Metaverse: Ancaman keamanan dalam dunia Realitas Virtual PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Metaverse: Ancaman keamanan dalam dunia Realitas Virtual

  • Metaverse memungkinkan pengguna untuk membuat avatar virtual yang mewakili individu dalam dunia Virtual Reality Sayangnya, komponen ini juga dapat melayani peretas dunia maya karena mereka dapat menduplikasi avatar.
  • Sebanyak Metaverse adalah lingkungan operasi yang didistribusikan cloud, multivendor, imersif-interaktif, itu tidak kebal terhadap serangan perangkat keras.
  • Banyak individu dan bahkan profesional memandang keamanan blockchain, atau keamanan dunia maya, sebagai sarana untuk melindungi dari peretas dunia maya

Ketika Realitas Metaverse akhirnya sadar pada pengguna crypto dan NFT, semua orang mengamuk. Itu adalah realisasi dari film Matrix, dan setiap penggemar teknologi melihat ini sebagai mimpi yang menjadi kenyataan. Pengembangan Web3 telah melakukan sesuatu yang tak seorang pun mengira mungkin, bahwa itu hanya fiksi belaka. Namun, jumlah umpan balik positif telah mutlak.

Perusahaan-perusahaan besar seperti Facebook, Google, dan banyak lagi lainnya telah menggunakan gagasan Realitas Virtual, di mana kemungkinan tak terbatas berarti arus kas tak terbatas. Segera setelah kesadaran ini meresap, pekerjaan menciptakan lingkungan Virtual yang paling interaktif dimulai, dan berbagai iterasi lahir.

Namun, banyak orang hanya melihat manfaat yang dibawa oleh Metaverse. Sebaliknya, yang lain melihatnya sebagai alat kejahatan korporasi. Meskipun dalam artikel ini, kita akan melihat berbagai ancaman dan tindakan keamanan blockchain yang terlibat dalam Metaverse. Sebenarnya, kerusakan yang dapat terjadi dalam inovasi ini juga membuat para peretas dunia maya menjadi gila.

Meskipun demikian, pengetahuan adalah kekuatan dan mengetahui ke mana harus mencari akan membantu Anda menavigasi Metaverse dengan mudah, tidak sepenuhnya meninggalkannya. Teknologi tidak baik atau jahat. Ini didasarkan pada siapa yang menggunakannya dan untuk alasan apa.

Tinjauan Singkat Metaverse

Metaverse adalah lingkungan virtual tempat individu berinteraksi, terhubung, dan menjalankan bisnis. Blok pembangun utama Metaverse adalah Web3, dan fungsinya menghasilkan banyak kemampuan dan pengalaman unik yang dimiliki Metaverse saat ini.

Web3 telah menghadirkan Metaverse, lingkungan realitas virtual, tetapi sayangnya, peretas dunia maya telah mengeksploitasi kerentanan keamanan blockchain yang menghambat kemajuannya.[Foto/VentureBeat]

Konsep Realitas Virtual sudah ada sejak beberapa dekade yang lalu bahkan sebelum inovator membuat prospek Web3; sayangnya, kami belum menemukan mekanismenya. Karena kekurangan peralatan ini, itu sama dengan proyek-proyek yang disimpan yang sering perlu diingat oleh kebanyakan programmer.

Baca juga Serangan Phishing dan bagaimana hal itu mengganggu keamanan blockchain.

Untungnya, karena mekanisme blockchain memunculkan crypto, NFT, dan AI yang ditingkatkan, Metaverse secara bertahap menjadi kenyataan. Namun, debut global 'praktis' pertamanya datang selama pandemi COVID-19, ketika semua orang harus menerima 'bekerja di rumah'. Kurangnya aktivitas ini adalah puncak dari Metaverse, dan mengalami lonjakan instan dalam penggunaan Virtual Reality. Dengan demikian, Metaverse, kemampuan, dan potensi menerima pengenalan yang tepat untuk pertama kalinya.

Komponen Metaverse

Ada dua komponen penting dari Metaverse:

  • Realitas maya - Aspek ini memberikan komponen realitas buatannya yang umumnya dibuat dengan menggunakan headset VR, yang membenamkan penglihatan dan pendengaran pengguna di lingkungan buatan yang hampir terkait erat dengan benda sebenarnya. Bentuk pencelupan lainnya termasuk pelacakan posisi dari realitas yang memungkinkan individu untuk merasakan dan berinteraksi dengan dunia maya.
  • Augmented RealityIni umumnya kurang imersif daripada VR tetapi memenuhi kekurangannya. AR menambahkan overlay virtual di ujung alam melalui lensa. Pengguna biasanya dapat melihat dunia nyata, tetapi AR menambahkan sedikit bumbu ke dalamnya tetapi membuat kerangka kerja buatan di sekitarnya. Ini memungkinkan pengguna untuk melihat hal-hal umum yang tidak ada. Contoh biasa termasuk smartphone yang menggunakan aplikasi Waze atau HoloLens Microsoft.

Penting untuk dicatat bahwa tujuan utama Metaverse adalah suatu hari menggabungkan VR dan AR untuk menciptakan lingkungan virtual baru di atas dunia nyata. Ini mirip dengan menciptakan bentuk baru dari aspek realitas Realitas yang tampak mustahil 30 tahun lalu.

Ancaman terhadap Metaverse

Aspek penting dari Realitas Virtual ini adalah menyediakan sarana interaksi alternatif. Untuk menghubungkan individu, artis, pebisnis, dan bahkan anak-anak dan platform yang jauh lebih interaktif daripada media sosial. Setel keamanan blockchain tidak dapat melayani intervensi semacam itu; karenanya peretas dunia maya telah memanfaatkan kelemahan Web3 ini untuk tidak hanya mencuri tetapi juga menyebabkan kerusakan pada Metaverse. Ancaman keamanan ini mencakup tiga bidang utama:

  1. Interaksi
  2. Perangkat keras
  3. sosialisme

Di bawah ini adalah contoh dari setiap ancaman;

Penipuan dan Penipuan Phishing

Metaverse memungkinkan pengguna membuat avatar virtual yang mewakili individu dalam Realitas Virtual. Sayangnya, komponen ini juga dapat melayani peretas dunia maya karena mereka dapat menggandakan avatar. Metaverse adalah surga bagi berbagai fitur Web3 seperti NFT dan cryptocurrency.

Oleh karena itu umumnya mesin penghasil uang yang diminyaki dengan baik. Banyak yang melakukan transaksi melalui avatar, dan peniruan identitas adalah masalah serius. Sifat interaktif dari Virtual Reality adalah tempat berkembang biaknya rekayasa sosial karena peretas dunia maya dapat secara aktif membujuk Anda secara real time.

Juga Baca Serangan 51%: Ancaman keamanan blockchain yang membutakan mekanisme Proof of Work.

Ada banyak kasus di mana individu berpura-pura sebagai bisnis atau pengecer yang sah dan bahkan kolektor NFT. Metode tindakan mereka relatif sederhana tetapi menyebabkan kerusakan parah. Berpura-pura sebagai pengguna, nonaktifkan suara dan berinteraksi dengan klien untuk mendapatkan kepercayaan mereka hingga mereka mengungkapkan informasi yang diinginkan.

malware

Sebagian besar orang tidak menyadari hal ini, tetapi Metaverse adalah lingkungan operasi yang terdistribusi cloud, multivendor, dan imersif-interaktif, Metaverse tidak kebal terhadap serangan perangkat keras. Headset VR masih merupakan komputer canggih tetapi masih rentan terhadap malware.

Ingat, Web3 tidak kebal terhadap peretas dunia maya. Keamanan Blockchain adalah area permainan baru bagi mereka untuk menguji kemampuan mereka. Mereka dapat memperoleh akses ke sistem, mencuri informasi pribadi, atau mengintai aktivitas yang cenderung mengarah ke laptop atau smartphone.

Metaverse memiliki berbagai aspek, seperti NFT dan cryptocurrency. Sayangnya, kadang-kadang itu bukan target tetapi sarana untuk mencapai target. Mereka yang berinteraksi dengan Metaverse menautkan laptop dan smartphone mereka ke headset VR mereka dengan mudah mengakses berbagai informasi. Gateway ini memungkinkan peretas dunia maya melewati keamanan blockchain dan mendapatkan informasi penting.

Contoh baru-baru ini adalah serangan yang dijuluki "serangan kakak". Itu beroperasi di sekitar pengguna yang mengunduh perangkat lunak berbahaya yang mengeksploitasi mode pengembang. Ini memberinya akses ke hak istimewa tertentu, seperti perekaman layar dan hak mengunduh.

Selain itu, itu merusak pengaturan VR, mengubah apa yang bisa dilihat pengguna. Menurut Cobalt's Wong, jika penyerang mengeksploitasi berbagai kerentanan perangkat lunak dan memanipulasi batas antara virtual dan akurat, hal itu berpotensi menyebabkan kerusakan yang sebenarnya.

Polarisasi dan Radikalisasi

Banyak individu dan bahkan profesional memandang keamanan blockchain, atau keamanan dunia maya, sebagai sarana untuk melindungi dari peretas dunia maya. Sayangnya, ini hanya setengah benar; analis keamanan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa setiap orang merasa aman dan dapat menjalankan bisnis mereka dengan cara yang tidak saling mengganggu.

Metaverse, sayangnya, tidak memiliki kebijakan yang diperlukan untuk mengekang aspek ini. Web2 terdiri dari berbagai platform, ada yang besar dan ada yang kecil. Sebanyak itu interaktif, itu berisi berbagai batas tak terlihat yang mengkategorikan semua platform ini. Web3, di sisi lain, mengadvokasi koeksistensi dan kohabitasi dalam ruang virtual bersama yang terus-menerus. Kebanyakan orang mengira peretas dunia maya adalah satu-satunya ancaman, tetapi itu jauh dari benar.

Baca juga Komponen inti keamanan Blockchain: Alat untuk menguji keamanan blockchain.

Aspek realitas cyberbullying adalah realitas di Web3 dan telah menjangkiti individu. Sekarang bayangkan implikasinya pada platform yang menggabungkan kelompok yang sangat berbeda dan mungkin berlawanan dalam satu ruang virtual. Keamanan blockchain akan menjadi salah satu dari banyak kekhawatiran. Dengan demikian, VR harus memiliki berbagai kebijakan yang melarang perilaku dan perilaku tersebut. Ini memastikan bahwa setiap individu dengan sifat dan perilaku unik dapat hidup berdampingan.

Sayangnya, ini adalah faktor yang diabaikan dalam keamanan blockchain, terutama karena banyak yang percaya bahwa Metaverse adalah dunia tempat mereka dapat melepaskan sifat jahat yang ditekan.

Kesimpulan

Keamanan Blockchain mencakup perangkat lunak, perangkat keras, dan hubungan manusia untuk menyediakan lingkungan yang ideal untuk Web3. Metaverse masih dalam proses pengerjaan, dan sebanyak peretas dunia maya mencoba mengkompromikan sistemnya, analis keamanan juga memiliki kontribusi yang adil. Realitas Virtual dapat sepenuhnya mengubah cara manusia memandang kehidupan, tetapi hanya melalui aturan dan regulasi yang ditetapkan untuk mengatur dan mengontrol tindakan apa yang masuk akal.

Stempel Waktu:

Lebih dari Web 3 Afrika