft di Gamescom bulan lalu, dengan senang hati saya melaporkan bahwa demo tersebut memberikan jejak yang menyenangkan dan didorong oleh teka-teki menjelang rilis penuh dan final game ini.

Di PathCraft, Anda akan memasuki taman bermain mainan yang terinspirasi tahun 90-an. Tujuannya adalah untuk membantu karakter kecil yang memakai kotak kardus untuk berpindah dari titik A ke B di setiap level dengan memindahkan dan menyesuaikan balok di sepanjang jalur yang ditentukan. Anda tidak dapat mengontrol gerakan karakter sama sekali – dia akan berjalan bolak-balik di sepanjang jalan secara otomatis. Namun, itu tugas Anda untuk menyesuaikan lingkungannya sehingga ia dapat mencapai garis finis tanpa halangan. Anda dapat melakukan ini dengan beberapa cara berbeda – menambah atau menghapus blok, mengaktifkan dan menonaktifkan blok – tetapi jarang ada satu solusi khusus untuk level tertentu. Teka-teki ini bersifat terbuka, seringkali memungkinkan Anda untuk menemukan solusi Anda sendiri, bukan solusi yang tepat.

Tingkat yang berbeda menimbulkan komplikasi yang berbeda. Blok pasir, misalnya, akan hancur setelah karakter melewatinya dan karena itu hanya bisa dilewati satu kali. Peta lain menampilkan meriam yang membuat karakter tersesat atau sebagian besar jalur yang dapat dihidupkan dan dimatikan sesuka hati, mengharuskan Anda untuk menjadi pintar dengan waktu untuk memastikan semuanya berjalan sesuai rencana.

Anda akan dapat menggunakan pengontrol dan pelacakan tangan sebagai bentuk input di seluruh permainan. Anda juga dapat secara dinamis beralih di antara mereka sesuka Anda – Anda dapat menggunakan tangan Anda hampir sepanjang waktu, tetapi juga dengan cepat mengambil pengontrol jika perlu. Selama demo saya, saya hanya terjebak dengan pelacakan tangan, yang sebagian besar bekerja dengan baik. Gameplay dari waktu ke waktu cukup lambat dalam kecepatan dan terutama melibatkan membalik sakelar atau memindahkan balok dengan gerakan ambil, jadi ini cocok untuk implementasi pelacakan tangan. Ada beberapa bug dengan gerakan dan input yang tidak disengaja dalam demo, tetapi saya membayangkan itu akan diperketat untuk rilis penuh.

Secara visual, gim ini telah berkembang jauh dari versi Go dan SideQuest awal. Sekarang menampilkan estetika yang halus dan menawan yang terlihat seperti manifestasi dari kotak mainan tahun 90-an dan imajinasi anak-anak. Ada banyak coretan karton dan krayon, terjepit di antara barang-barang rumah tangga lainnya.

jalan setapak

Kampanye ini akan menampilkan level yang ditetapkan di seluruh area bertema, seperti pantai atau kota, sambil tetap mempertahankan estetika buatan sendiri yang sama. Plus, editor level juga akan tersedia, memungkinkan Anda untuk berkreasi dalam membangun teka-teki PathCraft Anda sendiri.

PathCraft akan dirilis pada Quest 2 akhir tahun ini. Nantikan detail lebih lanjut saat kami semakin dekat dengan rilis.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR