Pengembang game play-to-earning pivot untuk melibatkan penggemar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pengembang game play-to-earning pivot untuk menarik penggemar

gambar

Industri game play-to-earn yang relatif baru sedang mencari untuk menambahkan lebih banyak kesenangan ke judulnya dalam upaya untuk menarik gamer hardcore dan meraih sepotong pasar yang diperkirakan bernilai lebih dari setengah triliun dolar AS pada tahun 2028.

โ€œJika Anda melihat pertumbuhan GameFi (Game Finance) dari tahun lalu hingga sekarang, sebagian besar GameFi ini masih belum benar-benar game,โ€ kata CEO MetaOne Global Inc. Marrtin Hoon. forkast. โ€œFokus mereka adalah pada Fi (keuangan),โ€ kata chief executive officer dari platform yang berbasis di Singapura yang membantu game multipemain besar dan guild ke game blockchain.

Komentar Hoon datang ketika industri game play-to-earn menderita dari rasa sakit yang berkembang.

Padahal tidak terus-menerus menarik, pelopor industri Sky Mavis Pte. Game token non-fungible Ltd. Axie Infinity menarik 2.7 juta pengguna mingguan pada puncaknya pada pertengahan November, menurut salah satu pendiri Jeffrey Zirlin.

โ€œAlasan mengapa game play-to-earn (P2E) belum berkelanjutan hingga saat ini adalah karena penawaran dan permintaan dalam ekosistem tidak dirancang dengan baik dan hanya didanai oleh investasi awal dari pengguna baru,โ€ Daiki Moriyama, direktur perusahaan infrastruktur game berbasis blockchain Oasys mengatakan kepada forkast

Salah satu cara pengembang game dapat mendorong pemain untuk membeli token adalah melalui pembelian dalam game, kata Moriyama.

Surganya orang bodoh

Namun, model penghasilan bisa menjadi pedang bermata dua. Seiring permintaan Axies โ€” aset digital yang diperlukan untuk memainkan game โ€” dan laju pertumbuhan jumlah pengguna melambat, pasokan mata uang dalam game Axie Infinity, yang dikenal sebagai Smooth Love Potion, atau SLP, mulai berkurang. melebihi permintaan, menyebabkan penurunan harga.

Dari puncak US$0.3642 pada Mei 2021, harga SLP telah jatuh ke US$0.0038 pada perdagangan sore di Asia pada hari Jumat, menurut data dari CoinMarketCap.

GameFi memberi insentif kepada pemain dengan memasok token, dan permintaannya lemah, kata Moriyama. Game berbasis Blockchain di masa depan perlu mencapai keseimbangan antara penawaran dan permintaan token tersebut ketika membangun model tokennomic mereka, tambahnya, mengacu pada pemahaman karakteristik penawaran dan permintaan cryptocurrency.

Penurunan harga token juga berarti pemain penghasilan jauh lebih sedikit dari sebelumnya, mendorong banyak orang untuk berhenti bermain. 

Albert Takagi, Duta Besar Jepang atau pembangun komunitas Axie Infinity, mengatakan forkast bahwa setidaknya sepertiga dari pemain Filipina di guild yang dia miliki telah pergi untuk pekerjaan harian lainnya, dengan sebagian besar pemain yang tersisa tidak lagi bermain penuh waktu.

Pada bulan April, Sky Mavis diluncurkan dengan lembut Axie: Origin, peningkatan yang telah lama ditunggu-tunggu yang berjalan dengan pendekatan "play-and-earn" daripada a model "bermain untuk menghasilkan", di mana pemain bisa mendapatkan hadiah kripto dengan bermain video game. 

Philip La, yang memimpin produk game di Sky Mavis, menulis dalam a posting blog pada hari Minggu bahwa pengembang menyadari ketidakseimbangan ekonomi.

โ€œItu adalah area utama Origin dibangun untuk menyeimbangkan dengan pengenalan lebih banyak cara bagi pemain untuk membelanjakan hal-hal yang mereka hargai. Ini akan mengembangkan model Axie Infinity sehingga tidak bergantung pada pertumbuhan pemain, โ€tulis La.

โ€œPasti akan ada dampak material pada GameFi karena berfokus pada Fi,โ€ kata Hoon. โ€œTetapi ke depan, situasi buruk ini sangat, sangat berguna bagi pengembang infrastruktur seperti kami.โ€

Industri GameFi menarik banyak pemain dari komunitas keuangan terdesentralisasi karena fokusnya pada pendapatan, kata Hoon. Tetapi ke depan, pengembang infrastruktur blockchain ingin menyingkirkan gamer dari judul-judul tradisional, tambahnya.

Bahkan sebagian kecil dari pasar game global akan menuai dividen besar untuk industri P2E.

Pasar game global diperkirakan tumbuh dari US$229.16 miliar pada 2021 menjadi US$545.98 miliar pada 2028, menurut Fortune Business Insights, sebuah perusahaan riset pasar.

โ€œGamer siap mengambil risiko,โ€ kata Hoon. โ€œMereka melakukan pembelian dalam game tetapi game itu pasti menyenangkan bagi mereka untuk melakukannya.โ€

Di dalamnya untuk memenangkannya

Nilai pasar pembelian dalam game diperkirakan melampaui US$74.4 miliar pada tahun 2025, menurut kepada Jessica Clement, pemimpin tim untuk penelitian tentang internet dan game di firma riset konsumen dan pasar Statista. Gamer menghabiskan sekitar US$54 miliar untuk konten dalam game pada tahun 2020, katanya. 

Kekuatan pendapatan game yang mencuat sudah menarik Big Tech. Pada bulan Januari, Microsoft Corp. mengatakan akan mengakuisisi Activision Blizzard, pengembang judul seperti โ€œWarcraft,โ€ โ€œDiablo,โ€ โ€œOverwatch,โ€ โ€œCall of Dutyโ€ dan โ€œCandy Crush,โ€ di samping waralaba eSports global seperti Major League Gaming, dengan uang tunai US$68.7 miliar.

Game sekarang merupakan bentuk hiburan terbesar dan dengan pertumbuhan tercepat dengan perkiraan tiga miliar orang memainkan game tersebut, kata Microsoft.  

Selama 20 tahun terakhir gejolak ekonomi, industri game tradisional telah โ€œtahan perang, tahan resesi, dan tahan virus,โ€ kata Hoon. โ€œGameFi harus mengikuti hal yang sama karena fundamentalnya harus kembali ke permainan,โ€ bersama dengan manfaat desentralisasi, kata Hoon.

Lihat artikel terkait: Mainkan langsung: GameFi mendorong cinta Asia Tenggara pada crypto

Sementara itu, Origin telah melakukannya dengan relatif baik meskipun reservasi awal oleh para loyalis. 

Sky Mavis mencatat sekitar 30,000 pemasangan untuk Origin selama seminggu terakhir, kata perusahaan itu forkast pada hari Jumat. Ketika game keluar pada bulan April, terlihat lebih dari 500,000 pemasangan dalam seminggu.

โ€œJika Anda melihat dalam dua bulan terakhir, Origin mengalami peningkatan dalam gameplay-nya akhir-akhir ini,โ€ kata Gabby Dizon, salah satu pendiri Yield Guild Games (YGG), pelopor guild game di Filipina. โ€œIni jauh lebih menyenangkan sekarang,โ€ kata Dizon, menambahkan bahwa studio game memastikan bermain game itu semenyenangkan mungkin untuk membuatnya berkelanjutan. 

โ€œIni, tentu saja, berarti bahwa mereka telah mengambil pukulan jangka pendek di basis pengguna,โ€ kata Dizon. โ€œSaya sangat percaya pada masa depan Axie Infinity.โ€

Lihat artikel terkait: Perbaikan terbaru dari Axie Infinity untuk tokennomics membuat para pemain bersiap-siap

Cara lain untuk menghasilkan keuntungan bisa datang dari olahraga elektronik atau esports, kata Dizon.

โ€œSalah satu tesis pribadi saya adalah bahwa dunia play-to-earn dan esports bergabung dan akan sama dalam lima tahun ke depan,โ€ kata Dizon, menambahkan bahwa format permainan cocok untuk turnamen dan mempromosikan pemain profesional, membantu memperluas umur panjang permainan.

Faktanya, YGG sedang dalam pembicaraan dengan mitra dengan harapan meluncurkan SubDAO, kelompok kerja otonom yang lebih kecil dalam DAO yang lebih luas, di Korea Selatan, tempat esports berkembang.

 โ€œOrang Korea memiliki beberapa gamer terbaik di dunia โ€” tim dan atlet esports terbaik,โ€ kata Dizon. โ€œJadi subDAO Korea [dalam perencanaan] akan sangat fokus pada esports.โ€

Pada akhirnya, gameplay inti itu sendiri โ€œharus menyenangkanโ€ bagi orang-orang untuk bertahan dan menghabiskan uang dalam ekonomi, tambah Dizon. โ€œItulah yang akan membuat permainan bertahan.โ€

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast