Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk VR Konsumen

Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk VR Konsumen

Lebih dari enam tahun setelah debut VR-nya, Sony siap menghadirkan VR generasi berikutnya ke PS5 dengan PSVR 2. Apakah PlayStation VR 2 membuat peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya? Dan bagaimana cara menumpuknya ke headset VR lain di pasaran? Baca terus untuk mencari tahu.

Dengan PSVR 2, Sony tidak hanya menyempurnakan headset sebelumnya, tetapi juga meningkatkan beberapa standar untuk headset konsumen secara keseluruhan sebagai perangkat pertama di kelasnya yang menghadirkan pelacakan mata, HDR, dan kemampuan haptik baru ke pasar. Mari kita mulai dengan melihat spesifikasi PSVR 2 dan bagaimana perbandingannya dengan PSVR asli:

Spesifikasi PSVR 2 vs PSVR

PSVR 2 PSVR
Resolusi 2,000 x 2,040 (4.1MP) per mata, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) per mata, RGB OLED
Refresh Rate 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Lensa Fresnel Elemen tunggal non-Fresnel
Bidang pandang (diklaim) 110 ° (diagonal dianggap) 100 ° (diagonal dianggap)
Penyesuaian Optik IPD, melegakan mata Bantuan mata
konektor USB-C (tanpa kotak breakout) USB, HDMI (kotak breakout)
Panjang Kabel 4.5m 4.4m
Pelacakan Inside-out (tidak ada suar eksternal) Luar-dalam (kamera eksternal)
Kamera di dalam pesawat 4x IR (eksternal), 2x IR (internal) None
Tampilan Pass-through Yes Tidak
Memasukkan Pengontrol PSVR 2 Sense (dapat diisi ulang), pelacakan mata DualShock 5 (dapat diisi ulang) DualShock 4 (isi ulang), PS Move (isi ulang), PS Aim (isi ulang), suara
Audio Keluaran aux 3.5mm Keluaran aux 3.5mm
Mikropon Yes Yes
Haptics Pengontrol, headset controller
Berat 560g 600g
Release Date Februari 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Kompatibilitas Konsol PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (dengan adaptor, hanya game VR yang kompatibel dengan PS4)

Ulasan PSVR 2

Salah satu bagian terpenting dari headset VR adalah tampilan benda saat Anda mengintip melalui lensa, jadi dari situlah kita akan memulai.

Kejelasan

Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain VR Konsumen. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Seberapa baik hal-hal yang terlihat di dalam headset VR bergantung pada lebih dari sekadar resolusi, jadi kami ingin meringkas semuanya hingga berbicara tentang 'kejelasan', yaitu: seberapa jelas dunia virtual terlihat di dalam headset.

PSVR 2 mendapat lompatan besar dalam kejernihan dibandingkan pendahulunya, pertama-tama berkat lompatan besar dalam resolusi (dari 1.0MP per mata menjadi 4.1MP per mata). Dari sudut pandang resolusi, ini membuat PSVR 2 setara dengan headset lain di pasaran seperti Quest 2.

Meskipun gambar melalui lensa PSVR 2 jelas terlihat jauh lebih baik daripada PSVR asli, ini sedikit terhambat oleh dua masalah penting: sweet spot dan motion blur.

Lensa Fresnel PSVR 2 sebenarnya memiliki kejernihan tepi-ke-tepi yang cukup baik, tetapi hanya jika Anda dapat mengarahkan pandangan ke kotak mata headset yang agak kecil (titik manis AKA). Sayangnya tidak semua orang dapat mengarahkan mata mereka ke posisi yang ideal karena sweet spot tampaknya dirancang pada jarak yang membuatnya sehingga Anda harus menjejalkan headset dengan tidak nyaman ke wajah Anda untuk menjaga lensa tetap sempurna. titik. Berkat penyesuaian eye-relief, mudah untuk memindahkan lensa cukup jauh sehingga tidak menekan hidung Anda, tetapi untuk setiap bagian kecil yang Anda lakukan, Anda melepaskan beberapa ketajaman di bagian tepi dan beberapa bidang pandang.

Kotak mata kecil juga berarti bahwa jika Anda tidak mengatur penyesuaian ergonomis headset tepat Anda akan melihat hal-hal seperti chromatic aberration dan lebih buram di sekitar tepinya daripada yang seharusnya.

Untungnya Sony telah menyertakan langkah kalibrasi terpandu (yang memanfaatkan pelacakan mata headset) dan membantu pengguna menemukan tempat yang ideal dengan memandu mereka menuju IPD yang benar dan penyelarasan lensa. Ini pasti membantu mengurangi masalah memiliki sweet spot kecil, dan saya menemukan diri saya menjalankan kalibrasi setiap beberapa kali saya mengambil headset hanya untuk memastikan semuanya tidak keluar dari tempatnya. Untungnya Sony mempermudah menjalankan langkah kalibrasi kapan saja—bahkan di tengah permainan.

Saya juga menyebutkan motion blur sebagai sesuatu yang menahan kejernihan di PSVR 2. Saya masih belum tahu persisnya mengapa Saya melihat sedikit keburaman gerakan di PSVR 2—baik keburamannya yang terus-menerus, ghosting, proyeksi ulang, atau yang lainnya—tetapi hal itu mengurangi ketajaman gambar setiap kali kepala Anda bergerak (yang dalam VR adalah sebagian besar waktu). Ini memalukan karena Anda dapat melihat betapa tajamnya segala sesuatu ketika kepala Anda diam, dan segera setelah Anda melihat sesuatu yang lain, dunia di sekitar Anda menjadi sedikit lebih buram.

Dan sayangnya lensa Fresnel PSVR 2 tidak terkecuali: masih mudah untuk menemukan sinar dewa dan beberapa silau dalam adegan kontras tinggi.

Tampilan & HDR

Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain VR Konsumen. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Mengesampingkan masalah sweet spot, PSVR 2 mengemas sepasang layar OLED yang mengesankan yang membuat warna terasa lebih kaya dan tersaturasi sambil membiarkan bagian gelap pemandangan menjadi benar-benar gelap, bukan hanya abu-abu gelap.

Ini membuat perbedaan besar dalam hal konten seperti Panggilan cakrawala gunung yang bertujuan membenamkan pemain di dunia yang penuh dengan pemandangan subur.

Meskipun bagus untuk memiliki tingkat hitam OLED pada headset modern, tampilan PSVR 2 mengalami lebih banyak mura daripada yang terlihat pada orang sezamannya, yang bermanifestasi sebagai sedikit bintik pada layar yang lebih terlihat jika dilihat dengan warna tertentu.

Tapi itulah harga yang Anda bayar untuk warna hitam pekat dan kemampuan 'HDR' yang diklaim, meskipun saya belum mendengar Sony mengonfirmasi bagian penting dari kemampuan itu, seperti kecerahan puncak.

Dalam pengalaman saya dengan headset, saya tidak dapat mengatakan bahwa saya merasa ini menunjukkan kecerahan puncak yang jauh lebih tinggi daripada headset lain, tetapi rasanya HDR lebih terbayar di nada tengah dan bawah.

Bidang pandang

Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain VR Konsumen. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Mirip dengan sweet spot kecil, bidang pandang PSVR 2 secara teknis cukup besar — ​​terkadang terasa seperti memenuhi Indeks Valve — tetapi itu hanya jika Anda dapat mendorong lensa secara luar biasa (dan bagi saya, tidak nyaman) dekat dengan mata Anda; sangat dekat sehingga lensa memberi banyak tekanan pada hidung Anda. Di antara tempat yang benar-benar nyaman bagi saya untuk meletakkan lensa dan di mana saya akan mendapatkan bidang pandang maksimum, rasanya seperti saya meninggalkan jumlah FoV yang tidak sepele di atas meja. Yang mengatakan, bahkan posisi yang nyaman membuat saya memiliki bidang pandang yang cukup besar yang melebihi sesuatu seperti Quest 2.

IPD & Pelacakan Mata

Ulasan PSVR 2 – Sony Mengambil Beberapa Langkah Maju untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain VR Konsumen. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

PSVR 2 adalah headset VR konsumen pertama yang dikirimkan dengan pelacakan mata. Sementara ini memiliki potensi untuk menjadi sangat berguna di berbagai aplikasi, saya belum pernah melihat game apa pun yang memanfaatkannya dengan sangat baik. Sejauh ini yang paling dekat dengan game apa pun adalah Panggilan cakrawala gunung yang menggunakan pelacakan mata untuk meningkatkan akurasi bidikan otomatis halus game.

Untuk bagiannya, Sony memanfaatkan pelacakan mata untuk membantu pengguna mengatur IPD mereka yang benar (yang sangat berguna, terutama mengingat sweet spot headset yang kecil), dan bahkan menyesuaikan kemiringan headset di kepala pengguna.

Meskipun saya menghargai sentuhan cerdas itu, saya berharap langkah kalibrasi benar-benar memberikan angka untuk menyertai pengaturan IPD; dengan cara itu Anda dapat dengan mudah mengingat nomor Anda dan memutarnya setiap saat. Sebaliknya, kalibrasi terpandu hanya menunjukkan indikator visual seberapa dekat mata Anda dengan bagian tengah lensa. Ini berfungsi dengan baik, tetapi tanpa nomor yang harus Anda lewati, Anda perlu melakukan panggilan secara visual setiap saat.

Lanjutkan di Halaman 2: Audio, Pelacakan & Pengontrol, Haptik »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR