PC Quest yang Tidak Dipotong 'Casting 2.0' Sekarang Berfungsi Secara Nirkabel

PC Quest yang Tidak Dipotong 'Casting 2.0' Sekarang Berfungsi Secara Nirkabel

PC Casting 2.0 Quest yang tidak dipotong tidak lagi memerlukan kabel USB 3.0.

Headset Quest dapat mentransmisikan secara nirkabel apa yang dilihat pemakainya ke perangkat TV dengan Google Cast, ponsel cerdas, ke browser web, atau ke aplikasi PC yang disebut Meta Quest Developer Hub.

PC Quest yang Tidak Dipotong 'Casting 2.0' Sekarang Bekerja Secara Nirkabel Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Transmisi dan rekaman tradisional memaksa pembuat konten untuk memilih antara rasio penuh 1:1 (biru) atau cropped 16:9 (merah).

Biasanya saat merekam atau mentransmisikan video di Quest, pembuat konten harus memilih antara rasio aspek 1:1 tampilan penuh atau tampilan 16:9 yang dipotong yang sering kali mengecualikan tangan virtual Anda dan bagian atas objek close-up dari bingkai. Itu karena setiap lensa di sebagian besar headset memiliki bidang pandang horizontal dan vertikal yang kurang lebih sama.

Namun bulan lalu Meta Quest Developer Hub mendapat opsi beta Casting 2.0 dengan mode "Sinematik" yang menyelesaikan masalah ini dengan memberi tahu headset untuk memperluas bidang pandang rendering secara horizontal melampaui apa yang sebenarnya terlihat melalui lensa untuk menangkap gambar 16:9 penuh dengan hampir tidak ada pemotongan bagian atas dan bawah.

Yang jelas, casting ke Meta Quest Developer Hub juga bisa digunakan untuk merekam video, bukan hanya live streaming.

Penggambaran dari Meta bidang pandang Casting 2.0 yang lebih luas sebesar 16:9.

Rilis awal Casting 2.0 mengharuskan headset Anda terhubung ke PC melalui kabel USB 3.0, tetapi pembaruan minggu ini untuk Meta Quest Developer Hub menambahkan dukungan untuk Casting 2.0 nirkabel sepenuhnya melalui Wi-Fi.

Seperti yang kami catat ketika Casting 2.0 pertama kali dirilis bulan lalu, tampilan yang diperluas memang memiliki beberapa overhead kinerja, seperti yang Anda harapkan. Dalam game yang menggunakan resolusi dinamis, ini berarti resolusinya sedikit menurun, sementara aplikasi dengan resolusi tetap dapat menurunkan beberapa frame.

Namun, bidang pandang yang lebih luas dan tinggi lebih disukai untuk merekam konten yang akan ditonton di laptop, PC, dan TV (atau ponsel dalam orientasi lanskap) pada platform seperti YouTube. Kami menyadari bahwa para YouTuber dan pengembang sangat mengapresiasi Casting 2.0 โ€“ namun akankah Mode Sinematik dengan tampilan yang diperluas hadir di alat perekam dalam headset Quest?

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR