Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS 'Ready Player One' dapat dibangun PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS 'Ready Player One' dapat dibangun

Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS 'Ready Player One' dapat dibangun PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Buku besar terdistribusi, dalam bentuk teknologi blockchain, berdesak-desakan menuju pasar keuangan, sistem perawatan kesehatan, dan rantai pasokan global, tetapi mungkin gangguan paling signifikan belum datang. Dalam beberapa bulan terakhir, token tanpa batas (NFT) telah menjadi sorotan sebagai cap legitimasi untuk barang digital, mulai dari seni hingga mode internet yang usang. Namun, industri game secara unik cocok untuk integrasi NFT, sesuatu yang telah diakui oleh beberapa entitas terkemuka di industri game, khususnya Sony, Ubisoft, GameStop dan bahkan Sega.

Jika Anda merasa ini sulit untuk dibayangkan, analogi dari arcade yang layak huni yang digambarkan dalam Siap Pemain Satu menyajikan cara fungsional untuk menjelaskan seperti apa bentuk industri game berbasis blockchain. Film yang diangkat dari novel Ernest Cline dengan judul yang sama dan disutradarai oleh Steven Spielberg ini menceritakan tentang seorang remaja yang sedang dalam pencarian untuk menemukan kunci keberuntungan yang tersembunyi di dunia maya. OASIS — Simulasi Immersive Sensorik Antroposentris Secara Ontologis. Menariknya, koneksi ke teknologi blockchain adalah terbuat bahkan sebelum rilis film.

Tanpa terlihat jelas pada pandangan pertama, teknologi blockchain, di luar NFT, pasti dapat menyediakan lapisan dasar operasional untuk sebagian besar konsep aneh dan indah yang digambarkan dalam film. Dari drone pengiriman Pizza Hut (lihat ini laporan akademik) hingga teknologi pengenalan wajah, Anda akan menemukan bahwa jenis teknologi ini tidak lagi diperuntukkan bagi layar lebar — mereka sudah memasuki dunia nyata.

Terkait: Hype sudah berakhir: Bagaimana NFT dan seni akan saling menguntungkan untuk maju

Mari kita mulai dengan hal-hal mendasar

Harus membayar hanya $0.25 untuk memulai permainan, semua orang memasuki OASIS pada level yang sama. Hampir semua hal lainnya dikenakan biaya tambahan dalam game — konsep yang relatif umum dalam game. Dengan cara ini, mata uang di OASIS digunakan sebagai bahan bakar untuk jaringan, seperti token SAND di The Sandbox, yang ada di blockchain Ethereum. Mirip dengan OASIS, meskipun pada tingkat yang jauh lebih sederhana, ini memungkinkan pemain untuk membeli layanan dalam game, berdagang, dan memilih keputusan yang memengaruhi jaringan game.

Di luar ini, pemain menggunakan alat permainan yang sudah dikenal untuk menavigasi melalui ranah OASIS, seperti tampilan head-up (HUD) dan inventaris antarmuka pengguna (UI). Tentu saja, konsep ini juga ada di game berbasis blockchain, dalam judul seperti Neon District (permainan peran) dan Dissolution (penembak orang pertama). Tidak seperti jaringan game tradisional, game ini telah dikembangkan dengan teknologi blockchain, yang memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset yang mereka peroleh. Pengembangan lebih lanjut akan melihat gamer masa depan membongkar kelebihan item dalam game untuk mendapatkan kembali nilai dunia nyata.

Permainan tradisional, seperti yang ada sekarang, tidak kondusif untuk bagaimana OASIS beroperasi. Nilai sebagian besar tertutup untuk permainan masing-masing seperti yang ada di platform tertentu. Dengan cara ini, seorang individu yang bermain Call of Duty tidak akan dapat bertukar nilai dengan FIFA atau Fortnite lain yang bermain. Lebih penting lagi, tidak ada interoperabilitas antara jaringan game seperti Microsoft dan Sony, semakin mengisolasi potensi pertukaran nilai yang sangat besar antara dunia-dunia ini.

Sebaliknya, game berkemampuan blockchain memberi pemain kemampuan untuk membawa aset mereka ke bursa yang terdesentralisasi dan melakukan pertukaran nilai seperti yang terlihat di pembuat pasar otomatis seperti SushiSwap dan Uniswap. Platform ini beroperasi sedikit berbeda dari pertukaran kripto terpusat seperti Binance atau Coinbase karena tidak ada otoritas pusat yang menyetujui transaksi. Sebaliknya, otoritas dana dan perdagangan didistribusikan di antara pengguna, sehingga menghilangkan satu titik kegagalan.

Terkait: Pendapat tidak populer? Masalah dengan game blockchain adalah blockchain

Meskipun tentu saja ada beberapa langkah tambahan jika dibandingkan dengan aliran transaksi tanpa batas yang terlihat di OASIS, infrastruktur ini memungkinkan pemain untuk bertukar nilai antara game dan, memang, jaringan game. Ini juga memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki koleksi dalam game mereka, menyiapkan masa depan di mana aset digital yang sebelumnya tidak berwujud dapat menjadi komoditas yang sah.

Membangun ekonomi tokenized

Jumlah waktu dan uang menghabiskan pada game, terutama selama penguncian COVID-2020 19, sangat mengejutkan. Ekosistem game diproyeksikan ke melebihi Penilaian $300 miliar pada tahun 2026, mengungguli industri hiburan besar lainnya seperti film dan musik. Selain itu, pasar tokenisasi global diharapkan mencapai $ 4 miliar pada tahun 2027. Banyak gamer yang antusias mendambakan kesempatan untuk mendapatkan sepotong kue ini, meskipun itu adalah hak istimewa yang disediakan untuk “elite" pemain permainan.

Demikian pula, di Siap Pemain Satu, pemain jagoan sedikit di OASIS, menggunakan metode untuk mencari nafkah tidak seperti yang digunakan oleh gamer di alam semesta kita. Membayangkan persimpangan ekonomi kerja jarak jauh (pertunjukan) dan industri game, ekonomi digital yang berjalan di jaringan blockchain tampak seperti perkembangan alami. Ekonomi pertunjukan bertenaga crypto sudah jelas keuntungan, dan cita-cita industri game tumpang tindih dengan fitur utama teknologi blockchain, dengan sejumlah besar pengusaha kripto memanfaatkan di pasar esports.

Lebih penting lagi, pasar yang menjual NFT game crypto berpengalaman pertumbuhan eksplosif selama tahun 2020, dan terlebih lagi selama tahun 2021. Faktanya, penjualan NFT atasnya $2 miliar pada kuartal pertama, tidak termasuk penjualan yang terkait dengan Tembakan Teratas NBA, yang baru-baru ini melampaui 1 juta pengguna.

Dalam ekonomi OASIS yang lebih luas, para pemain didorong untuk naik level dengan bersaing untuk “artefak” — item langka dan kuat yang biasanya diperoleh dengan menyelesaikan tantangan. Menyelaraskan sempurna dengan cara kerja NFT, seperti di Gala Games dunia Mirandus, NFT memberi pemain keunggulan kompetitif dan tidak dapat disangkal dimiliki oleh pemain yang mendapatkannya. Pada catatan yang sama, revolusi mode virtual telah dimulai dalam game, dan kita mungkin melihat metaverse yang diisi dengan merek fashion mewah lebih cepat dari yang Anda kira.

Terkait: Pertanian hasil gamified dengan token nonfungible

Game tingkat berikutnya

Seperti permainan peran konvensional lainnya, di dalam OASIS ada karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) yang mengisi lingkungan dan dengan siapa pemain dapat berinteraksi. Tentu saja, pengalaman virtual yang imersif seperti itu akan membutuhkan tingkat respons dan kemampuan beradaptasi yang sangat tinggi untuk saat ini. Anda mungkin tahu ke mana arahnya: dunia kecerdasan buatan, atau AI.

Konsep lain yang muncul di Siap Pemain Satu adalah Halliday Journals, yang merupakan perpustakaan dari semua kenangan pencipta OASIS. Ini digunakan oleh pemain untuk menemukan petunjuk kunci dan digambarkan sebagai diberikan melalui rekaman CCTV dan entri buku harian tertulis. Pada saat itu, saya tidak bisa tidak memikirkan Neuralink dan kedekatannya dengan industri game. Sebuah proyek yang dikembangkan oleh Elon Musk, Neuralink adalah implan saraf yang akan memungkinkan pengguna untuk mengontrol komputer atau perangkat pintar mereka.

Mungkin di masa depan, kita mungkin melihat antarmuka otak-mesin gamified yang diamankan dengan dan beroperasi pada teknologi blockchain untuk memberikan pengalaman yang mendalam seperti OASIS. Dapatkah Anda membayangkan pengalaman seperti itu terintegrasi dengan Todd Morley "menara blockchain,” mereplikasi Jurnal Halliday, di mana kenangan disimpan dan diwakili oleh NFT dalam lingkungan yang sepenuhnya interaktif?

Utopia yang terdesentralisasi

Pada akhirnya, Siap Pemain Satu menyajikan kisah peringatan, menginspirasi pemirsa untuk tetap terikat pada dunia nyata. Dalam nada yang sama, kita harus tetap berpijak pada ambisi kita untuk teknologi blockchain. Visi surgawi dari game berbasis crypto ini masih harus matang sebelum meninggalkan jejak yang tak terhapuskan di jaringan game mainstream.

Dengan itu, game berbasis blockchain terus mendapatkan momentum, dan fitur game blockchain memiliki potensi untuk meningkatkan model bisnis game tradisional — yang paling dikenal adalah free-to-play dengan pembelian kosmetik dalam game (Fortnite), salinan fisik atau unduhan digital dengan pembelian konten tambahan (game Xbox, Playstation, atau Nintendo), dan game freemium (Eve Online atau World of Warcraft).

Nilai dari game-game ini dan jaringannya masing-masing biasanya terakumulasi di kantong penerbit game, dengan pemain sering kali memiliki sedikit daya tarik dalam jaringan game di mana mereka menghasilkan nilai astronomis. Model ini tidak menua dengan baik dan terbukti tidak masuk akal untuk game yang memiliki efek jaringan. Sebuah contoh yang sangat baru adalah bahwa dari reaksi melawan Call Of Duty: Warzone untuk memfasilitasi keuntungan bayar-untuk-menang.

Game berbasis blockchain telah memilih untuk membedakan diri mereka sendiri pada dua kualitas utama: yang pertama adalah kepemilikan digital — memungkinkan pemain memiliki aset dalam game mereka yang sejati dan tidak dapat diubah — dan yang kedua adalah pasar bebas, di mana pemain dapat menukar nilai mereka yang masih harus dibayar di antara mereka. diri. Dengan jumlah dana yang besar banjir ke dalam ruang permainan blockchain, kombinasi kepemilikan digital dan partisipasi pasar bebas dapat membuat industri game menjadi industri yang paling ditingkatkan secara menyeluruh oleh teknologi blockchain.

Artikel ini tidak berisi nasihat atau rekomendasi investasi. Setiap investasi dan pergerakan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Eric Kapfhammer adalah chief operating officer Polyient Capital, di mana dia mengawasi strategi dan investasi jaringan dan berspesialisasi dalam melegitimasi peran NFT dalam ekonomi digital global. Eric juga pendiri LogosBlock. Sebelum meluncurkan LogosBlock, ia memimpin tim ilmu data di Microsoft yang berfokus pada penerapan metode statistik dan pembelajaran mesin untuk keamanan komputer dan jaringan. Eric adalah anggota dewan direksi Ibis Security, perusahaan pembayaran dan keamanan yang berfokus pada blockchain. Ia memperoleh gelar BA dalam bisnis dan hubungan internasional dari University of Puget Sound dan MSc di bidang keuangan dari Seattle University.

Sumber: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Stempel Waktu:

Lebih dari Cointelegraph