Tolong jangan ubah apa pun untuk Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Tolong jangan ubah apa pun untuk Dragon's Dogma 2


Ini resmi! Dragon's Dogma 2 sedang dalam perjalanan. Inilah yang kami harapkan untuk dilihat di sekuelnya.

Sekuel dimaksudkan untuk menjadi inovatif, konon, membenarkan keberadaan mereka dengan fitur-fitur baru yang besar yang akan membuat Anda melupakan semua pendahulunya. Mungkin itu akan meledakkan pikiran dengan gigi yang menyeramkan dan realistis. Atau menjadi 10 kali ukuran aslinya. Selalu ada kebanggaan, bahkan jika sekuel yang tak terhitung jumlahnya gagal memenuhi harapan yang mereka hasilkan. Tapi untuk Dragon's Dogma 2, saya tidak ingin ada perubahan besar. 

OK, mungkin itu bisa berdiri untuk terlihat sedikit lebih cantik. Jelas peningkatan visual tidak bisa dihindari, tetapi saya lebih peduli dengan seni. Dragon's Dogma bukanlah permainan yang jelek, tetapi bisa menjadi sedikit di sisi hambar, yang tidak membantu dunia fantasi yang sudah cukup umum, bahkan sementara sistem yang ada di dalamnya sama sekali tidak. Selain itu, saya benar-benar hanya menginginkan lebih banyak hal yang sama. 

(Kredit gambar: Capcom)

Capcom benar-benar baru saja menjatuhkannya dari taman pada perjalanan pertama. Beberapa game meninggalkan jejak di media hanya dengan satu fitur rapi, seperti sistem musuh Shadow of Mordor, tetapi Dragon's Dogma memiliki hal ini dalam sekop. 

Capcom benar-benar baru saja menjatuhkannya dari taman pada perjalanan pertama.

Pertama, ada pendakian. Link, Eivor, dan Nathan Drake semuanya bisa marah, karena Dragon's Dogma adalah juara memanjat permukaan yang tidak bisa Anda panjat—yaitu, banyak monster yang berpatroli di dunia. Dengan pemikiran ini, tidak heran jika ini sering dibandingkan dengan Shadow of the Colossus, tetapi perbandingannya sedikit dangkal. 

Pertemuan Shadow of the Colossus adalah teka-teki. Tentu, Anda memiliki busur dan pedang, tetapi itu adalah alat pemecahan masalah yang sama banyaknya dengan senjata. Setiap raksasa yang Anda panjat adalah peristiwa besar dan penting, pertempuran bos, di mana ada cara yang tepat untuk melakukan sesuatu. Tujuan Anda adalah untuk mencari tahu apa itu.

Di Dragon's Dogma, itu hanya hari lain di kantor.

Tugasmu adalah menusuk monster sepanjang hari. Dan itu berantakan, pekerjaan berdarah, di mana perkelahian turun menjadi kekacauan saat mantra meledak, monster terbakar, dan pion dihancurkan. Strategi seperti memenggal kepala chimera atau membakar sayap griffon agar tetap membumi adalah teka-teki yang berdekatan, tetapi secara umum ada perasaan yang lebih longgar dan kurang preskriptif untuk perkelahian. 

Mengangkat

Tangan-tangan kecil yang mudah dipegang itu juga berguna di tempat lain, memungkinkan Anda mengambil orang dan monster yang lebih kecil dan melemparkannya ke mana-mana. Ini adalah sumber komedi yang hebat, berlarian sambil memegang goblin yang tidak terlalu senang. Menyematkan musuh, sementara itu, juga sangat berguna, memberi teman Anda kesempatan untuk meng-deck mereka saat mereka jatuh. Ini adalah tingkat fisik yang jarang Anda lihat di RPG dunia terbuka, dan itu membuat Dragon's Dogma jauh lebih menyenangkan dan konyol.

Pion sama pentingnya sebagai bahan. Rekan NPC yang dapat disesuaikan ini konyol, cerewet, terkadang janky dan saya menyukai masing-masing dari mereka — bahkan yang belum pernah saya temui dengan senang hati. Dalam permainan terbaru saya (di Switch saya kali ini, meskipun saya memiliki versi PS4 dan PC juga) saya telah membuat pahlawan saya terlihat seperti selebriti D&D Drizzt Do'Urden (tetapi bahkan lebih seksi, entah bagaimana), jadi saya ingin membuat pion untuk dicocokkan, dan pencipta karakter yang kuat dengan senang hati memenuhinya. Jadi saya mondar-mandir dengan teman kurcaci kecil saya, Bruenor Battlehammer, di belakangnya.

(Kredit gambar: Capcom)

Saya suka membuat sidekicks saya sendiri, tapi saya menghargai kemampuan untuk meminjam orang lain sama banyaknya. Meminjam pion dari pemain lain adalah ide yang bagus—jika tidak sepenuhnya unik untuk DD—dan memberi Anda kolam yang hampir tak terbatas untuk diambil. Orang aneh apa yang akan Anda temui selanjutnya? Semuanya sangat mengasyikkan. Dan senang mengetahui bahwa, bahkan saat saya tidak bermain, pion saya bisa membantu orang lain. Dengan cara kecil saya sendiri, saya berkontribusi pada keberhasilan permainan orang asing. Saya suka membantu, terutama jika itu tidak melibatkan usaha saya. Dan saya mendapatkan hadiah kecil, untuk boot, dengan pion saya membawa barang-barang kembali ke dunia saya. Betapa rajinnya!

Dengan cara kecil saya sendiri, saya berkontribusi pada keberhasilan permainan orang asing.

Pion memiliki kecenderungannya sendiri—kecenderungan yang menentukan bagaimana mereka bertindak di medan perang—yang seiring dengan panggilan mereka membuat mereka secara mengejutkan hidup dan dinamis. Menambahkan beberapa pion milik pemain lain, kemudian, benar-benar dapat mengguncang grup Anda. Beberapa pion sangat ingin memanjat, yang lain akan selalu menyerang musuh terkuat dan beberapa jiwa pemberani akan melupakan penyembuhan selama mungkin. Ini juga menginformasikan potongan dialog singkat mereka, yang pada gilirannya memperkuat apa yang mereka bicarakan.

“Bagaimana dengan side quest yang membosankan, Fraser?” Aku mendengarmu menangis. Dan ya, ada beberapa bau. Tapi pencarian yang lebih kecil, sedikit kesibukan di sana-sini, membuat semua petualangan epik terasa sedikit lebih bermakna. Memotong sedikit bantalan akan diterima, pikiran, tanpa mengubah banyak hal secara radikal. Kurang mundur atau cara untuk berkeliling lebih cepat, setidaknya, tanpa mengandalkan teleportasi juga tidak akan salah. Mungkin kuda? Jika Anda bisa memanjat naga, Anda pasti bisa menunggang kuda. Mungkin kuda itu bisa menjadi pion. Sebenarnya, itu 100% harus menjadi pion.

Ini sempurna untuk saya, tetapi saya tidak akan membantah bahwa Dragon's Dogma adalah permainan yang sempurna. Namun, yang tidak diperlukan adalah sekumpulan fitur baru atau peta raksasa yang membuat peta lama terlihat seperti taman bermain kecil. Lingkup dan skala aslinya tepat, dan di zaman di mana dunia terbuka tidak tahu kapan harus mengatakan "cukup sudah", sesuatu yang sedikit lebih terkendali, atau setidaknya sesuatu yang tahu apa itu dan melekat padanya. itu, adalah memperlakukan nyata.

Secara umum, saya hanya ingin lebih banyak Dragon's Dogma. Ketika saya bertahan untuk hidup tersayang saat griffon yang terbakar memotong udara dan pion saya di bawah saya berteriak, "Saya akan mendukung Anda!" Saya tidak bisa lebih bahagia. Itu sangat baru, ambisius, dan aneh satu dekade yang lalu sehingga sudah ketinggalan zaman — RPG tunggal yang mungkin dibangkitkan banyak orang, dari Monster Hunter World hingga Elden Ring, tetapi tidak ada yang benar-benar cocok. 

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer