Pratinjau: 'Red Matter 2' Meningkatkan Standar pada Grafik Quest 2 & Menggandakan Interaktivitas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pratinjau: 'Red Matter 2' Meningkatkan Standar pada Grafik Quest 2 & Menggandakan Interaktivitas

Diluncurkan hanya dalam dua minggu, Materi Merah 2 menjanjikan untuk menaikkan taruhan atas pendahulunya yang sudah dihormati, kali ini dibangun dari bawah ke atas agar terlihat sebagus mungkin di Quest 2. Kami harus mencicipi permainan untuk melihat bagaimana perkembangannya sebelum rilis.

Pengembang Robot Vertikal dengan berani mengklaim bahwa Materi Merah 2 akan menjadi game dengan tampilan terbaik (bergaya realistis) di Quest 2, dan seperti yang telah kami mainkan sejauh ini, game tersebut tampaknya berada di jalur yang tepat untuk mewujudkannya. Dalam banyak hal Materi Merah 2 berjalan di Quest 2 terlihat bagus atau terkadang lebih baik daripada banyak judul PC VR yang lebih kecil, yang bukan merupakan prestasi kecil mengingat kendala kinerja platform.

'Grafik bagus' adalah konsep yang sangat luas; ini bukan hanya tentang seberapa tinggi resolusi teksturnya atau berapa banyak poligon yang ada di layar. Ini adalah sinergi keduanya teknis dan artistik upaya yang membuat grafik tampak hebat.

Dan Materi Merah 2 benar-benar memberikan itu. Tidak hanya permainannya yang tajam dan penuh dengan detail grafis seperti pantulan dan pencahayaan, ada juga arah artistik yang dieksekusi dengan sangat baik, dengan beberapa ruang terlihat sangat berbeda secara visual dan dengan komposisi pencahayaan yang luar biasa sehingga Anda akan bersumpah studio menyewa seorang arsitek daripada seorang seniman lingkungan permainan.

Gim ini memiliki getaran retro-futuristik yang berbeda, menggabungkan kepekaan sci-fi tahun 60-an dengan arsitektur brutal, yang mengarah ke banyak ruang yang tampak mengesankan yang akan menjadi sarang penjahat yang sempurna dari film thriller mata-mata internasional lama.

Pratinjau: 'Red Matter 2' Meningkatkan Standar pada Grafik Quest 2 & Menggandakan Interaktivitas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Robot Vertikal

Tetapi ketika berbicara tentang VR, ini bukan hanya tentang penampilan. Agar dunia terasa imersif, dunia juga perlu interaktif. Dan ini adalah tempat lain dimana Materi Merah 2 memahami tugas dengan jelas.

Robot Vertikal terus mengandalkan alat 'grabber' mereka yang cerdik—yang mereka rintis dalam versi aslinya Materi Merah—sebagai dasar interaksi dalam permainan. Sederhananya, dalam game Anda memegang multi-alat yang terlihat sangat mirip dengan pengontrol yang ada di tangan Anda dalam kehidupan nyata. Alat ini dapat beralih antara meraih, memindai, meretas, dan senter. Mengejutkan untuk mengatakannya, tetapi memiliki 'grabber' yang terlihat seperti pengontrolmu terasa jauh lebih imersif daripada menggunakan 'tangan' virtual untuk berinteraksi dengan hal-hal dalam game.

Alasan untuk pencelupan tambahan ada dua: pertama, karena ada alat antara Anda dan objek, Anda tidak berharap untuk merasakan sentuhan seperti itu jika Anda meraih objek dengan jari Anda yang sebenarnya (dan dengan demikian realisme dipertahankan). Dan kedua, karena Anda tidak dapat dengan cekatan memanipulasi dan secara tepat menargetkan objek virtual dengan . Anda sebenarnya jari, tangan-tangan jauh lebih akurat mewakili batasan input kasar dari pengontrol gerakan VR Anda. Terus terang, sungguh menakjubkan lebih banyak game VR tidak menggunakan pendekatan ini.

Dengan multi-alat Anda di tangan, hampir semua yang terlihat seperti Anda dapat berinteraksi dengannya memang dapat diambil dan dimainkan. Dan itu adalah nilai tambah yang besar karena, sederhananya, gameplay inti dari Materi Merah 2 memang berinteraksi.

Dan jika kau tidak bisa benar-benar mengambil sesuatu, ada kemungkinan besar Anda dapat menggunakan alat pemindai untuk memindai informasi tambahan. Dan sebagai tambahan, Materi Merah 2 mungkin memiliki fisika kertas terbaik yang pernah saya lihat di game VR—detail kecil seperti itu benar-benar cocok!

Untuk itu studio telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menciptakan interaksi yang memuaskan yang menyenangkan untuk dieksekusi. Anda akan menekan tombol, memutar kenop, dan menarik tuas, semuanya untuk memecahkan teka-teki lingkungan yang menggerakkan Anda melalui permainan dan memajukan cerita.

Permainannya tidak hanya membingungkan ... ada beberapa tindakan di sana juga, tapi saya belum bisa membicarakannya dulu.

Dari apa yang saya mainkan Materi Merah 2 sejauh ini (sekitar seperempat dari permainan menurut perkiraan saya), itu adalah pengalaman yang sangat mengesankan yang menonjol dari sisa perpustakaan Quest 2 yang kebanyakan arcade-y. Rasanya sangat mirip dengan game PC VR yang kebetulan bisa dijalankan di Quest 2. Dan bagi pemain Quest 2 yang ingin Lone Echo akan berhasil sampai ke headset, Materi Merah 2 terasa seperti hal terbaik berikutnya mengingat kecepatan dan fokusnya pada pencelupan dan interaksi.

Jika saya harus memberikan peringkat permainan dari apa yang saya mainkan sejauh ini, itu akan menjadi acungan jempol yang jelas. Tapi pertanyaan besarnya adalah apakah gameplay akan tetap segar sepanjang game atau menjadi basi, dan apakah ceritanya akan terasa integral dengan pengalaman atau hanya latar belakang yang dangkal untuk membingungkan.

Anda dapat mengetahuinya di ulasan lengkap kami kapan Materi Merah 2 diluncurkan pada Misi 2 dan PC VR pada 18th Agustus.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR