Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Tinjauan Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge


Perlu tahu

Apa itu? Sekuel yang telah lama ditunggu dari petarung arcade klasik TMNT: Turtles In Time.
Tanggal rilis: Juni 15
Berharap untuk membayar: $25
pengembang: Penghargaan Game Inc.
Publisher: Dotemu
Diulas pada: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, RAM 32 GB
Multipemain? 1-6 pemain lokal atau online
link: Situs resmi

Saya tidak berpikir saya akan pernah melampaui kartun tahun 90-an dan petarung arcade side-scrolling, jadi dengan kegembiraan saya menyalakan Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, tindak lanjut modern dari arcade Konami & SNES hit Turtles Pada waktunya. Ini adalah latihan dalam nostalgia yang ditargetkan, dibuka dengan intro yang sepenuhnya animasi, sampul lagu tema Sabtu pagi dan bahkan janji pengisi suara asli akan kembali — meskipun dengan tambahan serak selama 30 tahun pada suara mereka.

Itu adalah kesan pertama yang kuat dan sulit untuk dijalani, tetapi saya senang untuk mengatakan bahwa pengembang Tribute Games telah berhasil menangkap kembali percikan klasik itu, meskipun kadang-kadang berisiko padam oleh beberapa upaya modernisasi yang dilakukan. tidak sepenuhnya memberikan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Menempatkan kaki dua kaki terkuatnya ke depan, Shredder's Revenge adalah kesenangan mutlak untuk dilihat dan didengarkan. Bahkan dengan sebagian besar permainan mengambil bagian di New York, setiap lingkungan terasa berbeda, dengan jalan-jalan yang diolesi grafiti di luar stasiun TV (di mana orang jahat telah melukis kata 'Kaki' di atas tanda apa pun yang masuk akal, ditambah a beberapa di mana tidak) mengarah ke pengejaran di Broadway, penjelajahan selokan yang kumuh, perjalanan ke kebun binatang dan seterusnya. Latar belakang jarang terulang, yang mengesankan mengingat Shredder's Revenge sekitar empat kali panjang Turtles In Time dan jauh lebih detail.

Seni karakter sama-sama subur — meskipun semuanya memiliki bentuk tubuh yang sama, hanya ada sedikit bingkai yang dibagikan di antara kura-kura. Animasi mereka menangkap kepribadian mereka, membuat mereka lebih mudah dilacak dalam pertarungan. Saat berlari, Leo mencondongkan tubuh dengan tatapan tabah, Mikey berlari dengan gaya kartun yang berlebihan, nunchucks melambai ke belakang, sementara Raphael menyerang rendah dengan gigi terbuka. Karakter ekstra yang dapat dimainkan mendapatkan banyak cinta, dengan main hakim sendiri Casey Jones dengan lucu berganti pakaian selama serangan — mengenakan topi golf saat melakukan ayunan sembilan besi, atau helm bisbol untuk serangan slide yang memenangkan pertandingan.

Meskipun tidak memiliki tipu muslihat perjalanan waktu Turtles In Time, Tribute Games masih menemukan alasan untuk menjejalkan hampir setiap musuh klasik dari game sebelumnya, dirancang ulang dengan penuh cinta dan dianimasikan dengan rapi. Satu-satunya keluhan saya di sini adalah tidak banyak yang baru, tetapi ada beberapa kejutan yang menarik. Pada umumnya, mereka juga menyenangkan untuk dihancurkan menjadi potongan-potongan kecil, dan semuanya terasa pas untuk kartun tahun 90-an, terutama ninja Kaki yang menggunakan panah otomatis yang menembakkan pendorong wastafel alih-alih baut runcing. Shredder's Revenge ramah anak dari awal sampai akhir.

Perhatian yang luar biasa terhadap detail juga berlaku untuk gerombolan robo-ninja yang bisa Anda lawan di sebagian besar waktu. Banyak varian berkode warna memiliki animasi dan gayanya sendiri, dan hampir setiap tahap memainkan beberapa variasi lelucon penglihatan. Ketika mereka mengambil alih stasiun TV, akan ada ninja yang berjaga di meja resepsionis, mencampuradukkan beberapa masalah di set acara memasak, dan melakukan sit-up untuk acara olahraga. Aku menyeringai hampir sepanjang jalan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Soundtracknya tidak membuatku tersenyum. Itu membuatku menyeringai seperti orang idiot. Disusun oleh Tee Lopes (Sonic Mania, the Streets Of Rage 4 DLC) yang produktif, game ini memiliki getaran energik yang spektakuler. Hampir semuanya adalah toe-tapper, dan saya memberikan pujian khusus pada beberapa trek vokal dalam game, menampilkan bakat dari Klan Wu-Tang. Mereka sangat konyol, menyanyikan lirik bola jagung bertema level atau pertempuran yang mereka ikuti. 

Permainan Shell

Seperti seninya, pertarungan terasa familier sambil membuat beberapa peningkatan signifikan atas Turtles In Time. Dasar-dasarnya masih sederhana, rantai kombo satu tombol, tendangan lompat dan grapple, tetapi Turtles dan kawan-kawan sekarang memiliki tombol menghindar yang memungkinkan Anda melewati (atau melalui) hampir semua serangan dengan tunjangan frame kekebalan yang murah hati. Penghindaran juga dapat dirantai menjadi serangan dan dari kerusakan yang diterima, menjadikannya gerakan yang mulus untuk digabungkan ke dalam rutinitas Anda yang tidak mengganggu ritme melenting.

Gerakan super baru adalah bom efektif yang membersihkan area terdekat Anda. Mereka diisi ulang melalui pertempuran atau berhasil menyelesaikan animasi ejekan tanpa membuat Anda terpukul, yang menambahkan ritme yang menyenangkan untuk pertarungan bos — terutama dalam kerja sama — seperti yang akan saya dan teman saya tandai ke area arena yang lebih aman untuk mengejek. dan mengisi ulang. Taunt juga berhasil di luar pertarungan, jadi Anda selalu dapat memulai pertarungan dengan setidaknya satu batang super terisi daya.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Shredder's Revenge memiliki satu gerakan baru lainnya yang tidak berfungsi dengan baik: serangan daya bermuatan. Di atas kertas itu seharusnya untuk menerobos penjaga musuh yang lebih defensif, tetapi selama dua permainan saya menemukan itu sebagian besar tidak berguna, mengunci Anda di depan musuh yang masih bisa memukul Anda dengan colekan cepat. Melawan penjahat pemblokiran, grapple atau serangan super hampir selalu tampak lebih baik dan lebih cepat, membuat serangan kekuatan terasa seperti peluang yang terlewatkan.

Kura-kura merebut Manhattan

Untuk pertama kalinya dalam beat-em-up TMNT, Shredder's Revenge memiliki Story Mode khusus, tetapi terasa hampa. Arcade Mode adalah tembakan langsung melalui 16 tahapan yang murah hati tanpa menyimpan atau menjeda, sementara Story menambahkan peta dunia pemilihan level, XP / sistem leveling yang sangat mendasar, dan beberapa tantangan dan sidequest ala kadarnya. Saya biasanya mengabaikan tantangan, yang terlalu sering meminta saya untuk menyelesaikan seluruh tahapan tanpa melakukan satu pukulan pun. Adapun sidequests, jangan berharap untuk melakukan lebih dari mengambil koleksi bertema dan mengirimkannya ke seseorang di peta dengan imbalan beberapa poin pengalaman, menambahkan kesibukan yang membosankan (jika sebagian besar dapat diabaikan) antar level.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Sistem pengalaman juga terasa cacat secara fundamental. Menjalankan penuh melalui Story Mode akan memberi Anda cukup XP untuk memaksimalkan satu karakter, akhirnya memberi Anda akses ke gerakan super level maksimal mereka tepat pada waktunya untuk beberapa level terakhir. Memaksimalkan ketujuh (termasuk Splinter, April O'Neil, dan Casey Jones) akan membutuhkan enam pemain dalam kerja sama atau penggilingan ekstensif, yang terasa bertentangan dengan keseluruhan konsep game arcade yang bergerak cepat. Dalam Mode Arkade, Anda tidak perlu menggiling untuk membuka kunci apa pun—ini hanya memberi Anda semua kemampuan Anda sejak awal, meskipun tidak memungkinkan Anda mengunjungi kembali tahapan yang telah selesai atau menyimpan progres.

Sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa semacam media bahagia antara mode Arcade dan Story harus ada, tetapi Tribute tampaknya telah menandatangani semacam tawar-menawar Faustian atas nama desain modern. Shredder's Revenge terlalu mudah di tengah tiga mode kesulitannya, juga: musuh peringkat-dan-file biasa tidak menimbulkan banyak ancaman kecuali Anda ceroboh, dan bos bisa sangat mudah jika Anda terbiasa menghindarinya. serangan telegram dengan baik.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Jalan yang Tidak Berarti

Meskipun ada beberapa demigod penakluk arcade di luar sana, saya biasanya harus mengunyah beberapa terus untuk melewati salah satu game ini, tetapi saya jarang kehilangan nyawa saat bermain solo di sini. Dan dalam Story Mode, hidup mengisi ulang setiap tahap. Co-op memperburuk masalah keseimbangan: Memiliki setidaknya dua pemain menambah status jatuh, jadi alih-alih langsung mati, mitra Anda memiliki 10 detik untuk menghidupkan kembali Anda dan membawa Anda kembali ke pertarungan tanpa biaya.

Permainan pertama saya adalah dalam dua pemain co-op, dan bahkan dengan beberapa kasus memalukan saya melamun dan melupakan kura-kura mana yang saya kendalikan (kesalahan yang masih sering saya lakukan ketika saya beralih bermain sebagai Splinter, jadi bukan kesalahan permainan ), baik saya maupun teman saya tidak kehilangan lebih dari satu nyawa hingga level kedua dari belakang.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Yang tertinggi dari tiga mode kesulitan — Gnarly — memberikan sedikit lebih banyak gesekan, dengan musuh memukul lebih keras (dan bertindak sedikit lebih agresif), dan memberi bos bar kesehatan yang lebih kuat tanpa merasa berlebihan. Ini lebih otentik arcade dalam hal tantangan, tetapi dalam Story Mode, mendapatkan stok penuh kehidupan untuk semua pemain di setiap tahap menumpulkan keunggulannya. Jika memungkinkan untuk menyimpan, menurut saya mode Arcade adalah cara terbaik untuk bermain, tetapi sepertinya tidak ada yang ideal.

Anehnya, di luar Casey Jones (hadiah untuk menyelesaikan permainan sekali), tampaknya tidak ada tambahan yang tidak bisa dibuka. Tidak ada mode tersembunyi, tidak ada bola lengkung. Meskipun bagus untuk mendapatkan apa yang Anda pesan dalam sebuah game, saya mungkin telah dimanjakan oleh beberapa beat-em-up modern lainnya — dibandingkan dengan rekan-rekannya baru-baru ini, Shredder's Revenge terasa usang di bagian depan bonus.

Sebagian besar kekurangan dalam Shredder's Revenge ada pada detail kecil kabur di sekelilingnya—jantung dari game ini, pengalaman pseudo-arcade nostalgia menabrak ribuan mook dengan sebanyak mungkin teman yang bisa masuk ke dalam ruangan (atau di atas internet) kuat. Di bagian depan itu, Shredder's Revenge memesona, dan memicu semua neuron nostalgia saya.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Review Shredder's Revenge, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Dotemu)

Masalahnya adalah umur panjangnya. Game arcade terbaik bertahan bahkan pada kali kelima atau kesepuluh Anda, sementara saya merasa saya telah melihat semua yang ditawarkan ini setelah hanya dua putaran penuh. Saya tidak dapat melihat diri saya kembali ke sana berbulan-bulan atau bertahun-tahun kemudian seperti yang telah saya lakukan dengan Streets of Rage 10 (terutama dengan DLC-nya) atau Fight'N Rage. Seperti karya pengisi suaranya yang kembali, Shredder's Revenge adalah penampilan yang menyentuh hati dan antusias yang terasa seperti upaya yang sedikit melelahkan untuk merebut kembali kejayaan yang hilang.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer