Benda Asing VR adalah penceritaan ulang secara visual yang intens dari dua musim terakhir acara TV dari pionir VR Tender Claws, yang dikenal karena pengalaman VR mereka yang aneh dan liar Realitas Virtual Virtual (2017) dan Yang Di Bawah Hadiah (2019). Sementara Hal yang aneh VR menampilkan arahan seni studio yang sangat cekatan, game ini terasa seperti pengalaman keterlibatan merek yang diperluas yang lebih mementingkan persiapan kita untuk musim kelima acara mendatang daripada menapaki landasan baru atau menarik.
Benda Asing VR rincian:
Tersedia di: Pencarian 2/3/Pro
Ditinjau pada: Misi 3
Release Date: Februari 22nd, 2024
Harga: $30
Dpengembang: Cakar Tender
[Embedded content]
gameplay
Jika Anda berpikir untuk memainkan game VR dan Anda belum melihat empat musim lengkap Hal yang aneh di Netflix, Anda akan mendapatkan beberapa spoiler serius sejak Anda melewati layar pemuatan.
Dan lupakan saja jika Anda belum pernah menonton pertunjukannya sama sekali, seperti yang akan Anda lakukan sama sekali tidak ada ide tentang siapa, siapa, dan apa yang terjadi, karena keseluruhan permainan disajikan dengan cara yang sangat bergantung pada pemahaman pengguna terhadap peristiwa dan karakter besar dari pertunjukan tersebut. Dia "Hal Asing VR” lagi pula, hal tersebut memang wajar saja terjadi, meskipun sayang sekali studio tersebut tidak mempunyai kesempatan untuk menceritakan kisah yang lebih unik dalam dunia waralaba tersebut.
Hal ini pada dasarnya membuat game VR ini lumpuh untuk menelusuri kembali bagian-bagian utama dari musim ketiga dan keempat, meskipun dimulai mundur dari pengungkapan titik plot terbesar dan berpindah ke latar belakang antagonis utama.
Pada awalnya, game ini tampaknya didedikasikan untuk menyempurnakan penjahat acara tersebut, Vecna, karena game ini menjebak Anda di dunia Upside Down yang menakutkan dan menugaskan Anda untuk menemukan jalan keluar, sambil diejek oleh kenangan hantu Dr. Brenner. Ada beberapa pertarungan ringan dan mekanisme gerakan yang menarik di sini, meskipun sebagian besar tentang melewati labirin berturut-turut yang dihubungkan bersama melalui gerbang yang dapat Anda buka di benak Demodog dan bunga raksasa dengan kepala Demogorgon. Ya, aspek itu sangat aneh dan saya sepenuhnya siap untuk itu.
Meskipun dimulai dengan apa yang saya pikir akan menjadi eksplorasi lebih dalam ke Vecna (siapa yang tidak suka antihero yang bagus?), Saya segera menemukan diri saya mengatasi level yang tidak hanya berakhir dengan pengulangan yang berat, tetapi terus-menerus diselingi dengan hal-hal yang saya pikir akan menjadi sebuah eksplorasi yang lebih dalam ke dalam Vecna (siapa yang tidak menyukai antihero yang baik?), Saya segera menemukan diri saya mengatasi level yang tidak hanya berakhir dengan pengulangan yang berat, tetapi terus diselingi dengan hal-hal yang saya sudah tahu tentang ceritanya. Memang indah dan nyata, tetapi tidak ada imbalan nyata di luar itu.
Sekitar setengah dari sembilan bab permainan, terungkap bahwa saya sebenarnya tidak akan bertahan sebagai Vecna dan membangun kekuatan dan keterampilan saya hingga mencapai kesimpulan yang memuaskan, melainkan saya akan secara acak mengocok karakter-karakter yang terasa lebih seperti sebuah rangkaian yang longgar. bersama-sama mempercepat narasi acara terbaru, diselingi oleh fitur-fitur yang lebih dapat diprediksi dan pertarungan berulang-ulang dengan dua musuh nyata dalam game, Demodog dan Demobat—keduanya dengan mudah diberangkatkan dengan melemparkan omong kosong ke arah mereka secara telekinetik.
Ini sangat disayangkan, karena mekanisme Vecna cukup menjanjikan, karena Anda dapat menelurkan tanaman merambat pada struktur yang berfungsi sebagai dasar untuk dipegangnya dengan mudah seperti Spider-Man. Saya ingin melihat hal ini digunakan dengan efek yang lebih besar, dan dimasukkan ke dalam teka-teki, pertarungan bos, parkour yang lebih menantang—pada dasarnya semua hal yang hilang dari game ini. Sebaliknya, Anda pada dasarnya dikeluarkan dari Vecna, dan hanya setiap orang yang dapat menggunakan sebagian dari kemampuan tersebut sebagai Eleven, yang secara signifikan kurang menyenangkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
Meski begitu, saya membutuhkan waktu sekitar empat jam untuk menyelesaikan kesembilan bab, dan sedikit lebih lama lagi untuk menggunakan bonus permainan realitas campuran, yang menyenangkan namun singkat. Bagian akhir membuat saya merasa sama bosannya dengan keseluruhan permainan, meskipun dengan credit roll dan musik outro sebagai satu-satunya indikasi nyata bahwa semuanya telah berakhir.
Pencelupan
Visual game ini sangat bergaya, dan kadang-kadang bisa sangat mencengangkan. Meskipun terdapat beberapa tekstur dengan kualitas yang jauh lebih rendah dan jumlah poli yang lebih sedikit dibandingkan yang disarankan oleh cuplikan gameplay di atas, Benda Asing VR jelas mengingat mantra "setiap bingkai adalah lukisan".
Berbeda dengan gameplay yang saya sebutkan di atas, yang kadang-kadang terasa lebih seperti tutorial untuk sesuatu yang lebih besar yang tidak pernah datang, seni permainan dan surealisme yang menggelegar memberikan banyak beban.
Dedikasi nyata game ini terhadap surealisme yang mengerikan dan peralihan narasi yang terus-menerus harus mengorbankan 'perwujudan', atau merasa seperti Anda benar-benar berada di tempat virtual dan tidak hanya terlalu sibuk melakukan tugas yang rumit. Itulah perbedaannya menjadi terbenam dalam film atau video game layar datar dan lupa bahwa Anda sedang duduk di kursi, dan merasa seperti Anda benar-benar dibawa ke tempat lain. Berpindah-pindah dari lingkungan ke lingkungan dan karakter ke karakter secara tiba-tiba mengurangi kemampuan untuk merasa seperti Anda berada di sana dan dapat mempercayai aturan-aturan dunia, karena Anda selalu menebak-nebak ke mana Anda pergi, siapa Anda, apa kekuatan yang Anda miliki dalam timeline apa, dll.
Namun, paruh pertama permainan berhasil membangun mekanisme yang memungkinkan Anda melintasi jurang dan tetap berada di luar jangkauan Demodog, meskipun sayangnya AI musuh cukup bodoh, karena musuh sering kali terpaku pada geometri permainan dan keluar dengan bodohnya.
Kenyamanan
Ada dua atau tiga adegan tidak nyaman sesaat yang memaksa gerakan buatan, dan ada juga cukup banyak lampu berkedip yang mungkin menjadi perhatian pengguna fotosensitif—yang terakhir muncul sebagai peringatan di layar sebelum Anda memulai setiap permainan.
Meski begitu, ini adalah game yang cukup nyaman berkat sejumlah opsi yang tersedia bagi pengguna dan desain dunia cerdas secara keseluruhan yang menghormati pemain, bahkan dengan kemampuan Vecna untuk berayun dan bergerak di tanaman merambat.
Pengaturan Kenyamanan 'Stranger Things VR′ – 22 Februari 2024 |
|
Putar |
|
Pembalikan buatan | ✔ |
Putar balik | ✔ |
Putar cepat | ✖ |
Putaran mulus | ✔ |
Gerakan |
|
Gerakan buatan | ✔ |
Teleportasi-bergerak | ✖ |
Gerakan cepat | ✔ (sebagai Sebelas) |
Gerakan halus | ✔ |
penutup mata | ✔ |
Berbasis kepala | ✔ |
Berbasis pengontrol | ✖ |
Gerakan tangan yang dapat ditukar | ✖ |
Sikap |
|
Modus berdiri | ✔ |
Modus duduk | ✔ |
Jongkok buatan | ✖ |
Berjongkok nyata | ✔ |
Aksesibilitas |
|
Teks | |
Bahasa |
Inggris, Jepang, Jerman, Prancis, Korea, Italia, Portugis (BR), Spanyol |
Audio dialog | |
Bahasa | Inggris |
Kesulitan yang bisa disesuaikan | ✔ |
Diperlukan dua tangan | ✔ |
Berjongkok nyata diperlukan | ✖ |
Diperlukan pendengaran | ✖ |
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan | ✖ |
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.roadtovr.com/stranger-things-vr-review-quest-3-2-pro/
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 1
- 135
- 14
- 2017
- 2019
- 224
- 360
- 7
- 9
- a
- kemampuan
- kemampuan
- Tentang Kami
- atas
- tiba-tiba
- benar
- Bertindak
- sebenarnya
- disesuaikan
- AI
- Semua
- sudah
- juga
- Meskipun
- selalu
- an
- dan
- Apa pun
- ADALAH
- sekitar
- Seni
- buatan
- AS
- penampilan
- At
- tersedia
- Pada dasarnya
- dasar
- pertempuran
- BE
- indah
- menjadi
- sebelum
- makhluk
- Terbesar
- bit
- bonus
- Bosan
- Membosankan
- BOS
- merek
- membangun
- Bangunan
- tapi
- by
- datang
- CAN
- Kursi
- menantang
- bab
- karakter
- karakter
- jelas
- memerangi
- datang
- kenyamanan
- nyaman
- lengkap
- kompleks
- Perhatian
- prihatin
- kesimpulan
- konstan
- Konten
- terus menerus
- kontras
- Biaya
- bisa
- kredit
- Tanggal
- hari
- dedicated
- dedikasi
- lebih dalam
- Mendesain
- Meskipun
- Dialog
- perbedaan
- arah
- jelas
- tidak
- Tidak
- melakukan
- turun
- dr
- bodoh
- selama
- memudahkan
- mudah
- efek
- sebelas
- lain
- tertanam
- akhir
- lawan
- interaksi
- Inggris
- Seluruh
- Lingkungan Hidup
- dll
- Bahkan
- peristiwa
- Setiap
- segala sesuatu
- diharapkan
- pengalaman
- eksplorasi
- luas
- tingkat
- Menghadapi
- adil
- hampir
- Keakraban
- Februari
- merasa
- perasaan
- terasa
- kesalahan
- temuan
- Pertama
- berkedip
- Untuk
- kekuatan
- ditemukan
- empat
- Keempat
- FRAME
- Perancis
- dari
- kesenangan
- permainan
- gameplay
- Games
- gateway
- Jerman
- mendapatkan
- raksasa
- akan
- baik
- diberikan
- besar
- lebih besar
- Tanah
- Setengah
- di tengah jalan
- tangan
- Memiliki
- Kepala
- kepala
- pendengaran
- Hati
- berat
- berat
- angkat berat
- di sini
- sangat
- dia
- JAM
- HTTPS
- hung
- i
- if
- in
- Tergabung
- indikasi
- sebagai gantinya
- intens
- menarik
- ke
- IT
- Italia
- Jepang
- Pekerjaan
- jpg
- hanya
- Tahu
- dikenal
- Korea
- Kurang bersemangat
- Terakhir
- meninggalkan
- kurang
- lebih rendah
- membiarkan
- adalah ide yang bagus
- pengangkatan
- cahaya
- 'like'
- terkait
- sedikit
- pemuatan
- Lot
- menurunkan
- Utama
- utama
- Membuat
- Mantra
- max-width
- me
- mekanika
- kenangan
- tersebut
- meta
- Pencarian meta
- pencarian meta 2
- pikiran
- hilang
- campur aduk
- realitas campuran
- saat
- Bulan
- lebih
- paling
- kebanyakan
- pindah
- gerakan
- film
- bergerak
- musik
- my
- diri
- NARASI
- Netflix
- tak pernah
- New
- sembilan
- tidak
- jumlah
- of
- lepas
- sering
- on
- hanya
- Buka
- Opsi
- or
- di luar
- di luar
- lebih
- secara keseluruhan
- lalu
- pelopor
- Tempat
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- pemain
- bermain
- alur
- Titik
- Portugis
- Pos
- kekuatan
- Bisa ditebak
- disajikan
- hadiah
- cukup
- per
- menjanjikan
- diselingi
- Puzzle
- kualitas
- pencarian
- pencarian 2
- agak
- Mencapai
- nyata
- Kenyataan
- baru
- hormat
- mengungkapkan
- Terungkap
- ulasan
- Menggulung
- aturan
- kurang sehat
- Tersebut
- adegan
- Layar
- Musim
- musim
- melihat
- tampaknya
- terlihat
- serius
- pengaturan
- Lunas
- Menunjukkan
- Pertunjukkan
- signifikan
- sejak
- Duduk
- keterampilan
- pintar
- So
- beberapa
- sesuatu
- di suatu tempat
- segera
- kedudukan
- awal
- mulai
- Mulai
- tinggal
- Cerita
- orang asing
- Hal yang aneh
- benda asing vr
- struktur
- studio
- menyarankan
- Ayunan
- mengatasi
- Dibutuhkan
- tugas
- tugas
- mengatakan
- Tender
- cakar yang lembut
- mengerikan
- dari
- Terima kasih
- bahwa
- Grafik
- Dunia
- mereka
- Mereka
- Sana.
- hal
- Pikir
- Ketiga
- ini
- itu
- pikir
- tiga
- Melalui
- waktu
- kali
- untuk
- bersama
- mengambil
- alat
- SAMA SEKALI
- Trailer
- perangkap
- melintasi
- Kepercayaan
- Putar
- tutorial
- tv
- dua
- bawah
- unik
- Alam semesta
- mendatang
- upside
- us
- menggunakan
- bekas
- Pengguna
- Video
- Video game
- maya
- virtual reality
- visual
- visual
- vr
- Game VR
- peringatan
- adalah
- Cara..
- adalah
- Apa
- yang
- sementara
- SIAPA
- Liar
- dengan
- dalam
- Word
- dunia
- akan
- tahun
- iya nih
- namun
- Kamu
- Anda
- Youtube
- zephyrnet.dll
- nol