ruggah: "mantuu adalah pemain yang sangat bagus, tetapi kami ingin mencoba jenis AWPer yang berbeda" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

ruggah: “mantuu adalah pemain yang sangat bagus, tetapi kami ingin mencoba jenis AWPer yang berbeda”

Melompat di depan sebagian besar tim dengan perubahan awal, OG memutuskan untuk membawa dester tepat sebelum musim panas dimulai, baru saja melihat betapa berdampaknya AWPer yang agresif bagi mereka ketika dia masuk selama perjalanan mereka ke semi-final di BLAST Premier Spring Finals di Lisbon.

Menurut Nemanja “⁠Nexa⁠” Isakovic, penambahan bahasa Rusia telah membawa serta beberapa tantangan dengan menyatukan potongan-potongan agresif di OG, dan HLTV bertemu dengan pelatih tim, Casper “⁠Ruggah⁠” Karena, untuk mendapatkan pandangannya tentang bagaimana tim telah menangani perubahan dalam dinamika juga.

ruggah adalah salah satu orang yang membuat panggilan untuk menggantikan mantuu dengan degster

Orang Denmark itu berbicara tentang apa motivasi di balik membawa AWPer yang lebih agresif di tempat pertama dan menanggapi mantuu's wawancara dengan Dexerto, di mana ia berbagi kekecewaannya karena tidak pernah diminta untuk mengambil peran yang lebih aktif sebelumnya OG membuat lineup berubah.

rugga menyelidiki OGberjalan sejauh ini di BLAST Premier Fall Groups, juga, setelah tim berjuang di fase pertama dengan kekalahan Kekuatan dan Astralis dan selamat dari pertandingan eliminasi melawan Kekuatan beberapa hari kemudian.

Itu adalah awal yang sulit bagi Anda di BLAST pada tahap pertama. Bisakah Anda memberi tahu saya tentang masalah apa yang Anda hadapi di musim baru?

Saya pikir masalah utama kami pada hari pertama adalah energi dan anak laki-laki yang seharusnya mengambil tanggung jawab lebih di server agak memudar dengan energi yang rendah. Tapi kami membicarakannya setelah itu dan semua orang berada di halaman yang sama bahwa itu dibutuhkan, dan itulah yang banyak kami fokuskan sejak kami bermain terakhir kali – lebih banyak energi, lebih banyak orang berbicara sehingga lebih mudah juga bagi nexa untuk membuat keputusan dalam panas saat ini.

Apakah itu lebih baik untuk pertandingan melawan Kompleksitas ini, di mana itu jelas jauh lebih nyaman selain dari paruh kedua Kuno?

Kami melakukan pembicaraan tim besar setelah hari pembukaan, di mana kami harus berbicara tentang banyak hal yang akan membuat kami menjadi tim yang lebih baik, kami agak membutuhkan itu. Bukannya kami tidak memiliki pembicaraan tim sebelumnya, tetapi setelah Anda memiliki pertandingan resmi, sekarang Anda memiliki sesuatu untuk ditandingi.

Setelah pembicaraan tim besar, kami menemukan beberapa masalah dalam permainan kami yang ingin kami perbaiki dan sejak itu, para pemain sangat bersemangat untuk bekerja. Semua orang telah bekerja sangat keras, ini adalah minggu kedua bootcamp kami langsung ke BLAST, jadi mereka telah bekerja sangat keras dalam hal itu. Hal-hal yang kami bicarakan langsung terasa lebih baik dari hari berikutnya, jadi saya sangat yakin bahwa kami dapat terus tampil seperti ini.

nexa mengatakan dalam wawancara BLAST bahwa sulit untuk menemukan keseimbangan agresi dengan degster yang masuk sebagai AWPer yang lebih agresif ketika Anda sudah memiliki cukup banyak bidak agresif. Bagaimana menurut Anda dari sudut pandang Anda untuk mendapatkan degster secara permanen dan mencoba mencari ruang untuk semua orang?

Ya (tertawa), itulah fokus utama saya saat ini, untuk menemukan kenyamanan bagi semua orang. Saya pikir itu muncul ketika kita memiliki seseorang yang melakukan sesuatu, kita perlu menghubungkan bagian-bagiannya. Sebelumnya, ketika kami memiliki mantuu, bukan berarti mantuu tidak agresif, tetapi dia banyak mengontrol permainan kami. Jadi sekarang Anda memiliki seorang pria yang ingin berbuat lebih banyak, kita jelas perlu mencocokkan beberapa bagian bersama-sama, dan jika degster melakukan sesuatu di sini, [kita perlu menemukan] apa yang cocok dengan mengintip ini, seperti bermain sedikit lebih pada yang sama halaman.

Seperti yang Anda katakan, kami memiliki banyak tipe aggro di tim kami yang ingin mengambil banyak ruang dan ingin bertarung, jadi ini lebih tentang menyeimbangkan daripada harus mengulang seluruh buku pedoman kami. Mencocokkan hal-hal bersama saat putaran terjadi adalah salah satu hal yang sedang kami kerjakan.

ruggah: "mantuu adalah pemain yang sangat bagus, tetapi kami ingin mencoba jenis AWPer yang berbeda" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

degster telah menjadi peningkatan daya tembak yang jelas, rata-rata peringkat 1.30 sejauh ini pada waktunya dengan OG

Menurut Anda mengapa itu berhasil di Lisbon ketika Anda hanya memiliki degster selama beberapa hari?

Saya pikir situasi aneh dengan stand-in ini selalu membawa sesuatu yang berbeda dari apa yang biasanya Anda mainkan. Saya pikir semua orang merasakan energinya sejak awal, dan itu juga membuatnya lebih mudah untuk menyesuaikan diri dengan cepat. Di turnamen itu tidak ada ekspektasi apa pun di sana, kami memiliki degster dengan kami dan, tiba-tiba, kami dapat melihat bahwa kami dapat mendorong tim-tim bagus. Begitulah cara kami membuat bola bergulir.

Tapi seperti yang saya juga katakan dalam wawancara pra-pertandingan, pada satu titik hari-hari normal tiba, sekarang kesibukan yang sebenarnya dimulai, dan jelas beberapa hal yang kami lakukan di sana kami perlu mengatur sedikit lebih banyak ke dalam sistem sehingga semua orang merasa nyaman. Jelas, itu bekerja pada hari-hari baik Anda, tetapi pada hari-hari buruk Anda, Anda juga perlu memiliki sistem untuk kembali.

ruggah: "mantuu adalah pemain yang sangat bagus, tetapi kami ingin mencoba jenis AWPer yang berbeda" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Baca lebih lanjut

degster: “Lucu melihat penembak jitu membuat lelucon bahwa saya bisa menggantikan mereka [ketika] saya sudah mendapat tawaran dari tim mereka”

Setelah perubahan terjadi, mantuu berbicara tentang tidak mendapatkan kesempatan untuk menjadi lebih agresif dan disiapkan dari awal untuk menjadi AWPer yang lebih pasif dan suportif. Apa tanggapan Anda terhadap itu? Apakah Anda pernah berpikir untuk mencoba membuat mantuu menjadi lebih agresif?

Kami memiliki banyak refleksi, juga dengan pemimpin dalam game yang berbeda sepanjang waktu. Periode di mana dia merasa paling nyaman adalah ketika dia memiliki Aleksi, yang membantunya mengatur banyak gerakan aggro ini. Salah satu alasan kami membuatnya sedikit lebih sebagai AWP kontrol adalah karena pengambilan keputusannya bagus, tapi terkadang juga kurang. Semua gerakan aggro semacam hit atau miss dan kami ingin membangun sistem di mana semua orang merasa nyaman.

Dia juga penembak yang sangat, sangat terampil, jadi itulah salah satu alasan dia menjadi sedikit lebih pengontrol di tim kami. Pada akhirnya, mantuu adalah pemain yang sangat bagus, statistiknya tidak bohong, tapi saya pikir kami baru saja sampai pada titik di OG di mana kami ingin mencoba jenis AWPer yang berbeda di tim kami.

Saya ingin tahu tentang pengaturan dalam organisasi dan seberapa banyak para pemain, diri Anda sendiri, atau manajemen memiliki suara dalam pergerakan tersebut. Siapa yang membuat panggilan terakhir untuk ini?

Itu saya dan bos saya.

Apa faktor terbesar untuk melakukan panggilan itu?

Kami banyak membicarakannya, tentu saja, karena mantuu adalah bagian besar dari tim kami dan dia setia sejak awal, jadi tidak hanya dalam semalam kami membuat keputusan ini. Kami berbicara banyak tentang tampilan yang ingin kami miliki untuk tim yang bergerak maju, apakah ini saat yang tepat, apakah ini bukan saat yang tepat… Ada banyak faktor yang pada satu titik, juga dengan degster yang terdaftar dalam daftar transfer di Spirit, itu membuat logika untuk melakukannya pada saat ini.

Jelas, jika semuanya berbeda, mungkin kami akan memiliki timeline lain di mana mantuu memainkan turnamen dan kemudian kami harus mengevaluasi kembali hal-hal lain. Pada akhirnya, saya pikir keputusan itu akan menguntungkan kami dengan sangat baik, kami mendapatkan jenis AWPer yang berbeda di tim yang juga dapat dilihat oleh para pemuda untuk kepemimpinan dan tanggung jawab di server.

Stempel Waktu:

Lebih dari HLTV