Korea Selatan Dapat Mengambil alih Metaverse Melalui Game, Pemain Industri Mengatakan PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Korea Selatan Dapat Mengambil alih Metaverse Melalui Game, Kata Pemain Industri

Seoul, Korea Selatan
  • โ€œSaya sangat ingin percaya bahwa Korea diposisikan untuk menjadi salah satu pemain metaverse terbesar,โ€ kata Alex Salnikov, salah satu pendiri dan kepala produk di Rarible.
  • โ€œSaya pikir di tingkat nasional mereka memainkan kekuatan mereka,โ€ kata Garrette David, salah satu pendiri Atomic Form, kepada Blockworks.

Korea Selatan ingin mendorong dirinya sendiri ke garis depan metaverse, menurut peta jalan yang dibagikan oleh Kementerian Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) negara itu. Beberapa pelaku pasar percaya bahwa game yang berfokus pada crypto adalah tiketnya untuk menjadi pemimpin global di bidang ini, dan Seoul adalah sarang aktivitas game. 

Negara itu saat ini merupakan pasar metaverse terbesar ke-12, tetapi berencana untuk melompat tujuh tempat untuk mencapai yang terbesar kelima pada tahun 2026, katanya. Rencana tersebut merupakan bagian dari inisiatif Digital New Deal 2.0 untuk menanggapi inovasi yang mengganggu, teknologi baru yang muncul, dan bersiap untuk masa depan.

Metaverse adalah benua baru digital yang belum dipetakan dengan potensi tak terbatas, di mana siapa pun dapat mencapai impian mereka, kata Menteri Lim Hyesook dalam pernyataan yang diterjemahkan.

โ€œSecara khusus, metaverse [yang] akan menjadi tempat di mana kaum muda dapat mengambil lebih banyak tantangan, tumbuh dan melompat maju [ke] dunia yang lebih besar.โ€

Negara itu mengatakan metaverse memiliki potensi untuk menciptakan 1.5 juta pekerjaan yang tidak terkait dengan dunia fisik dan berencana untuk menghasilkan lebih dari 40,000 ahli di luar angkasa untuk mendorong negara itu ke puncak pasar metaverse global. 

โ€œSaya pikir di tingkat nasional mereka memainkan kekuatan mereka,โ€ Garrette David, salah satu pendiri Bentuk atom, kata kepada Blockworks. 

โ€œDari perspektif blockchain, ini sangat keren karena kami melihat El Salvador tertarik pada Bitcoin sebagai mata uang. Dan kami melihat Korea sangat tertarik pada metaverse, yang lebih merupakan cara untuk mengubah konsumerisme dan antarmuka dengan objek digital daripada menimbun nilai. Jadi sangat keren untuk melihat bagaimana geografi yang berbeda merangkul Web3 dengan cara yang spesial bagi mereka,โ€ tambah David. 

Formulir Atomic Startup yang berfokus pada Web3 dan metaverse memiliki banyak minat dan investor dari Korea Selatan seperti Merek Animoca, Nonce, Samsung Next dan beberapa DAO dari dunia seni Korea, kata David. 

Korea diarahkan untuk bermain game 

Metaverse adalah dunia virtual yang sering digabungkan dengan NFT, game play-to-earn atau crypto dan komunitas berbasis blockchain, karena sering menggabungkan realitas digital dengan pengalaman online seperti axie tak terhingga. Korea Selatan dikenal dengan adopsi awal teknologi baru seperti cryptocurrency atau game play-to-earn dan memiliki salah satu industri game terbesar di dunia. 

โ€œBeberapa tahun yang lalu Korea Selatan menjadi salah satu pasar utama untuk cryptocurrency itu sendiri ketika orang lain skeptis tentang hal itu,โ€ Alex Salnikov, salah satu pendiri dan kepala produk di Rarible, mengatakan kepada Blockworks. 

Negara ini memiliki komunitas game yang sangat dinamis dengan banyak pasar sekunder, yang membuatnya sangat rentan terhadap seluruh gagasan bahwa โ€œuang internet ajaibโ€ seperti cryptocurrency, dapat masuk ke permainan mereka, kata Salnikov. 

โ€œSaya sangat ingin percaya bahwa Korea diposisikan untuk menjadi salah satu pemain metaverse terbesar,โ€ kata Salnikov. 

Bulan lalu, Kihyun Jung, direktur negara untuk Korea di meta, sebelumnya dikenal sebagai Facebook, berbagi sentimen serupa. Jung tersebut negara ini adalah salah satu lingkungan terbaik bagi metaverse untuk berkembang karena penerimaan dan tingkat penetrasi untuk perangkat realitas virtual seperti Oculus Quest. Negara tersebut juga mengatakan bahwa Seoul akan menjadi kota besar pertama yang memasuki dunia virtual reality pada tahun 2023. 

Secara umum, pasar game secara keseluruhan di Korea Selatan diproyeksikan bernilai $18.3 miliar tahun ini, menurut data dari Statista. Meskipun ini mencakup seluruh industri dan bukan hanya game yang berhubungan dengan metaverse, jumlah ini terus berkembang sejak 2007, menunjukkan kehadiran Korea Selatan dalam game yang kuat dari tahun ke tahun. 

โ€œAda budaya game yang kuat di Korea Selatan dan saluran distribusi mereka jauh lebih terpusat di sana,โ€ Andrew Campbell, pemimpin program untuk program Esports dan pembuat konten di Sky Mavis (perusahaan yang mengembangkan Axie Infinity), mengatakan kepada Blockworks. 

โ€œSaya pikir itu akan menjadi preseden bagi perusahaan yang melakukan distribusi di Korea Selatan untuk mencari tahu seperti apa antarmuka ini dan mendistribusikannya dan menjalankannya, yang mungkin memberi kepercayaan kepada badan pengatur lain atau memberi mereka kerangka kerja untuk melihatnya di gerak,โ€ tambahnya. 

Tetapi seperti halnya banyak teknologi dan ide baru, pembangunan dapat memakan waktu. โ€œMembangun lambat di ruang ini, dan sebagian alasan mengapa lambat adalah keamanan sangat penting,โ€ kata Campbell. 

โ€œJadi, Anda harus membangun segalanya dengan mempertimbangkan kualitas terlebih dahulu. Anda tidak dapat berkompromi atau mengubah segalanya lebih awal, โ€tambah Campbell. 

Reporter Blockworks Morgan Chittum berkontribusi pada artikel ini.

Pos Korea Selatan Dapat Mengambil alih Metaverse Melalui Game, Kata Pemain Industri muncul pertama pada Blockwork.

Sumber: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Stempel Waktu:

Lebih dari Blockwork