'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini

"Buka matamu." Dan begitu saja Anda tersapu ke dalam Materi Merah 2—dan ke dalam misi yang mencakup seluruh tata surya, kisah berkelanjutan tentang dua faksi yang bersaing, intrik politik, agen ganda, dan sains menjadi sangat buruk, sangat salah.

Materi Merah 2 keluar hari ini Misi Meta 2 dan Platform Rift, melanjutkan petualangan tepat di tempat terakhir game pertama. (Dan ya, itu berarti Anda harus memainkan yang asli Materi Merah pertama, jika Anda belum!)

Sekuel Robot Vertikal lebih panjang, lebih ambisius, dan menyelam lebih dalam ke intrik antara Atlantic Union dan Cosmoburo, dan ke dalam asal-usul misterius materi merah tituler, yang mengancam untuk menelan alam semesta yang diketahui dan memusnahkan umat manusia. Jelajahi pangkalan baru di bulan, tinggi di atas Saturnus, dan seterusnya, dan bersiaplah untuk beberapa visual paling luar biasa yang terlihat di Meta Quest 2 hingga saat ini. Serius, lihat saja video teknis ini dari beberapa minggu yang lalu:

Kami duduk bersama Robot VertikalIñaki Hernandez (Direktur Game dan Programmer) dan Norman Schaar (Direktur Game & Seni dan Artis Teknis) untuk membahas yang asli Materi MerahCliffhanger berakhir, membangun sekuel yang sangat dinanti di platform baru, dan semua lonceng dan peluit teknis yang dilakukan tim di Meta Quest 2.

Materi Merah berakhir dengan cukup twist. Melakukan Materi Merah 2 mengambil tepat di mana pendahulunya tinggalkan?

Inaki Hernandez: Memang benar! Beta—agen ganda yang dikirim oleh Cosmoburo—membantu Sasha lolos dari simulasi Atlantic Union. Tapi itu belum berakhir! Mereka menemukan diri mereka di wilayah musuh: pangkalan Lunar The Atlantic Union. Saat mereka mulai melarikan diri, mereka menemukan sinyal marabahaya dari seorang teman lama yang ditinggalkan mati selama insiden di Strelka N1.

Dengan waktu melawan mereka, Sasha langsung beraksi, bertekad untuk pergi mencari temannya. Anda akan melakukan perjalanan melintasi tata surya dengan harapan dapat menemukannya dan membawanya pulang dengan selamat.

Is Materi Merah 2 sebagai teka-teki didorong sebagai pendahulunya? Apakah pemain memiliki kemampuan baru?

Norman Schaar: Dengan Materi Merah 2 kami ingin membawa waralaba lebih dekat ke genre petualangan. Teka-teki masih memainkan peran besar, tetapi ada lebih banyak lagi! Kami suka berpikir bahwa ada sedikit sesuatu untuk semua orang.

Teka-teki jauh lebih bervariasi — mungkin tidak terlalu membosankan — dan, sebagian besar, lebih cocok untuk audiens genre petualangan yang lebih besar. Namun berhati-hatilah, kami masih memiliki beberapa penggaruk kepala di sana-sini untuk para penggemar teka-teki hardcore!

Kembali ketika kami sedang mengerjakan Materi Merah, kami datang dengan mekanik jetpack yang sayangnya tidak berhasil, sebagai gantinya kami membuat game platforming di sekitarnya yang disebut Daedalus yang awalnya dirilis di GearVR dan Oculus Go mendapat pujian kritis. Kami sekarang dapat kembali ke desain itu, mengubahnya, dan mengimplementasikannya di Materi Merah 2. Sepanjang permainan, Anda akan menemukan bagian platform luar biasa yang benar-benar memanfaatkan jetpack dan memberi Anda perasaan terbang yang luar biasa.

Dan untuk lebih memecah kecepatan, kami telah memperkenalkan beberapa bagian siluman dan bahkan pertempuran. Dilengkapi dengan senjata laser, Anda akan dapat menghadapi sistem pertahanan di Strelka N1 dan akhirnya mengetahui apa yang terjadi di sana.

'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pelajaran apa yang Anda pelajari dari aslinya? Materi Merah yang difaktorkan menjadi Materi Merah 2?

AKU H: Ada banyak, tetapi yang langsung terlintas dalam pikiran adalah penggerak. Kembali ketika kami memulai pra-produksi Materi Merah pada tahun 2016, itu adalah barat liar VR. Pengembang bereksperimen dengan mekanisme penggerak dan teleportasi, tetapi standar belum dikembangkan. Demikian juga, desain pengontrol kami sangat terinspirasi oleh pengontrol VR awal yang hanya menampilkan touchpad.

Untungnya, desain pengontrol sebagian besar telah dikonsolidasikan dan ada standar penggerak yang diharapkan pemain. Kami telah menggunakan sistem penggerak baru—meskipun kami juga yakin masih ada banyak ruang untuk dijelajahi, dan jetpack kami yang ditingkatkan adalah kontribusi kecil kami pada lanskap penggerak.

'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Materi Merah awalnya diluncurkan sebelum Quest ada. Apakah Anda mendekati? Materi Merah 2 berbeda, mengetahui itu akan diluncurkan pada Quest 2?

BK: Itu adalah pertanyaan yang bagus. Dari sudut pandang seni-teknis, Materi Merah untuk PC sangat mudah dikembangkan. Aspek permainan itu tidak memerlukan banyak perhatian—sebagian karena persyaratan PC sangat tinggi, ada banyak ruang untuk inefisiensi. Optimalisasi bukanlah sesuatu yang harus kami khawatirkan.

Saat kami melakukan porting Materi Merah untuk Quest, bagaimanapun, butuh berbulan-bulan. Kami pada dasarnya harus membangun kembali permainan, dan itu harus dibangun kembali sedemikian rupa sehingga konten akan berjalan pada chipset seluler.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, dengan Materi Merah 2 kami ingin menghindari porting berbulan-bulan, bagaimanapun caranya. Itu tidak menyenangkan, biarkan aku memberitahumu! Sebagai gantinya, kami merancang game dengan mempertimbangkan skalabilitas. Ini adalah cara yang semakin umum untuk membangun game dalam beberapa tahun terakhir, di mana perusahaan ingin game mereka berjalan di mana saja, dari ponsel yang terjangkau hingga konsol terbaru. Anda membutuhkan konten untuk diskalakan.

Ini berarti beberapa hal. Kami harus mengembangkan teknik baru untuk mengoptimalkan konten di seluler dan yang terpenting mendesain dengan mempertimbangkan batasan perangkat keras tanpa mengabaikan bagaimana konten tersebut dapat ditingkatkan—baik untuk PC atau perangkat mandiri yang lebih mumpuni di masa mendatang.

'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Beberapa minggu yang lalu Anda memamerkan beberapa prestasi grafis yang telah Anda lakukan Materi Merah 2. Apa yang paling Anda banggakan dari Quest 2, dan mengapa?

AKU H: Ada teka-teki tertentu dalam permainan yang memanfaatkan refleksi quad raytraced. Kami tidak ingin merusaknya, tetapi kami cukup bangga dengan yang satu itu! Tapi jujur, kami sangat bangga dengan keseluruhan hasil akhir. Pada Robot Vertikal, pencelupan berada di depan dan tengah. Ini adalah aspek kunci dari permainan kami, dan sesuatu yang selalu kami ingat dengan setiap keputusan desain yang kami buat. Kemampuan untuk menyampaikan imersi dalam VR benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya dan kami ingin memanfaatkannya sepenuhnya.

Semua fitur grafis ini, keputusan desain game, tekstur detail, desain skeuomorfik pengontrol kami, semuanya ada di sana untuk mencoba membuat Anda tenggelam selama mungkin. Kami ingin membawa Anda ke dunia yang berbeda, untuk membiarkan Anda bermimpi dan membiarkan Anda menjalani pengalaman yang luar biasa—walau hanya untuk beberapa jam. Itulah gunanya bagi kita.

'Red Matter 2' Mendarat di Meta Quest 2 dan PC VR Hari Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Apakah ini akhir dari Materi Merah? Apa selanjutnya untuk Anda dan tim Anda? Ada rencana masa depan?

AKU H: Dunia Materi Merah memiliki lebih banyak untuk ditawarkan, dan tentu saja ada ruang untuk dijelajahi. Tapi waktu akan memberi tahu! Ada beberapa proyek lain yang kami pikirkan juga.

Tetapi untuk saat ini, kami akan mengambil cuti beberapa minggu dan menikmati diri kami sendiri sambil membaca ulasan pada hari peluncuran. Kami tidak sabar untuk mendengar apa yang orang pikirkan!


Siap untuk perjalanan satu arah Anda (yang berpotensi) ke kedalaman luar angkasa? Materi Merah 2 keluar hari ini Misi Meta 2 dan Platform Rift untuk $29.99 USD. Berhati-hatilah dengan siapa yang Anda percayai. Kau tak pernah tahu…

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus