Sebuah studi baru-baru ini menyimpulkan bahwa 120fps adalah โambang batas pentingโ untuk menghindari penyakit VR bagi kebanyakan orang.
Kertas berasal dari Universitas Xi'an JiaotongโLiverpool di Tiongkok, tempat penulisnya telah mempelajari efek kecepatan refresh VR, resolusi, haptik, stereoskopi, dan banyak lagi selama bertahun-tahun, termasuk bagaimana semua elemen ini berhubungan dengan penyakit simulator.
Pimax 5K Super digunakan dalam penelitian ini karena mendukung kecepatan refresh hingga 180Hz, tertinggi dari semua headset yang ada di pasaran.
Studi ini menguji 60fps, 90fps, 120fps, dan 180fps untuk membandingkan efek penyakit pada 32 peserta, 16 pria dan 16 wanita, berusia antara 18 dan 51 tahun.
Ditemukan bahwa 120fps adalah โambang batas pentingโ yang setelahnya peserta melaporkan penurunan rasa mual secara signifikan dibandingkan dengan 60fps dan 90fps. Pada 180fps, pengurangan rasa mual sangat minimal, menunjukkan bahwa 120fps adalah ambang batasnya.
Namun penting untuk dicatat bahwa penelitian ini terbatas pada satu headset khusus, sehingga tidak diketahui apakah hasilnya dapat digeneralisasikan ke headset lain. Pimax 5K Super memiliki bidang pandang yang jauh lebih luas dibandingkan headset VR pada umumnya, misalnya, dengan distorsi geometris di seluruh pinggirannya. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa bidang pandang dan distorsi geometrik keduanya dapat mempengaruhi penyakit.
Headset | Kecepatan Refresh yang Didukung (Hz) |
Apple Visi Pro | 90 / 96 / 100 |
Misi 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Misi 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
gambar 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Indeks Katup | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Kristal Pimax | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 dan Quest 2 memang mendukung kecepatan refresh 120Hz. Namun dalam mode mandiri, ini adalah opsi sisi pengembang yang jarang digunakan, karena persyaratan untuk merender setiap frame hanya dalam 8 milidetik sangat membatasi fidelitas grafis dan kompleksitas simulasi pada chipset seluler.
Sebagian besar judul berjalan pada 72Hz default di Quest 2, sementara banyak judul telah menerapkan peningkatan ke 90Hz pada Quest 3 yang lebih baru. Ini akan memakan waktu lama hingga 120Hz menjadi standar dalam VR mandiri.
Pada PC, rendering pada 120FPS dapat dicapai dengan sebagian besar kartu grafis dalam judul sederhana seperti Beat Sabre, namun memerlukan perangkat keras kelas atas yang sangat mahal untuk pengalaman yang lebih kompleks seperti simulator. Valve Index bahkan mendukung mode 144Hz, dan Pimax 5K Plus yang digunakan dalam penelitian mendukung 180Hz.
Masalah frame rate yang sangat rumit adalah proyeksi ulang dan ekstrapolasi gerakan, yang menggandakan frame rate sebenarnya dengan menghasilkan frame perantara sintetis. Hal ini sangat umum terjadi di PlayStation VR2, di mana banyak game dirender pada 60fps untuk diproyeksikan ulang ke 120fps untuk ditampilkan pada 120Hz. Di Quest, ini juga merupakan opsi sisi pengembang, tetapi hanya digunakan di beberapa judul seperti Perhubungan Assassin's Creed, sedangkan di PC, ini adalah fitur sisi kompositor yang aktif ketika kartu grafis Anda terlalu banyak memuat.
Meskipun tidak diketahui apakah hasil penelitian ini berlaku untuk semua headset, namun ini merupakan hasil menarik yang menunjukkan bahwa industri tidak boleh puas bahkan dengan standar 90fps yang ditetapkan saat peluncuran Oculus Rift dan HTC Vive, apalagi 72fps yang dipopulerkan oleh headset mandiri. seperti Oculus Quest. Sama seperti resolusi yang semakin maju, begitu pula frame rate, untuk memastikan headset membuat sesedikit mungkin orang sakit.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- :memiliki
- :adalah
- :Di mana
- $NAIK
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- dicapai
- mempengaruhi
- Setelah
- berumur
- Semua
- an
- dan
- Apa pun
- Mendaftar
- AS
- At
- penulis
- menghindari
- BE
- mengalahkan
- Beat Saber
- karena
- menjadi
- antara
- kedua
- tapi
- by
- CAN
- kartu
- Kartu-kartu
- Tiongkok
- COM
- datang
- Umum
- membandingkan
- dibandingkan
- kompleks
- kompleksitas
- Disimpulkan
- Default
- Display
- do
- dua kali lipat
- setiap
- efek
- efek
- elemen
- memastikan
- mapan
- Bahkan
- Setiap
- contoh
- mahal
- Pengalaman
- eksperimental
- sangat
- jauh
- Fitur
- wanita
- beberapa
- kesetiaan
- bidang
- menemukan
- Untuk
- Depan
- ditemukan
- FRAME
- dari
- permainan
- Games
- menghasilkan
- grafis
- segenggam
- haptics
- Perangkat keras
- Memiliki
- Headset
- headset
- High-End
- paling tinggi
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- Namun
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- IEEE
- diimplementasikan
- penting
- in
- Termasuk
- indeks
- menunjukkan
- industri
- menarik
- perantara
- IT
- NYA
- jpg
- hanya
- Kicks
- Terakhir
- Tahun lalu
- jalankan
- 'like'
- batas
- memuat
- Panjang
- lama
- membuat
- pria
- banyak
- Pasar
- hal
- milidetik
- keberatan
- minimal
- minimum
- mobil
- mode
- lebih
- paling
- gerakan
- banyak
- tak pernah
- baru
- ceruk
- mencatat
- sekarang
- Oculus
- Oculus Quest
- pencarian oculus 2
- of
- on
- ONE
- hanya
- pilihan
- Lainnya
- peserta
- lalu
- PC
- Konsultan Ahli
- Pimax
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- playstation
- Playstation VR2
- plus
- mungkin
- Mendorong
- pencarian
- pencarian 2
- pencarian 3
- Penilaian
- Tarif
- baru
- mengurangi
- pengurangan
- menghasilkan
- render
- Dilaporkan
- kebutuhan
- membutuhkan
- penelitian
- Resolusi
- mengakibatkan
- Hasil
- keretakan
- Run
- s
- pedang
- sama
- menyelesaikan
- sangat parah
- dikirimkan
- harus
- signifikan
- Sederhana
- simulasi
- simulator
- So
- sejauh ini
- Perangkat lunak
- standalone
- standar
- menyimpan
- Belajar
- Belajar
- seperti itu
- Menyarankan
- besar
- mendukung
- Mendukung
- sintetis
- diuji
- dari
- bahwa
- Grafik
- Ini
- ini
- meskipun?
- ambang
- di seluruh
- waktu
- judul
- untuk
- terlalu
- benar
- khas
- bawah
- universitas
- tidak dikenal
- sampai
- Memperbarui
- meningkatkan
- UploadVR
- menggunakan
- bekas
- katup
- indeks katup
- sangat
- View
- penglihatan
- hidup
- vr
- headset VR
- vr2
- adalah
- ketika
- apakah
- yang
- sementara
- lebih luas
- akan
- dengan
- xi
- tahun
- tahun
- Anda
- zephyrnet.dll