Ulasan 'Red Matter 2' – Jawaban Immersive untuk Penawaran Arcade Quest Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan 'Red Matter 2' – Jawaban Immersive untuk Penawaran Arkade Quest

gambar

Materi Merah 2 telah tiba di Quest 2 dan menonjol sebagai petualangan pemain tunggal yang imersif dengan latar belakang perpustakaan yang berfokus pada arcade Quest. Tapi apakah gameplay dari puzzle sci-fi ini cocok dengan grafiknya yang menonjol? Baca ulasan lengkap kami tentang Materi Merah 2 untuk mencari tahu

Materi Merah 2 rincian:

Tersedia di: Misi 2SteamVR
Release Date: Agustus 18th, 2022
Harga: $30
pengembang: Robot Vertikal
Ditinjau pada: Misi 2

[Embedded content]

gameplay

Materi Merah 2 adalah permainan puzzle sci-fi linier dengan latar belakang cerita untuk menjaga aksi tetap berjalan. Meskipun ada rasa pertempuran proyektil dalam game, tampilan sebenarnya adalah interaksi imersif yang kaya dari game dan presentasi teknis dan artistik yang kuat secara konsisten yang terbaik di kelasnya di Quest 2, sementara masih tetap mengesankan di PC VR untuk orang-orang seperti Game VR dari tim kecil.

Materi Merah 2 adalah kelanjutan langsung dari game pertama dan memiliki gameplay yang hampir sama. Jika Anda tidak memainkan yang pertama, Anda akan sedikit ketinggalan cerita, meskipun gim ini berusaha mengingatkan pemain tentang apa yang terjadi.

Singkatnya, Anda melakukan perjalanan melalui stasiun luar angkasa yang sebagian besar tak bernyawa, mengikuti jalan seorang kawan yang bertekad untuk menggagalkan orang-orang jahat yang menggunakan 'materi merah' misterius dan berbahaya sebagai senjata.

Sepanjang jalan Anda akan menemukan beberapa arsitektur brutal yang benar-benar unik dan mengesankan, detail visual yang indah pada skala kecil & besar, dan banyak interaktivitas dengan objek di dunia.

Teka-teki permainan datang dalam variasi yang cukup luas. Meskipun Anda pasti akan melakukan banyak penarikan tuas, penekanan tombol, dan pengalihan daya, ada juga beberapa teka-teki yang lebih kreatif dan menarik seperti mencari tahu cara mengoperasikan mesin tertentu, menggunakan item dari lingkungan untuk menopang pintu terbuka, dan bahkan menggunakan balon udara pemeliharaan yang dikendalikan dari jarak jauh untuk menyelesaikan tugas-tugas penting. Sementara beberapa tugas cukup umum (buka pintu dengan tombol yang rusak), saya tidak merasa ada mekanik yang melampaui sambutannya.

Selain teka-teki yang sebagian besar akan Anda selesaikan dengan tangan Anda, sebagai pemain Anda juga memiliki jetpack yang digunakan untuk bagian platform sesekali (tidak seperti game pertama, pemain memiliki kontrol manual penuh atas gerakan jetpack mereka). Sementara saya menyukai ide dalam teori, saya menemukan gerakan jetpack terlalu lambat untuk menarik, dan dalam beberapa kasus membuat frustrasi ketika Anda benar-benar kurang dari dua inci dari planform yang ingin Anda capai (sementara tidak memiliki kemampuan untuk menggunakan tangan Anda untuk menarik diri Anda sendiri).

Di luar teka-teki langsung standar di Materi Merah 2 adalah beberapa yang kreatif, menawarkan 'ah-ha!' yang selalu memuaskan! momen, tetapi ini sama-sama diimbangi oleh beberapa teka-teki yang terasa tumpul atau memiliki masalah lain seperti objek penting yang tidak cukup jelas. Hanya beberapa teka-teki yang mengandalkan permainan Alyx-seperti mekanik tarik-tarik, tetapi itu digunakan sangat minim sehingga pada beberapa kesempatan saya lupa bahwa saya bahkan memiliki kekuatan yang membuat saya macet sementara.

Untuk sebagian besar teka-teki tumpul itu, sepotong dialog atau petunjuk teks bisa menyelamatkan frustrasi. Bahkan pembacaan 'tujuan saat ini' yang sederhana akan sangat membantu untuk mengingatkan pemain apa yang ingin mereka capai (terutama berguna jika Anda harus melepas headset di tengah teka-teki dan kemudian kembali dan lupa persis di mana Anda berada di proses teka-teki).

Mungkin satu-satunya alat yang paling membantu dalam gim ini adalah pemindai, yang menganalisis objek untuk memberikan petunjuk dan menerjemahkan tulisan Rusia eksklusif gim tersebut. Baik atau buruk, Anda akan menggunakan perangkat secara ekstensif, dan Anda dapat memindai hampir semua objek di lingkungan—baik itu alat peraga yang tidak berguna atau tampilan komputer dengan info yang penting untuk memecahkan teka-teki yang ada.

Alat lain yang diperlukan yang akan Anda peroleh di tengah permainan adalah pistol energi, yang merupakan satu-satunya senjata yang akan Anda temukan dalam permainan. Ini digunakan untuk beberapa pertempuran melawan drone keamanan. Sementara saya menghargai keinginan untuk membagi semua teka-teki dengan beberapa pertempuran untuk kecepatan yang berbeda, saya akhirnya menemukan bahwa pertempuran lebih merupakan tugas daripada kesenangan, sebagian besar karena fakta bahwa musuh merasa sangat sulit untuk dipukul.

Terutama bot humanoid yang Anda lawan—yang harus terkena di titik lemah tertentu untuk dihancurkan—yang terus bergerak untuk menghindari tembakan Anda. Dan itu tidak membantu bahwa kecepatan dan akurasi proyektil pistol tidak sesuai dengan tugas itu. Dengan hanya satu opsi ofensif, pertempuran beralih ke sudut yang sama untuk seluruh pertarungan hingga mendaratkan cukup banyak tembakan di tempat yang tepat untuk membunuh bot.

Saya akhirnya menurunkan tingkat kesulitan pertempuran dari Normal menjadi Mudah (hanya dua opsi) yang membuatnya lebih bisa ditoleransi. Saya suka permainan yang menantang, dan terutama penembak, tetapi meskipun demikian, saya akan merekomendasikan pergi ke Easy segera untuk membuat Materi Merah 2 bagian tempur lebih bisa ditoleransi.

Meskipun melanjutkan permainan sebelumnya, ceritanya di Materi Merah 2 terasa seperti sedikit lebih dari set-dressing. Ini disajikan dengan cara yang sekarang hampir pasti dalam game VR—'permainan radio' yang datang dalam bentuk suara melalui headphone Anda. Dengan hampir tidak ada interaksi karakter langsung—dan tanpa pengembangan karakter—saya mudah melupakan nama-nama karakter kunci dan tempat yang relevan dengan cerita. Memang, cerita melakukan tugasnya sebagai latar belakang untuk teka-teki yang menyenangkan, pemandangan yang indah, dan beberapa momen supernatural yang trippy, tetapi sayangnya tidak terasa seperti berdiri sendiri.

Dan sementara teka-teki umumnya menghibur, gim ini tidak memiliki 'klimaks mekanis' di mana semua yang telah dipelajari pemain bersatu secara sinergis—yang merupakan ciri gim teka-teki terbaik di luar sana.

Materi Merah 2 membutuhkan waktu hampir tepat tujuh jam untuk menyelesaikan permainan pertama saya. Dan meskipun tidak ada banyak replayability yang bisa didapat, itu adalah pengalaman yang umumnya menyenangkan dan nilai yang solid pada titik harga $30-belum lagi itu secara teknis terdengar dengan kinerja yang hebat, visual yang tajam, dan tidak ada bug yang mogok atau besar.

Pencelupan

Meskipun Materi Merah 2 gameplay puzzle tidak cukup menyatu dengan cara sinergis yang menggembirakan, pengalaman ini secara signifikan didukung oleh rasa pencelupan yang luar biasa. Materi Merah 2 adalah salah satu game paling imersif yang tersedia di Quest 2, dan untuk itu rasanya mirip dengan game imersif hebat yang dinikmati oleh pemain PC VR seperti Lone Echo dan Half-Life: Alyx.

Robot Vertikal Pengembang terus mengandalkan alat 'pengambil' yang cerdik—yang dipelopori dalam aslinya Materi Merah—sebagai dasar interaksi dalam permainan. Sederhananya, dalam game Anda memegang multi-alat yang terlihat sangat mirip dengan pengontrol yang ada di tangan Anda dalam kehidupan nyata. Alat ini dapat beralih antara meraih, memindai, meretas, dan senter. Mengejutkan untuk mengatakannya, tetapi memiliki 'grabber' yang terlihat seperti pengontrolmu terasa jauh lebih imersif daripada menggunakan 'tangan' virtual untuk berinteraksi dengan hal-hal dalam game.

