- Gamifikasi menerapkan elemen, mekanisme, dan prinsip mirip game pada konteks non-game, seperti pendidikan, bisnis, pemasaran, dan bidang lainnya.
- Salah satu contoh perintis pembelajaran kripto yang digamifikasi adalah permainan โCryptoKitties.โ
- Permainan-permainan ini menawarkan pintu gerbang menuju pembelajaran dan sarana menghasilkan mata uang kripto melalui pengalaman yang menyenangkan dan interaktif.
Dalam beberapa tahun terakhir, cryptocurrency telah mengambil alih lanskap keuangan. Ketika daya tarik keuangan terdesentralisasi dan teknologi blockchain terus memikat pikiran penasaran para pendatang baru dan investor berpengalaman, sebuah tren baru telah muncul di dunia kripto: gamifikasi. Menggabungkan kegembiraan bermain game dengan nilai pendidikan mata uang kripto, permainan inovatif ini memberikan cara yang dinamis dan menarik untuk belajar tentang dunia teknologi blockchain yang rumit, token non-fungible (NFT), dan aset digital. Mari kita lihat dampak gamifikasi pada pembelajaran kripto.
Gamifikasi pembelajaran kripto
Gamifikasi menerapkan elemen, mekanisme, dan prinsip mirip game pada konteks non-game, seperti pendidikan, bisnis, pemasaran, dan bidang lainnya. Tujuan dari gamifikasi adalah untuk melibatkan dan memotivasi individu menggunakan elemen yang biasa ditemukan dalam game, seperti tantangan, penghargaan, kompetisi, pencapaian, dan rasa kemajuan.
Pada intinya, gamifikasi memanfaatkan kecenderungan alami manusia untuk menikmati dan berpartisipasi dalam permainan. Organisasi dan pendidik bertujuan untuk meningkatkan partisipasi pengguna, meningkatkan motivasi, dan mendorong perilaku yang diinginkan dengan memasukkan elemen permainan ke dalam berbagai aktivitas. Konsep ini mendapatkan daya tarik yang signifikan baru-baru ini karena potensinya untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik di berbagai bidang.
Elemen penting dari gamifikasi
Poin dan hadiah
Peserta mendapatkan poin atau hadiah untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan tertentu. Hadiah ini berkisar dari lencana atau piala virtual hingga insentif dunia nyata seperti diskon atau hadiah.
Tantangan dan tujuan
Menetapkan tujuan dan tantangan yang jelas akan memberikan peserta pemahaman akan tujuan dan arah. Tantangan-tantangan ini bisa semakin sulit, sehingga mendorong peserta untuk terus meningkatkan diri.
Kemajuan dan level
Peserta sering kali maju melalui tingkat yang berbeda saat mereka menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan. Maju ke tingkat yang lebih tinggi menandakan pertumbuhan dan pencapaian.
Kompetisi
Menambahkan elemen kompetitif dapat memacu keterlibatan ketika individu berusaha untuk mengungguli orang lain. Papan peringkat dan peringkat dapat menciptakan rasa persaingan dan motivasi untuk unggul.
Prestasi dan lencana
Meraih prestasi dan lencana menandakan pencapaian dan menghargai upaya peserta, sehingga semakin memotivasi mereka untuk terus berpartisipasi.
Umpan Balik
Umpan balik yang tepat waktu dan konstruktif memberi informasi kepada peserta tentang kemajuan dan kinerja mereka, sehingga memungkinkan mereka menyesuaikan pendekatan dan meningkatkan diri.
cerita
Memasukkan elemen bercerita dapat menciptakan pengalaman yang mendalam, menjadikan aktivitas lebih menyenangkan dan menarik.
Menjelajahi titik temu antara game dan kripto
Salah satu contoh perintis pembelajaran kripto yang digamifikasi adalah permainan โCryptoKitties.โ Selanjutnya, dikembangkan oleh Dapper Labs, CryptoKitties memungkinkan pemain untuk mengumpulkan, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital. Selain itu, setiap kucing diwakili oleh NFT unik, yang pada dasarnya merupakan koleksi digital yang tidak dapat ditiru. Selain itu, game ini berfungsi sebagai hiburan yang menghibur dan pengenalan intuitif terhadap teknologi blockchain dan konsep NFT. Dengan berpartisipasi dalam permainan ini, pemain mendapatkan pengalaman langsung menangani aset digital di blockchain, sehingga mengungkap dunia cryptocurrency yang seringkali rumit.
Membangun kesuksesan CryptoKitties, โaxie tak terhinggaโ membawa konsep game NFT ke tingkat yang baru. Pokรฉmon menginspirasi mereka. Game ini berpusat pada pemain yang mengumpulkan, melatih, dan melawan makhluk yang dikenal sebagai Axies. Makhluk-makhluk ini juga merupakan NFT; pemain bisa mendapatkan cryptocurrency nyata dengan memenangkan pertempuran atau membiakkan Axies. Pendekatan inovatif ini menjembatani kesenjangan antara hiburan dan pendidikan, memungkinkan pemain menjelajahi aspek praktis dalam mengelola NFT dan menghasilkan pendapatan dalam ekosistem virtual.
Kekuatan dunia virtual dan play-to-earn
โThe Sandboxโ memperkenalkan pemain pada kepemilikan virtual dan monetisasi. Selain itu, dalam game ini peserta dapat memanfaatkan cryptocurrency untuk membeli tanah virtual, membuat game, dan menjual kreasinya ke pemain lain. Lebih jauh lagi, konsep ini memberdayakan pemain untuk menjadi pencipta dan wirausaha di dunia virtual, sehingga memperoleh wawasan tentang potensi penerapan blockchain di luar bidang keuangan. Selain itu, dengan menawarkan platform kreativitas dan inovasi, โThe Sandboxโ memberikan jalan praktis bagi pemain untuk memahami implikasi yang lebih luas dari teknologi blockchain.
โSplinterlandsโ dan โGods Unchainedโ lebih jauh menekankan gamifikasi mata uang kripto dengan menawarkan permainan kartu koleksi dengan NFT. Pemain terlibat dalam pertempuran dalam permainan ini menggunakan kartu digital yang mewakili berbagai makhluk fantasi. Selain itu, hasil dari pertarungan ini tidak hanya memengaruhi hadiah dalam game tetapi juga dapat diterjemahkan ke dalam pendapatan mata uang kripto yang sebenarnya. Hasilnya, pendekatan ini mendorong pemikiran strategis, pengambilan keputusan, dan pemahaman tentang nilai aset digital dalam lingkungan yang kompetitif.
Memperluas cakrawala: Dunia pembelajaran kripto yang tergamifikasi
Selain game-game di atas, banyak judul lain yang berkontribusi pada lanskap pembelajaran kripto yang di-gamifikasi:
avegotchi
Game koleksi ini menampilkan makhluk mirip hantu yang didukung oleh mata uang kripto AAVE, menampilkan hubungan antara aset digital dan karakter dalam game.
Dunia Asing
Sebuah permainan play-to-earn di mana pemain menambang mata uang kripto Trilium dalam dunia virtual, mempromosikan konsep nilai dunia nyata yang terkait dengan aktivitas digital.
KriptoPop
Sebuah permainan puzzle seputar NFT yang mewakili token mata uang kripto, mempromosikan pemahaman tentang berbagai izin dan fitur-fiturnya yang berbeda.
Tanah tinggi
Dunia virtual yang mendalam tempat para pemain memperdagangkan properti virtual, mendorong pemahaman tentang kepemilikan dan perdagangan properti dalam konteks digital.
mobox
Game play-to-earn dengan koleksi dan fokus pertempuran, menyoroti potensi menghasilkan cryptocurrency melalui gameplay yang menarik.
Jalan ke depan: menggabungkan pendidikan dan hiburan
Seiring dengan berkembangnya mata uang kripto, potensi pengalaman belajar yang tergamifikasi juga meningkat. Perpaduan antara hiburan dan pendidikan memberikan platform unik bagi individu untuk mengeksplorasi konsep-konsep kompleks dengan cara yang mudah didekati dan menarik. Beragamnya permainan yang tersedia, mulai dari perdagangan properti virtual hingga pertarungan kartu, menunjukkan keserbagunaan gamifikasi dalam menyampaikan prinsip-prinsip teknologi blockchain, NFT, dan lanskap kripto yang lebih luas.
Permainan-permainan ini menawarkan pintu gerbang menuju pembelajaran dan sarana menghasilkan mata uang kripto melalui pengalaman yang menyenangkan dan interaktif. Dengan membenamkan pemain dalam lingkungan dinamis di mana nilai nyata terkait dengan aktivitas dalam game, pembelajaran kripto yang digamifikasi dapat mendidik dan menginspirasi generasi baru penggemar kripto.
Gamifikasi pembelajaran kripto mewakili langkah maju yang signifikan dalam membuat kompleksitas teknologi blockchain dan aset digital dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas. Dengan permainan seperti CryptoKitties, Axie Infinity, dan judul inovatif lainnya, individu dapat terlibat dengan konsep mata uang kripto dengan cara yang menghibur dan mendidik. Seiring berkembangnya kripto, kita dapat mengantisipasi pengalaman yang lebih kreatif dan mendalam yang semakin menjembatani kesenjangan antara pendidikan dan hiburan. Jadi, apakah Anda bertarung melawan makhluk, memperdagangkan properti virtual, atau memecahkan teka-teki, pengalaman belajar kripto yang tergamifikasi menunggu untuk Anda jelajahi.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Otomotif / EV, Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- ChartPrime. Tingkatkan Game Trading Anda dengan ChartPrime. Akses Di Sini.
- BlockOffset. Modernisasi Kepemilikan Offset Lingkungan. Akses Di Sini.
- Sumber: https://web3africa.news/2023/09/03/news/the-gamification-of-crypto-learning/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- a
- hujan es
- Tentang Kami
- atas
- dapat diakses
- menyelesaikan
- prestasi
- prestasi
- mencapai
- kegiatan
- kegiatan
- sebenarnya
- Selain itu
- maju
- di depan
- tujuan
- sama
- Membiarkan
- memungkinkan
- melihat
- juga
- an
- dan
- mengharapkan
- aplikasi
- pendekatan
- ADALAH
- daerah
- sekitar
- susunan
- AS
- aspek
- Aktiva
- At
- para penonton
- tersedia
- kesempatan
- Aksi
- axie tak terhingga
- bersandaran
- lencana
- Pertarungan
- pertempuran
- berjuang
- BE
- menjadi
- antara
- Luar
- blockchain
- Teknologi blockchain
- mendorong
- BERKEMBANG BIAK
- JEMBATAN
- jembatan
- lebih luas
- bisnis
- tapi
- by
- CAN
- tidak bisa
- memikat hati
- kartu
- permainan kartu
- Kartu-kartu
- Kucing
- pusat
- tantangan
- karakter
- jelas
- mengumpulkan
- Tertagih
- Mengumpulkan
- koleksi
- menggabungkan
- umum
- kompetisi
- kompetitif
- menyelesaikan
- kompleks
- kompleksitas
- konsep
- konsep
- konstruktif
- konteks
- Konteks
- terus
- terus
- terus menerus
- menyumbang
- Core
- membuat
- kreasi
- Kreatif
- kreativitas
- pencipta
- kripto
- penggemar crypto
- lanskap kripto
- ruang kripto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Cryptokitty
- ingin tahu
- rapi
- Lab Dapper
- Terdesentralisasi
- Keuangan Terdesentralisasi
- Pengambilan Keputusan
- menunjukkan
- diinginkan
- dikembangkan
- berbeda
- sulit
- digital
- Aset-Aset Digital
- Koleksi Digital
- arah
- diskon
- berbeda
- tidak
- dua
- dinamis
- setiap
- mendapatkan
- Produktif
- Pendapatan
- ekosistem
- mendidik
- Pendidikan
- edukasi
- pendidik
- upaya
- elemen
- elemen
- muncul
- menekankan
- memberdayakan
- mendorong
- mendorong
- mendorong
- mengikutsertakan
- interaksi
- menarik
- mempertinggi
- menikmati
- nikmat
- lucu
- Menghibur
- peminat
- pengusaha
- Lingkungan Hidup
- dasarnya
- berevolusi
- contoh
- Excel
- Kegembiraan
- mengembang
- pengalaman
- berpengalaman
- Pengalaman
- menyelidiki
- Keakraban
- FANTASI
- Fitur
- umpan balik
- Fields
- keuangan
- keuangan
- Fokus
- Untuk
- Depan
- ditemukan
- dari
- lebih lanjut
- Selanjutnya
- fusi
- Mendapatkan
- diperoleh
- mendapatkan
- permainan
- gameplay
- Games
- gamifikasi
- game
- celah
- pintu gerbang
- menghasilkan
- generasi
- tujuan
- Anda
- Pertumbuhan
- Penanganan
- lebih tinggi
- menyoroti
- Horizons
- HTTPS
- manusia
- immersive
- Dampak
- implikasi
- memperbaiki
- in
- dalam permainan
- Insentif
- Pendapatan
- menggabungkan
- individu
- Angka tak terbatas
- menginformasikan
- Innovation
- inovatif
- wawasan
- mengilhami
- terinspirasi
- interaktif
- persimpangan
- ke
- Memperkenalkan
- Pengantar
- intuitif
- Investor
- NYA
- dikenal
- Labs
- Tanah
- pemandangan
- BELAJAR
- pengetahuan
- Tingkat
- adalah ide yang bagus
- 'like'
- LINK
- melihat
- Membuat
- pelaksana
- cara
- Marketing
- cara
- mekanika
- Pelajari
- penggabungan
- pikiran
- monetisasi
- lebih
- Selain itu
- Motivasi
- beberapa
- Alam
- New
- Pendatang baru
- NFT
- Game NFT
- NFT
- target
- of
- menawarkan
- menawarkan
- sering
- on
- hanya
- or
- organisasi
- Lainnya
- Lainnya
- Hasil
- Mengungguli
- kepemilikan
- peserta
- ikut
- berpartisipasi
- partisipasi
- prestasi
- Kepeloporan
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- bermain untuk menghasilkan
- pemain
- kebanyakan
- poin
- Pokemon
- potensi
- kekuasaan
- Praktis
- prinsip-prinsip
- hadiah
- Kemajuan
- deret
- secara bertahap
- mempromosikan
- properties
- milik
- memberikan
- menyediakan
- membeli
- tujuan
- teka-teki
- Puzzle
- jarak
- nyata
- nilai sesungguhnya
- dunia nyata
- baru
- baru-baru ini
- mengakui
- direplikasi
- diwakili
- mewakili
- merupakan
- mengakibatkan
- Hadiah
- persaingan
- jalan
- menjual
- rasa
- melayani
- menampilkan
- penting
- menandakan
- menandakan
- So
- Memecahkan
- Space
- tertentu
- Langkah
- badai
- cerita
- Strategis
- berjuang
- sukses
- seperti itu
- diambil
- Dibutuhkan
- Keran
- tugas
- Teknologi
- bahwa
- Grafik
- mereka
- Mereka
- dengan demikian
- Ini
- mereka
- Pikir
- ini
- Melalui
- Demikian
- Terjalin
- judul
- untuk
- Token
- daya tarik
- perdagangan
- Trading
- Pelatihan
- menterjemahkan
- kecenderungan
- memahami
- pemahaman
- unik
- Alam semesta
- Pengguna
- menggunakan
- Penggunaan
- nilai
- berbagai
- fleksibilitas
- maya
- tanah virtual
- Properti Virtual
- dunia virtual
- dunia maya
- Menunggu
- Cara..
- we
- webp
- apakah
- lebar
- kemenangan
- dengan
- dalam
- dunia
- dunia
- tahun
- Kamu
- zephyrnet.dll