Play-To-Own – Membuka Jalan untuk Game Generasi Selanjutnya

Play-To-Own – Membuka Jalan untuk Game Generasi Selanjutnya

Postingan Tamu HodlX  Kirimkan Posting Anda

 

Industri game telah berkembang pesat sejak diperkenalkannya Magnavox Odyssey pada tahun 1972.

Kami telah berkembang melalui Web 1.0, Web 2.0 dan sekarang memasuki era baru internet dengan Web 3.0 dan dengan evolusi internet muncullah evolusi game.

Teknologi Blockchain telah merevolusi industri game, membawa transparansi ke game dan kepemilikan penuh kepada pemain sesuatu yang selalu hilang dalam pengalaman bermain game Web 2.0.

Kami telah melihat banyak game dan penerbit Web 3.0 mendapatkan lampu hijau dari pemodal ventura dan investor, seperti Game Feniks dan BLOKLOR, karena teknologi mendapat pengakuan di luar bidang keuangan.

Selama beberapa tahun terakhir, sebagian besar game Web 3.0 membanggakannya model bermain-untuk-menghasilkan, di mana pemain mendapatkan token, atau dalam beberapa kasus NFT, yang dapat dijual di pasar terbuka untuk keuntungan nyata.

Meskipun hal ini telah memberikan manfaat dengan memberikan mereka yang kurang beruntung untuk mencari nafkah, pelaksanaan sebagian besar game P2E buruk dari sudut pandang tokenomics, yang mengarah ke model pertumbuhan yang tidak berkelanjutan, dan secara eksponensial mendevaluasi token yang diperoleh.

Ketika insentif finansial ditambahkan, motif di balik bermain dan pengalaman bermain game berubah secara drastis, menjauhkan segalanya dari kesenangan itulah sebabnya kami bermain game di tempat pertama.

Di sinilah play-to-own bersinar.

Apa itu play-to-own

P2O (play-to-own) adalah model game Web 3.0 lainnya, yang jauh lebih selaras dengan tujuan game Web 2.0.

Dengan fokus pada umur panjang dan kesenangan, game play-to-own mendorong pemain untuk mempertahankan aset dalam game mereka, menggunakan serangkaian mekanisme game yang memberikan sifat unik dan dinamis pada aset yang bergantung pada tindakan pemain.

Hasilnya adalah pengalaman setiap pemain berbeda dari yang lain dan memberikan nilai nyata pada waktu dan upaya yang diinvestasikan.

Ini adalah sesuatu yang hilang di game Web 2.0 meskipun Anda dapat memperoleh item dan menaikkan level karakter, sebagai pemain, Anda tidak memilikinya, dan item tersebut dapat diambil dari Anda secepat Anda dapat masuk.

Menciptakan ekosistem game di mana pengalaman unik dapat disimpan dan dimiliki oleh para pemain membawa kita selangkah lebih dekat ke pengalaman bermain game yang sempurna.

Model play-to-own pada dasarnya menggunakan teknologi Web 3.0 dengan cara yang mengembalikan fokus pada kesenangan sekaligus menjaga semua daya tarik game Web 3.0 tetap utuh.

Mana yang lebih baik – bermain-untuk-memiliki versus bermain-untuk-mendapatkan

Setiap model memiliki tempatnya masing-masing dan pada akhirnya melayani tujuan yang berbeda dalam bermain game. Untuk gamer fanatik, play-to-own adalah yang paling familiar dalam hal gaya dan niat bermain, karena pengalamannya mirip dengan game Web 2.0.

Pemain dapat bermain dengan satu-satunya tujuan kesenangan, dan item tidak hanya ada untuk dijual tetapi juga menjadi bagian dari pengalaman untuk jangka panjang.

Model ini kemungkinan akan memimpin biaya ketika datang ke onboarding game terbesar ke Web 3.0.

Meskipun pengalaman play-to-earn bukanlah game konvensional, dampak ekonomi yang lebih luas tidak dapat disangkal. Itu telah memberi mereka yang berada dalam situasi kurang beruntung untuk mencari nafkah dari sesuatu yang benar-benar mereka nikmati - kejadian langka dalam permainan kehidupan.

Sesuatu seperti itu tidak dapat dibatalkan, karena nilai tambah bagi masyarakat lebih dari sekadar beberapa dolar yang diperoleh. Permainan dan kesenangan harus tersedia untuk orang-orang dari semua lapisan masyarakat, dan jika itu dapat membantu mereka secara ekonomi, siapa bilang itu salah?

Play-to-earn memiliki tempatnya di ruang angkasa tapi mungkin tidak dalam percakapan yang sama dengan masa depan game blockchain secara keseluruhan.

Keberlanjutan model play-to-own inilah yang membedakannya dari model lain, dan agar game Web 3.0 bersaing di atas panggung sebagai judul Web 2.0 terbesar atau ajak mereka bergabung umur panjang harus menjadi faktor fokus.

Masa depan bermain-untuk-sendiri 2023 dan seterusnya

Model play-to-own sepertinya sangat cocok untuk banyak genre seperti MMORPGS, game petualangan, dan lainnya, karena fokusnya pada umur panjang dan pengalaman bermain game secara keseluruhan.

Seiring berkembangnya ruang Web 3.0, kami harus memastikan bahwa pengalaman pengguna sama seperti Web 2.0, memungkinkan transisi yang mulus ke generasi internet berikutnya.

Untuk game, ceritanya sama. Untuk memasukkan gamer Web 2.0 ke dalam ekosistem game Web 3.0, rasa keakraban harus dihasilkan dan di sinilah play-to-own akan menjadi pusat perhatian.

Berpusat pada kesenangan, play-to-own mencakup semua yang saat ini diperhatikan oleh para gamer saat menggunakan teknologi blockchain untuk membuat game yang menciptakan pengalaman yang dapat dimiliki oleh para pemain untuk diri mereka sendiri.

Saat ini, sulit untuk benar-benar memiliki pengalaman Anda dengan otoritas terpusat yang memegang kunci kesenangan, mampu mematikan lampu dengan jentikan tombol. Game web 3.0, menggunakan model play-to-own mengakhiri tirani dan memberikan kekuatan kepada para pemain, menciptakan pengalaman yang tiada duanya.


Ramsey Shallal adalah pendiri Gelokubus, agen pertumbuhan Web 3.0. Dia telah berada di luar angkasa selama beberapa tahun terakhir dan sangat percaya pada segala hal yang diwakili oleh ruang tersebut.

 

Periksa Headline Terbaru di HodlX

Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram

Check out Pengumuman Industri Terbaru   Play-To-Own – Membuka Jalan bagi Game Generasi Berikutnya PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Penafian: Pendapat yang dikemukakan di The Daily Hodl bukan nasihat investasi. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi dalam Bitcoin, cryptocurrency, atau aset digital. Harap diperhatikan bahwa transfer dan perdagangan Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda. Daily Hodl tidak merekomendasikan pembelian atau penjualan cryptocurrency atau aset digital apa pun, juga The Daily Hodl bukan penasihat investasi. Harap dicatat bahwa The Daily Hodl berpartisipasi dalam pemasaran afiliasi.

Gambar Pilihan: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Stempel Waktu:

Lebih dari The Daily Hodl