Alasan untuk pencelupan tambahan ada dua: pertama, karena ada alat antara Anda dan objek, Anda tidak berharap untuk merasakan jenis sentuhan yang akan Anda rasakan jika Anda meraih objek dengan jari Anda yang sebenarnya (dan dengan demikian realisme dipertahankan). Dan kedua, karena Anda tidak dapat dengan cekatan memanipulasi dan secara tepat menargetkan objek virtual dengan . Anda sebenarnya jari, tangan-tangan jauh lebih akurat mewakili batasan input kasar dari pengontrol gerakan VR Anda. Terus terang, sungguh menakjubkan lebih banyak game VR tidak menggunakan pendekatan ini.

Dengan multi-alat Anda di tangan, hampir semua yang terlihat seperti Anda dapat berinteraksi dengannya memang dapat diambil dan dimainkan. Dan itu adalah nilai tambah yang besar karena, sederhananya, gameplay inti dari Materi Merah 2 memang berinteraksi. Dan sebagai tambahan, Materi Merah 2 mungkin memiliki fisika kertas terbaik yang pernah saya lihat di game VR—detail kecil seperti itu benar-benar cocok!

Di luar interaksi game yang kaya, Materi Merah 2 adalah gim yang terlihat bagus secara konsisten dengan seni, pencahayaan, dan arahan lingkungan yang kuat. Ada cukup banyak detail visual menarik yang ditaburkan di sepanjang game yang hanya mencari di barang-barang seringkali merupakan pengalaman yang menarik. Bahkan Quest 2 versi permainan secara grafis setara dengan game PC VR rata-rata; di samping game Quest 2 asli, ini adalah yang terbaik di kelasnya.

Dengan dunia game yang terasa lebih interaktif daripada tidak, dan lingkungan serta detail yang layak untuk dilihat, dunia Materi Merah 2 terasa 'kokoh' dengan cara yang tidak dicapai oleh banyak game VR.

Suatu saat saat bermain benar-benar menguatkan saya betapa imersifnya permainan itu.

Pada satu titik saya perlu menekan tombol untuk membuka pintu sambil melihat ke arah lain (yaitu: saya meraih tombol tanpa melihatnya). Saat saya membabi buta untuk mencapai tombol, saya bingung ketika lengan saya terasa seperti menembus dinding — tentu saja jika saya melewatkan tombol maka dinding akan menghentikan tangan saya. Tapi tentu saja tidak ada tembok di sana, meskipun otak saya berharap ada tembok.

Tingkat perwujudan virtual itu lebih jarang daripada yang mungkin Anda pikirkan di VR — terutama di perpustakaan Quest — dan Materi Merah 2 adalah salah satu dari segelintir game yang menghadirkannya.

Kenyamanan

Materi Merah 2 menggunakan joystick yang khas dengan beberapa jetpacking lambat yang ditaburkan. Untuk sebagian besar saya merasa permainannya nyaman, tetapi untuk sesi yang lama saya bisa merasakan ketidaknyamanan gerak yang merayap. Untungnya gim ini mendukung opsi teleportasi yang terasa sangat nyaman dan cukup 'dijelaskan' karena pemain menggunakan jetpack mereka untuk bergerak (meskipun itu meremehkan beberapa bagian platform). Ada beberapa bagian tertentu dari permainan di mana Anda harus gunakan gerakan tongkat, bahkan jika Anda memilih teleportasi, tetapi itu relatif singkat.

Sementara gerakan jetpack non-teleportasi bisa menjadi masalah bagi mereka yang sangat sensitif, saya merasa sangat nyaman berkat kecepatannya yang lambat dan stabil. Opsional Anda dapat memilih untuk kehilangan ketinggian dengan cepat dengan menahan tongkat, tetapi jika Anda sangat sensitif Anda mungkin lebih baik dengan penurunan lambat default.

Opsi kenyamanan gim ini mencakup hampir semua yang ada di daftar periksa kenyamanan kami, jadi teriakan khusus untuk pengembang tentang font itu.

Red Matter 2′ Pengaturan Kenyamanan – 18 Agustus 2022

Putar
Pembalikan buatan
Putaran mulus
Kecepatan disesuaikan
Putar balik
Peningkatan yang dapat disesuaikan
Gerakan
Gerakan buatan
Gerakan halus
Kecepatan disesuaikan
Teleportasi-bergerak
penutup mata
Kekuatan disesuaikan
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Bahasa Inggris, Spanyol
Audio Dialog
Bahasa Inggris, Spanyol
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR