Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi

Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi

Sony merilis cuplikan tahap pembuatan prototipe yang mengarah ke PSVR 2, memamerkan sejumlah unit pengujian untuk headset dan pengontrol.

Dalam wawancara ekstensif di blog PS, Manajer Produk PSVR 2 Yasuo Takahashi mengungkapkan proses pengembangan di balik headset VR terbaru Sony.

Takahashi mengungkapkan bahwa diskusi mendetail mengenai PSVR generasi berikutnya dimulai dengan sungguh-sungguh setelah peluncuran versi aslinya pada tahun 2016. Dari sana, tim mulai membuat prototipe berbagai teknologi untuk PSVR 2 mulai awal tahun 2017.

Di bawah ini adalah versi singkat wawancara tersebut, termasuk semua foto yang disediakan. Jika Anda ingin membaca artikel selengkapnya, klik disini.

Tantangan Desain & Optimasi

Mempertahankan desain yang ringan dan kompak sambil menerapkan fitur-fitur baru merupakan sebuah tantangan, kata Takahashi, yang mengharuskan tim untuk bekerja sama untuk menghasilkan perkiraan teknis terperinci dan mengoptimalkan desain.

Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Prototipe untuk pengujian luar dalam pada kamera pelacak dengan papan evaluasi | Gambar milik Sony

Meskipun kenyamanan merupakan fokus utama selama proses pengembangan, prototipe awal berfokus pada evaluasi fungsionalitas, bukan bobot.

Semua bagian atas ini didedikasikan untuk papan evaluasi kamera luar-dalam yang pada akhirnya akan menyusut menjadi SoC yang tertanam di dalam headset.

Teknologi Skala Ruangan & Pelacakan Mata

Berbagai prototipe dibuat dan diuji sebelum integrasi termasuk metode pelacakan inside-out dan outside-in. Tentu saja, kita tahu bahwa pelacakan dari dalam ke luar pada akhirnya adalah pemenangnya, namun menarik untuk dicatat bahwa perusahaan pada satu titik masih mempertimbangkan pendekatan dari luar ke dalam, mirip dengan PSVR asli.

Teknologi pelacakan mata juga dieksplorasi sebagai fitur UI baru selain foveated rendering, yang memungkinkan pengembang untuk mendorong batas-batas kemampuan rendering VR PS5 dan menyajikan visual dengan fidelitas lebih tinggi dalam game.

Menguji dan mengoptimalkan pelacakan mata membutuhkan waktu, mempertimbangkan warna mata yang berbeda dan mengakomodasi pemain berkacamata.

Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Prototipe evaluasi pelacakan mata 2 | Gambar milik Sony

Kenyamanan & Desain

Tim pengembangan menilai kenyamanan dan daya tahan pakai, mengevaluasi berbagai konfigurasi berdasarkan perkiraan berat headset. Tim menaruh banyak pemikiran pada bahan dan bentuk untuk membuat headset terasa ringan dengan tetap menjaga kekuatan.

Prototipe 'kerangka' yang keren memperlihatkan semua potongan teka-teki secara bersamaan, juga memperlihatkan tali halo headset, yang seperti PSVR asli, menahan sebagian besar beban di dahi pengguna. Yang ini pasti mendapat tempat di rak museum (atau mungkin rilis generasi menengah yang menyenangkan?).

Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Prototipe 'kerangka' | Gambar milik Sony

Haptics headset juga ditambahkan sebagai fitur baru berdasarkan ide menggunakan motor gemuruh dari pengontrol nirkabel DualShock 4.

Pengontrol Rasa PSVR 2

Pengontrol PSVR 2 Sense dikembangkan secara paralel dengan headset, memulai diskusi pada tahun 2016 dan membuat prototipe pada tahun 2017.

Fitur seperti umpan balik haptik, pemicu adaptif, dan deteksi sentuhan jari merupakan tambahan awal, meskipun tim masih mencari tahu pelacakannya. Perhatikan bidang pelacakan gaya Pindah di ujung prototipe awal.

Sony Merinci Prototipe PSVR 2 dari Konsepsi hingga Produksi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Prototipe 1 | Gambar milik Sony

Bentuk akhir pengontrol Sense dicapai melalui pembuatan prototipe ekstensif dan pengujian pengguna untuk memastikan kesesuaian yang nyaman dan pusat gravitasi yang optimal.

Di sini Anda dapat melihat sejumlah konfigurasi penanda pelacakan IR yang pada akhirnya akan sesuai dengan bentuk model produksi saat ini.

Meskipun Sony tidak diragukan lagi sedang membuat lebih banyak prototipe daripada iniโ€”mereka memulai prototipe ketika PSVR asli baru beredar kurang dari setahunโ€”namun menarik untuk melihat bagaimana tim Takahashi akhirnya menetapkan bentuk dan fungsi saat ini. kemungkinan akan menjadi satu-satunya headset VR PS5 di tahun-tahun mendatang.

Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut, lihat wawancara penuh dengan Takahashi.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR