StrikerVR Meluncurkan Aksesori Senjata VR Paling Terjangkau Namun Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

StrikerVR Meluncurkan Aksesori Senjata VR Paling Terjangkau

StrikerVR, pembuat senjata VR haptic yang sudah lama, meluncurkan produknya yang paling terjangkau: Mavrik-Pro. Meskipun masih terutama menargetkan atraksi VR, perusahaan mengatakan berencana untuk meluncurkan versi konsumen dari senjata baru tahun depan.

StrikerVR membuat beberapa senjata VR haptic terbaik di biz yang dapat ditemukan di atraksi VR premier. Meskipun kemasan periferal dan pukulan yang mengesankan, produk mahal adalah penjualan yang sulit untuk tempat dan konsumen yang lebih kecil.

StrikerVR berharap untuk memperbaikinya dengan senjata VR haptic terbarunya, Mavrik-Pro yang sekarang tersedia untuk pre-order oleh atraksi VR dan diharapkan akan dikirimkan pada bulan Oktober. Meskipun itu adalah perangkat paling terjangkau perusahaan, itu masih mengguncang label harga $ 1,000. Tapi perusahaan mengatakan berencana untuk menjual senjata itu kepada konsumen tahun depan dengan harga yang lebih rendah (tidak diketahui), dan dengan variasi warna yang lebih luas. Itu tentu saja perlu didukung oleh dukungan untuk setidaknya beberapa game VR konsumen, meskipun tidak ada kabar tentang itu pada saat ini.

StrikerVR Meluncurkan Aksesori Senjata VR Paling Terjangkau Namun Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik StrikerVR

Dibandingkan dengan senjata andalan StrikerVRโ€”yang memiliki satu mesin haptic besarโ€”Mavrik-Pro memiliki tiga mesin yang lebih kecil di dalamnya. Ada modul recoil 'Thunder' utama, untuk ledakan besar, yang dipasangkan dengan modul 'Cricket' di grip depan dan belakang, untuk haptics yang lebih halus. Dengan lebih banyak modul haptic di dalamnya, perusahaan mengatakan aksesori senjata menawarkan peningkatan kesetiaan haptic dan memberi pengembang lebih banyak efek untuk dimainkan. Produk baru ini juga menambahkan lebih banyak input yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan kemungkinan interaksi yang lebih luas antara pemain dan periferal.

Selain touchpad di bagian depan dan tombol di dekat pelatuk (dicerminkan dengan cerdas di kedua sisi untuk menjadi ambidextrous), Mavrik-Pro menambahkan dua tombol di bagian depan senjata sehingga pemain memiliki lebih banyak cara untuk berinteraksi dengan konten game. (selain, ya tahu ... menembak barang).

StrikerVR Meluncurkan Aksesori Senjata VR Paling Terjangkau Namun Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik StrikerVR

Tapi mereka tidak berhenti di situ. Mavrik-Pro juga mencakup tumpukan area penginderaan kapasitif yang memungkinkan pengembang untuk lebih akurat mewakili cara pistol dipegang dan berpotensi menambahkan interaksi yang lebih rumit untuk pemain. Anda akan menemukan zona kapasitif di foregrip, di bawah bodi, di sepanjang bilah bawah pistol, di pegangan, di pelatuk, di bawah pegangan belakang, dan bahkan di sepanjang bagian belakang atas pistol.

StrikerVR Meluncurkan Aksesori Senjata VR Paling Terjangkau Namun Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik StrikerVR

Pistol juga mencakup pelat atas yang dapat dilepas dengan perangkat keras pemasangan di bawahnya sehingga dapat disesuaikan untuk berbagai macam sistem pelacakan.

Dengan area penginderaan tambahan ini, pengembang dapat membuat beberapa interaksi pengisian ulang yang berbeda, seperti menampar bagian bawah pegangan belakang seolah-olah mengamankan majalah, memompa area di bawah tubuh seperti senapan, atau menarik bagian belakang pistol seperti slide atau pengisian. menangani. Ini tentu saja memerlukan beberapa pekerjaan hati-hati atas nama pengembang, dengan bantuan SDK StrikerVR untuk Unity & Unreal.

Contoh skin virtual untuk periferal dengan beberapa mode tembak yang dapat dipicu oleh berbagai input senjata.

StrikerVR telah membangun dan menjual periferal senjatanya selama bertahun-tahun sekarang, dan sementara mereka belum memecahkan penghalang konsumen, perusahaan setidaknya memiliki waktu lama untuk menguji produknya di ruang arcade VR โ€” pengalaman yang diharapkan akan berarti produk yang matang dengan baik pada saat mencapai konsumen.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR