Ready Player Me Mengumpulkan $56M untuk Memperluas Platform Avatar Cross-game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ready Player Me Mengumpulkan $56M untuk Memperluas Platform Avatar Lintas Game

gambar

Ready Player Me, sebuah perusahaan yang berfokus untuk menghadirkan avatar lintas platform ke VR dan seterusnya, mengumumkan telah menyelesaikan putaran Seri B senilai $56 juta.

Putaran ini dipimpin oleh Andreessen Horowitz (a16z), dengan partisipasi dari investor termasuk salah satu pendiri Roblox David Baszucki, salah satu pendiri Twitch Justin Kan, salah satu pendiri King Games Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, perusahaan olahraga dan hiburan Endeavour, Hartbeat dari Kevin Hart Ventures, keluarga D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural, dan Konvoy Ventures.

Pendiri dan CEO Ready Player Me Timmu Tรตke mengatakan dana tersebut akan memungkinkan perusahaan untuk terus meningkatkan sistem avatarnya agar โ€œlebih fleksibel bagi pengembang, membuat alat baru untuk membantu pengembang memonetisasi dengan aset avatar, dan membangun alat untuk pencipta individu untuk ambil bagian dari pasar avatar lintas-game.โ€

[Embedded content]

Didirikan pada tahun 2014 di Tallinn, Estonia, Ready Player Me sekarang memiliki lebih dari 3,000 aplikasi di Web2 dan Web3 yang mengintegrasikan sistem avatar lintas platformnya, termasuk platform sosial VR seperti VRChat, Spasial, vSpatial dan Ruang Somnium.

Sementara fokus utama perusahaan adalah menawarkan pengembang sistem avatar siap pakai yang memungkinkan pengguna untuk memiliki identitas online yang gigih, bagian dari strategi monetisasi perusahaan berpusat pada membawa merek fashion ke dalam flip sehingga pengguna dapat membeli aksesoris digital, termasuk merek seperti seperti Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear, dan Bukit pasir pakaian film milik Warner Brothers.

Ready Player Me juga sangat menekankan kemampuannya untuk menghasilkan avatar berdasarkan satu foto pengguna, sesuatu yang berjalan di desktop, web, dan seluler. Perusahaan mengatakan ini dicapai dengan menyusun database 20,000+ pemindaian wajah yang diambil menggunakan pemindai 3D dan melatih sistem pembelajaran mendalam yang pada akhirnya mampu memprediksi dan membuat wajah realistis dari satu foto 2D.

Menurut data yang diperoleh CrunchBase, Seri B perusahaan mewakili investasi tunggal terbesarnya, membawa keseluruhan pendanaan luar Ready Player Me menjadi $85.5 juta setelah Seri A senilai $13 juta yang dikumpulkan pada Desember 2021.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR