Ulasan Quantaar: Brawler VR yang Belum Siap Untuk Primetime

Ulasan Quantaar: Brawler VR yang Belum Siap Untuk Primetime

Menggambar dari orang-orang seperti Smash Bros. dan klasik lainnya, Quantaar adalah petarung VR multipemain baru yang menggigit lebih dari yang bisa dikunyahnya.

[Embedded content]

Diluncurkan ke App Lab for Quest awal bulan ini, Quantaar menarik dari orang-orang seperti Smash Bros., Power Stone, dan SoulCalibur untuk menghadirkan aksi petarung multipemain dengan nada kompetitif ke VR. Meskipun itu mungkin terdengar seperti penggabungan beberapa game multipemain yang hebat, itu tidak berarti Quantaar adalah slam-dunk instan.

Sayangnya, ini terasa kurang seperti awal baru yang holistik untuk genre di VR dan lebih seperti port yang tidak memanfaatkan kekuatan unik VR secara signifikan. Suite multipemain gim ini adalah sorotan yang mengesankan, tetapi sebagian besar gim, termasuk loop gameplay intinya, belum sepenuhnya sampai ke sana – yang mungkin menjelaskan peluncuran di App Lab, dan bukan toko Quest utama.

Ulasan Quantaar – Fakta

platform: Quest melalui App Lab, PC VR, Pico 4 (Ulasan dilakukan pada Quest
Release Date: Keluar sekarang
pengembang: Labu VR
Harga: Gratis untuk bermain

Premis gim ini sangat jelas bagi siapa pun yang akrab dengan petarung platform atau arena; hancurkan lawan Anda sampai kesehatan mereka habis atau lakukan yang terbaik untuk menjatuhkan mereka dari ring — setidaknya dalam mode utama Quantaar: Brawl dan 2v2. Ada juga mode sepak bola, tapi saya akan membahasnya nanti.

Ulasan Quantaar: Petarung VR yang Belum Siap Untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Primetime. Pencarian Vertikal. Ai.

Mode permainan

Brawl adalah mode gratis-untuk-semua standar di mana apa saja bisa terjadi, sementara mode 2v2 identik secara mekanis selain dari aspek tim, yang membuat pemain dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari dua orang. Keduanya dapat digunakan sebagai dua mode utama gim, meskipun hanya ada sedikit perbedaan di antara keduanya selain menampilkan pertarungan berbasis tim dalam satu dan bukan yang lain. Sangat mungkin untuk menyusun strategi dan bekerja dengan rekan satu tim (terutama dengan obrolan suara bawaan) tetapi pertandingan cenderung berdering dengan rasa kekacauan yang hampa terlepas dari mode apa yang Anda mainkan.

Menambah rasa kekacauan adalah item game, yang fungsinya mirip dengan apa yang dapat Anda harapkan dari item dalam game seperti Smash: mereka muncul secara acak di medan perang dan jika karakter Anda mengambilnya, Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda. . Ini ongkos yang bisa diprediksi; bom dan sejenisnya membantu Anda mengalahkan lawan. Tidak seperti Smash Bros., karakter Anda tidak menggunakan item tersebut. Sebagai gantinya, Anda dapat melemparkannya ke dalam – setelah menekan tombol, sebuah indikator akan menunjukkan di mana item Anda akan mendarat, yang dapat Anda lakukan dengan lemparan cepat menggunakan kontrol gerak. Sejauh yang saya tahu, ini adalah satu-satunya mekanik khusus VR yang dipesan lebih dahulu dalam game inti, dibandingkan dengan skema kontrol petarung berbasis tombol standar.

Dalam game, Anda dapat beralih di antara dua sudut pandang. Salah satunya adalah dari sudut pandang avatar Anda, yang dikunci ke sela-sela dan menawarkan pandangan mata burung yang lebih luas dari kekacauan yang sedang berlangsung. Sudut kamera lainnya terkunci di belakang petarung Anda, menawarkan sudut pandang yang sedikit lebih dinamis dan terasa lebih mirip dengan kamera MOBA. Anda dapat melempar item dari kedua sudut pandang dan meskipun mereka dapat mengayunkan gelombang pertempuran, mereka cenderung mendarat dengan bobot yang sama tidak memuaskan yang mengganggu gerakan karakter yang dapat dimainkan.

Ulasan Quantaar: Petarung VR yang Belum Siap Untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Primetime. Pencarian Vertikal. Ai.

Combo Sejati

Ini adalah salah satu bagian dari masalah yang lebih besar dengan keseluruhan game: pengembang VR Pumpkin belum cukup memahami nuansa Quantaar. Hit tidak memuaskan dan jarang ada rasa ruang yang kuat, keduanya diperlukan agar jenis game ini berfungsi. Sementara di sana adalah combo dan string untuk menarik lawan Anda, mereka tidak memukul dengan semangat. Alih-alih gerakan terasa lebih kuat, karakter terasa agak melayang; berada di ujung penerima serangan besar akan meluncurkan Anda melintasi arena seperti balon.

Floatiness dosis-out bekerja dengan sangat baik di game semacam ini (lihat saja Mewtwo di game Smash mana pun), tetapi ketika setiap karakter merasa seperti itu, itu tidak memuaskan. Mekanik itu bisa bekerja jika gerakan – terutama gerakan udara – terasa lebih presisi. Sayangnya, itu sama ringannya dengan karakter itu sendiri.

Untuk memperburuk masalah peluncuran, setiap tahap secara efektif adalah persegi panjang besar yang sama tanpa titik yang berbeda secara geografis, ditempatkan di lingkungan cermin yang serupa. Itu berarti jika kamera tiba-tiba berhenti bekerja sama — yang terjadi dari waktu ke waktu setelah karakter Anda diluncurkan — akan sangat sulit untuk menemukan arah tepat waktu untuk kembali ke panggung.

Ulasan Quantaar: Petarung VR yang Belum Siap Untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Primetime. Pencarian Vertikal. Ai.

Berkontribusi lebih lanjut pada entropi yang lesu adalah permainan yang relatif muda. Tidak banyak karakter yang dapat dimainkan untuk dipilih, dan sebagian besar pemain hanya akan memiliki akses ke tiga karakter saat memulai. Itu berarti pertandingan, terutama pertandingan dengan peringkat lebih rendah, cenderung memiliki banyak karakter yang sama. Skinnya juga tidak banyak dan UI-nya tidak begitu sempurna, jadi mudah untuk kehilangan jejak siapa yang sangat cepat, terutama ketika semua karakter dikelompokkan bersama dalam satu bagian kecil peta.

Selain Brawl dan 2v2, Soccer adalah satu-satunya mode lain yang tersedia saat ini. Beberapa karakter merasa lebih cocok untuk mode tambahan ini daripada mode pertempuran-sentris, yang merupakan sentuhan yang menarik – meskipun tampaknya tidak disengaja. Konon, Soccer memiliki masalah yang mirip dengan mode utama gim; serangan hanya merasa tidak benar. Memukul bola yang terlalu besar dengan serangan yang kuat akan meluncurkannya sejauh berlari ke dalamnya. Itu membantu menyeimbangkan beberapa karakter dengan jangkauan yang bagus, tetapi ini adalah kesempatan yang terlewatkan untuk menghidupkan mode dan membuatnya benar-benar menonjol di tengah keramaian.

Ulasan Quantaar: Petarung VR yang Belum Siap Untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Primetime. Pencarian Vertikal. Ai.

Game multipemain hidup dan mati tidak hanya pada loop gameplay inti mereka, tetapi juga dengan suite dan dukungan multipemain mereka. Untungnya, itu adalah kekuatan terbesar Quantaar. Menu cepat dan sederhana dan melakukan yang terbaik untuk membawa Anda ke tempat yang Anda tuju dengan cepat. Lobi multipemain dan sosial juga dibuat dengan baik. Dengan ruang dalam game penuh untuk pemain berjalan-jalan, itu jelas dirancang untuk menampung lebih banyak pemain daripada yang pernah saya lihat selama saya bermain game. Ruang sosial yang menampilkan aktivitas interaktif yang menyenangkan (seperti bowling dan tempat musik) adalah sentuhan menyenangkan yang menunjukkan niat Labu dengan Quantaar. Sangat menyenangkan melihat sebuah studio menggunakan kekuatan ruang sosial yang dikurasi dengan baik untuk sebuah game.

Tinjauan Quantaar – Putusan Akhir

Terlepas dari banyak kritik saya terhadap Quantaar, saya masih menikmati waktu saya dengan game ini dan ini adalah salah satu penawaran lengkap fitur yang tersedia di App Lab. Sayangnya, meskipun kekurangan gim ini mungkin cukup kecil, mereka mencapai tempat yang benar-benar diperhitungkan. Dengan waktu dan beberapa pengerjaan ulang dari VR Pumpkin, saya dapat dengan mudah melihat Quantaar menjadi sesuatu yang sangat istimewa, terutama jika studio dapat mendukung pembaruan yang konsisten dalam jangka panjang.

Meskipun karakter dan pengerjaan ulang mekanis diperlukan, yang benar-benar saya harapkan untuk dilihat di masa depan adalah peningkatan rasa energi dan dinamisme. Saat ini, sangat sedikit yang membuat Quantaar merasa cocok untuk VR. Meskipun gerakan dan efek kamera Smash yang energik mungkin tidak dapat dilakukan di VR, ada peluang untuk meningkatkan faktor pencelupan yang tidak dimanfaatkan. Perkelahian ini dimaksudkan untuk menjadi antara gladiator intergalaksi, namun bahkan tidak ada perasaan bahwa ada orang yang menonton. Bahkan jika gameplay genre ini tidak secara bawaan cocok untuk headset, faktor bentuknya penuh dengan potensi imersif.

Quantaar adalah jenis pengalaman yang bisa saya lihat sendiri di masa depan, menikmati beberapa pertandingan khusus dengan teman-teman selama satu atau dua malam. Namun saat ini, mekanik inti belum cukup siap untuk primetime.


UploadVR berfokus pada sistem label untuk ulasan, bukan skor numerik. Ulasan kami termasuk dalam salah satu dari empat kategori: Penting, Direkomendasikan, Hindari, dan ulasan yang kami tinggalkan tanpa label. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kami tinjau pedoman di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR