Red Matter 2 Mengungkapkan Keunggulan Kinerja GPU Pico 4 Dibandingkan Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Red Matter 2 Mengungkap Keunggulan Performa GPU Pico 4 Dibandingkan Quest 2

Port Pico 2 Red Matter 4 berjalan pada resolusi yang lebih tinggi daripada Quest 2. Pengembangnya menjelaskan bagaimana itu mungkin.

Seri Red Matter terkenal menetapkan standar untuk kesetiaan grafis pada headset VR mandiri. Dalam ulasan kami tentang sekuelnya, kami menggambarkannya sebagai pertunjukan visual yang menakjubkan lebih mirip dengan judul konsol daripada yang Anda harapkan dari platform seluler. Robot Vertikal Pengembang mencapai ini dengan mengembangkan versi khusus dari Unreal Engine dengan shader yang dirancang khusus untuk VR seluler.

Red Matter 2 juga memanfaatkan kekuatan khusus masing-masing headset. Di Quest Pro, ini adalah judul utama pertama yang ditambahkan dukungan rendering foveated yang dilacak mata, memberikan peningkatan 30% dalam resolusi dasar.

Vertical Robot mengumumkan Red Matter 2 akan datang ke Pico 4, dengan lebih dari dua kali lipat resolusi dasar dibandingkan dengan Quest 2.

Quest 2 dan Pico 4 sama-sama menampilkan chipset Snapdragon XR2 Gen 1. Pengembang game menyetel kecepatan jam CPU dan GPU, hingga maksimum, untuk menyeimbangkan kinerja dan masa pakai baterai. Quest 2 memiliki kipas pendingin yang relatif lemah sehingga kecepatan clock maksimum GPU-nya sedikit kurang dari maksimum yang didukung chip. Namun Pico 4 memiliki kipas yang lebih bertenaga dan ventilasi yang lebih besar, sehingga GPU dapat mencatatkan clock 20% lebih tinggi dari Quest 2.

Red Matter 2 memanfaatkan kecepatan jam GPU yang lebih tinggi ini untuk bekerja pada resolusi yang lebih tinggi. Dan saat merender pada resolusi yang lebih tinggi, aliasing menjadi kurang jelas dan dengan demikian anti-aliasing menjadi kurang diperlukan. Jadi sementara di Quest 2 digunakan 4x MSAA, di Pico 4 Vertical Robot diklaim hanya dibutuhkan 2x MSAA. Selanjutnya, bidang pandang Pico 4 yang lebih besar berarti tingkat fixed foveated rendering (FFR) yang lebih agresif dapat digunakan karena pikselasi akan lebih jauh dari pusat lensa.

Kombinasi clock speed GPU yang lebih tinggi, anti-aliasing yang lebih rendah, dan FFR yang lebih agresif memungkinkan port Pico 4 berjalan pada resolusi dasar 2.2x lebih tinggi. Apa yang kami maksud dengan resolusi "dasar"? TNilai "penyangga mata" yang ditampilkan dalam infografik mewakili dimensi gambar keluaran untuk setiap mata, tetapi FFR berarti tepi gambar dirender pada kerapatan piksel yang lebih rendah daripada bagian tengah. Dengan demikian, jumlah piksel sebenarnya yang dirender lebih rendah daripada yang disarankan oleh dimensi penyangga mata.

Selanjutnya, resolusi sudut sebenarnya yang akan Anda lihat di Pico 4 tidak 2.2x lebih tinggi, bahkan di tengah, karena pikselnya lebih tersebar di bidang pandang Pico 4 yang lebih besar. Dia is masih lebih tinggi, tapi tidak dua kali lipat.

Namun, ada beberapa kelemahan grafis pada port Pico 4. Pertama, FFR Quest 2 bersifat dinamis, artinya hanya aktif saat dibutuhkan, sedangkan Pico 4 aktif sepanjang waktu. Selanjutnya, Pico 4 saat ini tidak mendukung tata letak subsampel, teknik rendering yang mengurangi artefak visual FFR di pinggiran. Robot Vertikal mengatakan ini berarti tepi lensa "terlihat berpiksel", tetapi bidang pandang Pico 4 yang lebih besar berarti tepi ini lebih jauh dari tengah.

In ulasan saya tentang Pico 4, saya perhatikan bahwa beberapa game yang berjalan lancar di Quest 2 menunjukkan penurunan bingkai yang mengganggu di Pico 4. Mungkin saja para pengembang tersebut belum mengaktifkan clockspeed GPU yang lebih tinggi, atau bahwa shader khusus Robot Veritcal hanya lebih dapat diskalakan ke resolusi yang lebih tinggi daripada yang digunakan oleh pengembang lain.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR