Headset MR Sony yang akan datang dapat menunjukkan jalan bagi pengontrol Vision Pro

Headset MR Sony yang akan datang dapat menunjukkan jalan bagi pengontrol Vision Pro

Vision Pro tidak memiliki pengontrol, tetapi jelas Apple perlu mendukung input perangkat keras yang mendalam entah bagaimana di masa depan, jika hanya untuk mendapatkan presisi yang lebih besar bagi para profesional industri. Sony memiliki pandangan yang cukup menarik tentang cara menyajikan pengontrol gaya 'pro' di dalamnya baru-baru ini mengungkapkan program mandiri yang berfokus pada perusahaan, yang dapat menunjukkan jalan ke depan bagi Vision Pro.

Vision Pro adalah headset realitas campuran dengan sedikit krisis identitas. Meskipun secara teknis dapat memutar konten VR yang sepenuhnya imersif, tanpa pengontrol gerak, banyak game VR yang akan Anda temukan di Quest tidak akan berhasil ke perangkat seharga $3,500, yang malah disebut-sebut sebagai mesin produktivitas yang mampu menjalankan armada standar aplikasi iOS selain aplikasi asli visionOS.

Oke, mungkin bukan โ€œkrisis identitasโ€ seperti itu, tetapi Apple membuat beberapa keputusan pemasaran yang jelas dengan Vision Pro dengan menghilangkan pengontrol, alih-alih berfokus pada masukan pelacakan mata dan tangan. Memang benar, bukan berarti kami akan melakukannya tak pernah lihat pengontrol gerak di Vision Pro, tapi mungkin bukan pengontrol gaya Sentuh serbaguna yang banyak produsen sepakati mengikuti dominasi Meta di VR. Setidaknya tidak dalam waktu dekat.

Pada CES 2024 pada bulan Januari, Sony meluncurkan headset MR mandiri berbasis Snapdragon (masih belum disebutkan namanya) yang menjanjikan banyak fitur ramah perusahaan, seperti mikrodisplay OLED โ€œ4Kโ€, video passthrough, pelindung flip-up, dan sepasang unik. pengontrol yang bertujuan untuk menarik para profesional yang pasti ingin ditangkap oleh Apple pada suatu saat juga.

[Embedded content]

Ketika dikirimkan pada โ€œnanti tahun 2024โ€, Sony menyertakan pengontrol seperti penunjuk yang dioperasikan dengan jari telunjuk, dan perangkat seperti cincin kecil yang dikontrol dengan ibu jari. Ya, memang funky, tetapi ada beberapa kegunaan yang cukup spesifik dalam pikiran mereka.

Cincin ini memungkinkan Anda memilih item dan menempelkannya dengan kuat ke tangan Anda, sedangkan 'pengontrol penunjuk' memungkinkan apa yang disebut Sony sebagai โ€œpenunjuk yang stabil dan akurat di ruang virtual, dengan bentuk dan tata letak tombol yang dioptimalkan untuk pengoperasian yang efisien dan presisi.โ€ Ini pada dasarnya adalah stylus 3D yang diharapkan Sony akan menarik bagi para pembuat konten yang membuat dan melihat objek 3D di headset itu sendiri, namun dengan cara yang alami dan tepat, menjadikannya versi yang seolah-olah disederhanakan. Pena VR Wacom, yang diumumkan kembali pada tahun 2020.

Tunggu. Mengapa pengontrol sangat penting? Pelacakan tangan Vision Pro adalah salah satu yang terbaikโ€”dan kemungkinan akan berkembang seiring siklus hidup headsetโ€”namun semua peringatan yang sama berlaku untuk pelacakan tangan optik Vision Pro seperti yang terjadi pada headset XR modern mana pun. Artinya, hanya ada sedikit hal yang dapat dilakukan Apple (atau siapa pun) tanpa pengontrol.

Pelacakan tangan tidak memberikan umpan balik haptik, yang tidak bagus untuk menjalin hubungan fisik dengan objek digital. Yang terpenting, menggunakan tangan kosong untuk 'mencubit dan menyeret' tidak memberikan cengkeraman presisi yang bisa Anda dapatkan dari pengontrol terlacak, yang tentu saja menyertakan tombol-tombol yang tidak perlu. 'tebakan' saat Anda menggunakannya, karena tombol memiliki ambang aktivasi yang tepat sehingga Anda dapat belajar memanipulasi dan mengantisipasinya secara intuitif. Tombolnya 'tahu' kapan Anda hanya meletakkan jari Anda di atasnya, kapan Anda menekannya setengah, dan kapan semuanya turunโ€”semuanya dapat diintegrasikan ke dalam cara komputasi spasial yang lebih kaya dan akurat lebih dari sekadar menelusuri menu UI dan melakukan beberapa aktivitas game yang lebih ringan.

Headset MR Sony yang akan datang dapat menunjukkan jalan bagi pengontrol Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Sony

Belum lagi, memilih sesuatu yang mirip dengan kombo cincin/penunjuk Sony akan memungkinkan Apple mempertahankan kemampuan pemasaran tingkat profesional, dan juga menawarkan aksesori yang ramping (dan kemungkinan besar mahal) yang kita semua tahu suka dijual oleh Appleโ€”tetapi itu selain titik.

Namun hal ini bukan merupakan kejutan besar bagi Apple, atau para pengembang yang membuat aplikasi asli visionOS yang menggunakan kemampuan spasial 3D headset. Untuk saat ini, Apple ingin Vision Pro lebih bersifat 'komputer wajah' dibandingkan konsol game, namun juga lebih 'iPad tingkat bawah' dibandingkan Mac Pro, setidaknya dalam hal aplikasi industri berat yang dapat didukungnya. Namun masih ada banyak ruang untuk berkembang, karena saat ini Vision Pro memiliki beberapa aplikasi untuk melihat aset 3D dalam ruang yang imersif, seperti kamera poli dan aplikasi yang berfokus pada perusahaan JigSpace, dan aplikasi seni pahat dan seni 2Dโ€”tetapi masih belum ada alat standar industri yang seperti itu Pencampur or Autodesk, keduanya sebenarnya mendukung headset VR.

Meski begitu, Apple masih merupakan perusahaan yang 'menunggu dan melihat', jadi para pesaingnya mungkin harus bersama-sama menjadi โ€œorang pertama yang melewati tembokโ€ (yang selalu berdarah-darah) sebelum Perusahaan Buah-buahan mengikuti jejaknya. Mengingat iterasi kedua dari headset tersebut dikabarkan akan tiba suatu saat dalam dua tahun ke depan, Apple mungkin menunggu untuk meningkatkan rangkaian fitur tersebut lebih lambat daripada lebih cepat, jika hanya untuk mengumumkan One More Thingโ„ข yang sangat berguna saat Tim Cook tampil di panggung berikutnya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR