Korea Selatan sedang mengembangkan sistem yang dapat membuat sentuhan dan gerakan di metaverse menjadi nyata. Ini adalah bagian dari upaya untuk meningkatkan pengalaman di dunia virtual dan lingkungan game.
Institut Penelitian Standar dan Sains Korea, atau Kriss, bekerja sama dengan puluhan peneliti dari 12 universitas dan organisasi penelitian lokal untuk menciptakan apa yang disebut โhiper-realistis metaverse yang bisa disentuh,โ menurut sebuah pernyataan.
Baca juga: Lantai Holotile Disney Dapat Membantu Pengguna Berjalan di Metaverse
Standar dan sistem haptik
Kriss telah mendirikan Pusat Penelitian Konvergensi untuk Meta-Touch di kantor pusatnya di Daejeon di Korea tengah untuk memimpin pengembangan standar dan sistem haptik untuk metaverse.
Teknologi tersebut, termasuk perangkat keras, sedang dikembangkan dengan biaya 39 miliar won Korea, atau sekitar $30 juta. Para peneliti akan melaksanakan โlima proyek konvergensiโ selama lima tahun, kata Kriss dalam a pernyataan diterbitkan pada hari Selasa, 12 Maret.
Pada dasarnya, ini berarti Pusat Penelitian Konvergensi Meta-Touch sedang berupaya membangun teknologi yang dapat menghadirkan indera peraba ke metaverse, menjembatani dunia virtual dan fisik.
Min Seok Kim, kepala Pusat tersebut, mengatakan lembaga tersebut sedang mengembangkan โperangkat dan perangkat lunak haptik berkinerja tinggi.โ Ini akan mencakup hal-hal seperti sensor, aktuator untuk mereproduksi sensasi sentuhan yang sangat realistis, serta teknologi rendering untuk pengalaman sentuhan.
โTujuan utama [kami] adalah mengintegrasikan teknologi ini secara organik untuk menciptakan sistem haptik gabungan yang meningkatkan pengalaman metaverse dan lingkungan game,โ kata Seok Kim.
โLingkungan metaverse tradisional, yang berfokus pada teknologi audiovisual, memiliki keterbatasan dalam meningkatkan realisme dan imersi karena tidak mencerminkan kontak fisik yang terjadi dalam kehidupan nyata,โ tambahnya.
Seok Kim menjelaskan bahwa antarmuka haptik, sejenis perangkat lunak yang memungkinkan interaksi alami di dunia virtual, mulai mendapatkan โperhatian sebagai teknologi penting untuk metaverse hiper-realistis.โ Ia berharap Korea akan menjadi yang terdepan dalam mengembangkan teknologi tersebut.
Monopoli teknologi metaverse AS
Meskipun pengembangan perangkat yang dapat mengukur dan menampilkan sensasi sentuhan masih dalam tahap awal dibandingkan dengan perangkat pendengaran, Korea mengatakan pihaknya ingin membatasi dominasi AS di sektor ini.
Kriss menuduh AS memonopoli โteknologi dasar untuk interaksi haptik.โ Dikatakan karena kurangnya standar, pembuat game dan metaverse terpaksa membangun teknologi yang terbatas pada perangkat keras haptik tertentu.
โHal ini mengakibatkan penurunan kompatibilitas perangkat dan membatasi masuknya pasar,โ kata Seok Kim, seraya menambahkan bahwa proyek Pusat tersebut akan meningkatkan โdaya saing Korea dalam industri metaverse dan berkontribusi pada keasyikan pasar haptic.โ
Beberapa organisasi yang mengambil bagian dalam usaha metaverse Kriss termasuk Korea Advanced Institute of Science and Technology, National Research Council of Science and Technology, Kyung Hee University, Sungkyunkwan University, dan Korea National University of Transportation.
Korea Selatan bukan satu-satunya negara yang mempertimbangkan haptik atau bahan bangunan untuk membuat dunia virtual terasa lebih nyata. Ada eksperimen baru yang menunjukkan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk membuat pengalaman metaverse lebih mendalam dan realistis.
Meta juga berkembang avatar fotorealistik untuk metaverse, seperti yang ditunjukkan oleh CEO Mark Zuckerberg tahun lalu. Baru-baru ini, Disney mengungkapkan Holotile, semacam lantai yang katanya bisa membantu orang bergerak ke segala arah dalam realitas virtual dan augmented.
Dan perusahaan elektronik Jerman Rohde & Schwarz juga demikian menguji avatar animasi yang menggunakan augmented reality untuk melakukan panggilan video di metaverse dan aplikasi berbasis extended reality lainnya.
[Embedded content]
Di Tiongkok, para peneliti di City University of Hong Kong meluncurkan โsistem antarmuka haptik nirkabel canggihโ yang disebut WeTac pada bulan Desember 2022 yang memungkinkan orang untuk saling bersentuhan di metaverse.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://metanews.com/south-korea-develops-touch-tech-for-a-hyper-realistic-metaverse/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- 12
- 2022
- 39
- 7
- 800
- a
- Tentang Kami
- Menurut
- terdakwa
- menambahkan
- menambahkan
- maju
- memungkinkan
- juga
- an
- dan
- Apa pun
- aplikasi
- ADALAH
- sekitar
- AS
- At
- ditambah
- Augmented Reality
- BE
- karena
- menjadi
- makhluk
- Milyar
- menjembatani
- membawa
- membangun
- Bangunan
- membangun
- by
- bernama
- Panggilan
- CAN
- membawa
- pusat
- pusat
- ceo
- Tiongkok
- Kota
- City University of Hong Kong
- bergabung
- dibandingkan
- kesesuaian
- kontak
- Konten
- menyumbang
- Konvergensi
- Biaya
- bisa
- Dewan
- membuat
- pencipta
- Desember
- menunjukkan
- dikembangkan
- berkembang
- Pengembangan
- mengembangkan
- alat
- Devices
- arah
- Disney
- Display
- do
- Kekuasaan
- puluhan
- setiap
- Awal
- usaha
- Elektronik
- tertanam
- memungkinkan
- mempertinggi
- Meningkatkan
- meningkatkan
- masuk
- lingkungan
- penting
- mapan
- pengalaman
- Pengalaman
- eksperimen
- menjelaskan
- luas
- merasa
- Perusahaan
- lima
- Lantai
- berfokus
- Untuk
- terpaksa
- garis terdepan
- dari
- Mendapatkan
- permainan
- game
- Jerman
- tujuan
- haptik
- haptics
- Perangkat keras
- Memiliki
- he
- kepala
- Markas besar
- membantu
- High
- Hong
- Hong Kong
- berharap
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Hiper-Realistis
- pencelupan
- immersive
- memperbaiki
- in
- memasukkan
- termasuk
- industri
- Lembaga
- Lembaga
- mengintegrasikan
- interaksi
- interaksi
- Antarmuka
- interface
- IT
- NYA
- jpeg
- Tajam
- Kim
- Jenis
- Kong
- Korea
- Korea
- Korea
- Kekurangan
- Terakhir
- Tahun lalu
- memimpin
- Hidup
- 'like'
- MEMBATASI
- keterbatasan
- Terbatas
- lokal
- mencari
- Penurunan
- membuat
- merusak
- tanda
- Mark Zuckerberg
- Pasar
- max-width
- cara
- mengukur
- Metaverse
- pengalaman metaverse
- industri metaverse
- juta
- lebih
- gerakan
- pindah
- nasional
- Alam
- New
- terjadi
- of
- on
- ONE
- hanya
- or
- secara organik
- organisasi
- Lainnya
- kami
- di luar
- lebih
- bagian
- Konsultan Ahli
- Personalized
- fisik
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- proyek
- memberikan
- diterbitkan
- RE
- Baca
- nyata
- kehidupan nyata
- realisme
- realistis
- Kenyataan
- baru-baru ini
- mencerminkan
- render
- penelitian
- peneliti
- membatasi
- Hasil
- s
- Tersebut
- mengatakan
- Hitam
- Ilmu
- Sains dan Teknologi
- sektor
- sensasi
- rasa
- sensor
- dipamerkan
- Kulit
- Perangkat lunak
- Selatan
- Korea Selatan
- tertentu
- magang
- standar
- Mulai
- Pernyataan
- Masih
- seperti itu
- sistem
- sistem
- pengambilan
- tech
- Teknologi
- Teknologi
- bahwa
- Grafik
- metaverse tersebut
- Sana.
- Ini
- mereka
- hal
- ini
- untuk
- menyentuh
- tersentuh
- sentuhan
- angkutan
- Selasa
- mengetik
- kami
- terakhir
- Universitas
- universitas
- meluncurkan
- menggunakan
- bekas
- Pengguna
- usaha
- Video
- maya
- dunia virtual
- dunia maya
- jelas
- vr
- berjalan
- BAIK
- Apa
- yang
- akan
- nirkabel
- dengan
- Won
- kerja
- dunia
- dunia
- tahun
- tahun
- Youtube
- zephyrnet.dll
- Zuckerberg