Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Melampaui Spesifikasi Kertas

Quest Pro akhirnya terungkap, dan meskipun ini adalah headset yang jauh lebih mahal, mau tidak mau orang tertarik untuk mengetahui bagaimana perbandingannya dengan headset terbaik Meta berikutnya, Quest 2. Jadi di sini kita akan melihat sisi spesifikasi Quest Pro vs Quest 2 -by-side dan memecah apa yang mereka maksud secara rinci.

Ada begitu banyak tentang headset XR yang sulit dikomunikasikan dari spesifikasi kertas saja. Sangat mirip dengan saya Perbandingan spesifikasi PSVR vs. PSVR 2 di sini kita akan melihat angka-angkanya dan saya akan menggunakan saya pengalaman terbaru dengan headset untuk menjelaskan lebih lanjut tentang apa yang mereka lakukan atau tidak maksudkan.

Quest Pro vs. Quest 2 Spesifikasi

pencarian-pro Misi 2
Resolusi 1800 × 1920 (3.5MP) per mata, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5MP) per mata, LCD (1x)
Refresh Rate 72Hz, 90Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
Optik Pancake non-Fresnel Fresnel elemen tunggal
Bidang pandang (diklaim) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Penyesuaian Optik IPD berkelanjutan, bantuan mata terus menerus Melangkah IPD, melegakan mata (melalui spacer yang disertakan)
Rentang Penyesuaian IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Prosesor Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Storage 256GB 64GB, 128GB, 256GB
konektor USB-C USB-C
Berat 722g 503g
Battery Life 1 – 2 jam 2 – 3 jam
Pelacakan Headset Inside-out (tidak ada suar eksternal) Inside-out (tidak ada suar eksternal)
Pelacakan Pengontrol Dalam-keluar (headset line-of-sight tidak diperlukan) Headset-tracked (diperlukan line-of-sight headset)
Pelacakan Ekspresi Ya (mata, wajah) tak satupun
Kamera di dalam pesawat 5x eksternal, 5x internal 4x eksternal
Memasukkan Pengontrol Touch Pro (dapat diisi ulang), pelacakan tangan, suara Sentuh v3 (baterai AA 1x), pelacakan tangan, suara
Audio Speaker in-headstrap, output aux 3.5 mm ganda Speaker di headstrap, output aux 3.5 mm
Mikropon Yes Yes
Tampilan tembus Ya (warna) Ya (B&W)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Jadi, mari kita bicara tentang semua ini.

Tampilan & Optik

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Ini adalah salah satu bagian dari lembar spesifikasi yang sebenarnya cukup mudah. Dengan resolusi yang hampir sama antara Quest Pro dan Quest 2, tidak akan ada lompatan nyata dalam menyelesaikan kekuatan di antara mereka. Yang mengatakan, Meta mengklaim Quest Pro harus terlihat setidaknya a sedikit lebih tajam berkat optik.

Masalah besar dengan optik pancake baru di Quest Pro adalah mereka membiarkan headset menyusut sehingga tidak terasa seperti kotak di wajah Anda. Tapi Meta juga mengatakan mereka lebih jelas, menawarkan peningkatan ketajaman 25% di bagian tengah, dan peningkatan 50% di wilayah periferal.

Itu berarti Quest Pro memiliki 'sweet spot' yang jauh lebih baik (variasi dalam kejelasan dari satu sisi lensa ke sisi lainnya). Namun, belum jelas bagi saya apakah peningkatan ketajaman ini khusus untuk hanya optiknya atau jika mereka menyertakan tampilan Quest Pro juga—lagi pula, jika daya penyelesaian Anda pada dasarnya dibatasi oleh jumlah piksel pada tampilan, meningkatkan kejernihan lensa tidak akan membuat perbedaan apa pun (saya telah mencoba mengklarifikasi ini dengan Meta).

Memang, kita tahu bahwa pinggiran lensa Quest 2 adalah pastinya dibatasi oleh lensa daripada layar, jadi peningkatan apa pun pasti akan meningkatkan keseluruhan sweet spot lensa, terutama jika benar-benar sebesar 50%!

Mengenai kecepatan refresh Quest Pro dan Quest 2… sementara yang terakhir awalnya dikirimkan dengan kecepatan refresh 72Hz, sekarang dapat berjalan hingga 120Hz. Quest Pro di sisi lain mencapai 90Hz, dan sumber memberi tahu saya bahwa itu tidak mungkin meningkat setelah diluncurkan.

90Hz sebagian besar dianggap sebagai standar industri untuk kecepatan refresh 'baik' pada headset VR, sedangkan yang lebih tinggi telah terbukti sebagai fitur yang bagus untuk dimiliki tetapi tidak terlalu penting. Pada Quest 2 hanya sejumlah kecil aplikasi yang benar-benar berjalan pada 120Hz. Saya berani bertaruh mayoritas benar-benar menargetkan 72Hz.

Penyesuaian Optik

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Di sini Quest Pro mendapatkan beberapa peningkatan yang saya senang melihatnya. Sementara kedua headset secara teknis memiliki penyesuaian IPD fisik dan penyesuaian eye-relief, Quest 2 agak terhambat dalam hal ini karena lensa hanya dapat ditempatkan di tiga posisi IPD diskrit (58mm, 63mm, 68mm) dan eye-relief hanya memiliki dua posisi. Tak satu pun dari penyesuaian ini dapat dilakukan dengan mudah saat memakai headset itu sendiri.

Quest Pro di sisi lain mendapatkan penyesuaian berkelanjutan untuk IPD (55–75mm) dan bantuan mata. Dan kedua penyesuaian dilakukan dengan tombol pada headset, sehingga memudahkan siapa saja untuk menemukan posisi lensa terbaik dengan sedikit mengutak-atik.

Dan satu bonus kecil namun bermakna di Quest Pro berasal dari sensor pelacakan matanya… headset akan secara otomatis mengukur jarak antara mata pengguna dan meminta mereka untuk memposisikan lensa di tempat yang benar. Ini bagus karena kebanyakan orang tidak benar-benar mengetahui nilai IPD mereka, meskipun itu cukup penting untuk perangkat XR, juga kebanyakan orang tidak pandai menemukan posisi IPD yang tepat dengan inferensi visual.

Prosesor & RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Qualcomm Snapdragon XR2 adalah chip standar industri untuk headset XR yang imersif, dan telah setia mendukung Quest 2 sejak peluncuran headset dua tahun lalu. Tetapi untuk Quest Pro, dan semua sensor ekstranya, Meta membutuhkan lebih banyak daya. Alih-alih menunggu chip XR2 generasi berikutnya, perusahaan bekerja dengan Qualcomm pada solusi sementara yang disebut Snapdragon XR2+.

Pemahaman saya adalah bahwa XR2+ adalah—transistor untuk transistor—secara harfiah merupakan chip yang sama dengan XR2 tetapi didukung oleh RAM dua kali lipat (12GB) dan solusi pendinginan yang lebih baik yang memungkinkannya berjalan pada kecepatan lebih tinggi tanpa kepanasan. Siapapun yang pernah meng-overclock PC mereka tahu seberapa banyak panas yang menjadi faktor pembatas dalam kinerja prosesor; Klaim Meta bahwa Quest Pro mendapatkan daya 50% lebih banyak dari chip yang sama bukanlah hal yang tidak masuk akal.

Pertanyaan besar di benak saya adalah berapa dari kekuatan tambahan itu diterjemahkan ke headset yang dapat menjalankan konten yang ada pada fidelitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan berapa banyak daya ekstra yang dicadangkan untuk fungsi tingkat sistem headset. Saya kira sebagian besar kekuatan ekstra akan digunakan untuk yang terakhir — lagipula, Quest Pro tidak hanya memiliki sensor resolusi yang lebih tinggi, tetapi juga memiliki sensor resolusi yang lebih tinggi. enam sensor tambahan dibandingkan dengan Quest 2. Semua data tambahan yang masuk itu perlu diproses dengan latensi sesedikit mungkin.

Dengan asumsi itu masalahnya, game Quest 2 yang ada mungkin tidak akan berjalan lebih baik di Quest Pro, sementara manfaat dalam kekuatan pemrosesan akan datang dalam bentuk aplikasi baru yang memanfaatkan kemampuan tingkat sistem seperti peningkatan passthrough dan pelacakan wajah.

Saya telah meminta Meta dan pengembang pihak ketiga untuk info lebih lanjut tentang ini. Secara khusus saya tertarik untuk mengetahui apakah aplikasi yang tidak memerlukan pelacakan wajah dapat memanfaatkan siklus yang seharusnya disediakan untuk fitur itu.

Bidang pandang

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Ini adalah tempat lain di mana spesifikasi seperti yang kita lihat hampir jelas: tidak ada perbedaan yang sangat jelas bagi saya dalam bidang pandang antara kedua headset.

Namun, bonus kecil yang menyenangkan dari penyesuaian bantuan mata berkelanjutan yang baru di Quest Pro adalah bahwa setiap orang akan dapat menggerakkan lensa sedekat mungkin dengan mata mereka sesuai kenyamanan mereka. Dengan berbagai topografi wajah, orang dapat mengalami bidang pandang yang cukup berbeda saat posisi lensa statis. Kemampuan untuk menggerakkan lensa ke depan dan ke belakang berarti lebih banyak orang akan dapat mengalami bidang pandang maksimum Quest Pro daripada jika lensa tidak dapat bergerak.

Catatan lain di bidang pandang adalah bahwa Quest Pro dirancang dengan tampilan periferal terbuka (dibandingkan dengan Quest 2 yang memblokir sebanyak mungkin dunia luar). Ini dimaksudkan untuk membuat mode passthrough headset terasa lebih alami (karena dunia nyata di pinggiran Anda cocok dengan tampilan passthrough di tengah penglihatan Anda.

Dengan cermat, Quest Pro juga dilengkapi dengan 'light blocker' yang dipasang secara magnetis untuk menyembunyikan sebagian besar tampilan periferal luar. Aksesori 'full light blocker' opsional melangkah lebih jauh dan menyediakan gasket wajah yang lebih lengkap untuk memblokir sebanyak mungkin dunia luar.

Di masa depan akan menyenangkan untuk melihat semacam solusi dinamis untuk membuka atau menutup bidang pandang periferal ke dunia nyata, tetapi bagaimanapun juga, Quest Pro mendapat nilai bagus untuk tingkat fleksibilitas yang tinggi dalam hal ini.

Lanjutkan di Halaman 2: Berat, Masa Pakai Baterai, Pelacakan Pengontrol, & Lainnya »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR