Tarik Kombo Pedang Mencolok di 'ALTAIR BREAKER,' Keluar Sekarang Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Tarik Kombo Pedang Mencolok di 'ALTAIR BREAKER,' Keluar Sekarang

Vastus Isle memiliki semua keunggulan tujuan wisata yang indah: cuaca bagus, pemandangan indah, dan reruntuhan kastil yang mengagumkan—tetapi juga dibanjiri robot bertenaga AI yang sedang marah yang hanya ingin berkelahi. Di situlah Anda masuk. Dengan bantuan beberapa persenjataan mewah, Anda dapat bekerja sama dengan hingga tiga teman Anda untuk memusnahkan gerombolan dan merebut kembali pulau itu. PEMECAH ALTAIR, yang sekarang tersedia di Misi Meta 2 dan Platform Rift untuk $24.99 USD.

PEMECAH ALTAIR memungkinkan siapa pun melakukan gerakan luar biasa—pengembang apa? Ketiga menyebut "pertarungan pedang VR transenden." Anda dapat menyerang musuh dari jauh dengan serangan Shockwave, meluncurkan mereka ke udara dengan tebasan ke atas (dan kemudian segera melompat ke posisi mereka untuk beberapa kombo udara), atau menggunakan Mode Surge (dengan memegang tangan Anda di atas senjata Anda) untuk sementara menangani serangan besar. jumlah kerusakan.

Setiap pertarungan berlangsung di arena besar, jadi jangan ragu untuk mundur atau mencoba strategi yang berbeda dengan memanjat dinding dan meluncur ke bagian lain dari peta. Musuh hanya akan semakin tangguh semakin lama Anda bertahan. Tetapi Anda dapat meningkatkan karakter dan senjata Anda menggunakan koin dan sumber daya lain yang diperoleh dari pertempuran.

Untuk mengetahui lebih lanjut PEMECAH ALTAIR, kami berbicara dengan Thirdverse Co-Founder, COO, dan Produser Satoshi Ban tentang kecintaan studio pada game aksi jarak dekat dan mengapa mereka ingin membuat pemain merasa seperti pahlawan super.

Seperti game VR pertama Anda, PEDANG GARGANTUA, PEMECAH ALTAIR dibangun di sekitar pertempuran pedang multipemain. Apa yang membuat Anda tertarik dengan genre khusus ini?

Larangan Satoshi: Tujuan Thirdverse adalah menciptakan dunia tempat orang dapat hidup dalam pengalaman VR seperti di Siap Pemain Satu or Sword Art Online—dunia di mana setiap orang tidak hanya bisa hidup, tetapi juga melakukan tindakan heroik dan melakukan petualangan epik. Meskipun secara teknis masih sulit untuk mewujudkan pengalaman ini dengan perangkat keras VR generasi saat ini, pertempuran multipemain dan komunikasi tingkat lanjut dapat dicapai. Itulah yang PEMECAH ALTAIR adalah semua tentang, dan dengan terus-menerus menantang ujung tombak pengembangan game VR, Thirdverse akan terus menyediakan game berkualitas tinggi saat VR berkembang.

Pelajaran apa yang dipelajari tim dari pembuatan? PEDANG, dan bagaimana hal itu membantu membentuk perkembangan PEMECAH ALTAIR?

SB: Kami membuat PEDANG GARGANTUA dengan tujuan membuat simulator pertarungan pedang VR yang realistis. Tapi kami mendapat banyak umpan balik dari orang-orang yang menginginkan aksi pertarungan pedang VR yang lebih tinggi, yang menyebabkan PEMECAH ALTAIR. Kami menerima banyak permintaan untuk memasukkan gelombang kejut, kombo udara, dan gerakan khusus lainnya. Namun, sistem ini adalah kebalikan dari mekanika realistis di PEDANG, jadi kami harus membuat sistem baru yang memungkinkan pemain bermain seperti ini di dunia VR. Mereka menginginkan pengalaman bertarung pedang seperti pahlawan super yang hanya bisa terjadi di VR—dan dengan pelacakan realistis yang sama seperti di dunia nyata.

Dengan konsep-konsep ini dalam pikiran, kami menciptakan sebuah sistem di PEMECAH ALTAIR yang memungkinkan siapa pun dengan mudah melakukan aksi pertarungan pedang VR seperti superhero, tetapi dengan nuansa realistis. Kami harap Anda dapat merasakan sendiri kehebatan pertarungan pedang ini!

Apa yang baru atau ditingkatkan dengan PEMECAH ALTAIRpertarungan jarak dekat?

SB: Kami merancang sistem pertempuran kami untuk tidak hanya menampilkan aksi intens, tetapi juga pertempuran skala besar yang terjadi di level yang terperinci. Alih-alih hanya mengatakan, "Musuh hanya akan menjadi lebih kuat saat Anda maju melalui permainan," kami merancang permainan sedemikian rupa sehingga pemain dapat secara alami meningkatkan keterampilan mereka saat melawan musuh yang menjadi lebih kompleks tanpa mereka sadari. Ini adalah teknik desain level yang digunakan di sebagian besar game konsumen AAA. Salah satu tujuan kami dalam mengembangkan PEMECAH ALTAIR adalah untuk memungkinkan aksi level AAA di VR, dan saya pikir kami berhasil melakukannya.

Dalam game VR, aksi intens cenderung membuat Anda kehilangan pandangan terhadap musuh dan bisa membuat Anda merasa tidak nyaman. Ada beberapa cara untuk menyederhanakan pertempuran untuk menghindari masalah ini, tetapi menurut kami, itu akan mengurangi tingkat kenikmatan. Kami ingin pemain merasa seperti pahlawan super yang bisa melakukan gerakan pedang yang mencolok. Itulah mengapa kami mengembangkan sistem penguncian otomatis yang memungkinkan tindakan intens sambil meminimalkan ketidaknyamanan.

Check out buku harian pengembang oleh produser dan direktur pertempuran kami untuk mempelajari lebih lanjut tentang sistem pertempuran ini.

Apa senjata dan kemampuan favorit Anda untuk digunakan?

SB:Saya suka gaya penggunaan ganda dengan pedang. Pola bertarung favorit saya adalah menangkis serangan lawan dengan pedang di tangan kiri saya dan menyerang dengan pedang di tangan kanan saya, atau menyerang lawan di udara dengan kedua pedang secara bersamaan. Ini juga menggembirakan untuk menembak jatuh semua serangan rentetan musuh dalam Mode Surge.

Apakah ada tantangan teknis yang harus diatasi tim untuk mengoptimalkan game pada chipset seluler Quest 2?

SB: Tantangan utamanya adalah mengoptimalkan kinerja dan meningkatkan kualitas grafis untuk Quest 2. Game aksi multipemain seperti PEMECAH ALTAIR membutuhkan lebih banyak kekuatan pemrosesan daripada game pemain tunggal. Sejumlah besar efek diperlukan untuk membuat pertempuran menjadi menarik dan menghibur, dan proses pengoptimalan untuk semi-transparan dan deteksi serangan telah disesuaikan hingga permainan selesai. Sebagai hasil dari upaya tim pengembangan, kami dapat mengoptimalkan permainan dengan cara terbaik.

Bagaimana Anda berencana untuk memperbarui? PEMECAH ALTAIR di masa depan?

SB: Pertama, kami berencana untuk menambahkan peta baru, kulit, senjata, dan musuh yang kuat dalam beberapa bulan. Kami juga akan mendengarkan umpan balik dari pemain dan berulang kali meningkatkan fungsi dan menyesuaikan keseimbangan permainan. Kami berharap untuk mendengar dari komunitas!

Adakah tips pemula untuk pemain sebelum mereka melompat online?

SB: PEMECAH ALTAIR dirancang untuk menjadi pengalaman multiplayer online yang nyaman. Saat pemain naik level, robot AI menjadi lebih kuat. Namun saat bermain dengan orang secara online, level musuh disesuaikan agar sesuai dengan pemain dengan level terendah dalam tim sehingga mereka tidak terlalu tangguh untuk dilawan—jelajahi dunia maya ALTAIR tanpa khawatir! Dan Anda juga dapat dicocokkan dengan pemain dari seluruh dunia.

Tarik Kombo Pedang Mencolok di 'ALTAIR BREAKER,' Keluar Sekarang Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Apa selanjutnya untuk Thirdverse?

SB: Kami akan terus memproduksi konten terbaru untuk PEMECAH ALTAIR setelah dirilis, dan pengembangan judul VR kami berikutnya sudah berlangsung. Ini akan kompatibel dengan Meta Quest 2 dan dapat dinikmati dalam multipemain juga. Kami akan segera mengumumkan judul baru kami, jadi pantau terus! Kami di Thirdverse akan terus mengerahkan semua upaya kami dalam pengembangan game VR.


Angkat pedangmu dan selami dunia penuh aksi PEMECAH ALTAIR pada Quest 2 dan Platform Rift hari ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus