Peluang dan risiko Metaverse untuk bisnis kecil PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Peluang dan risiko Metaverse untuk bisnis kecil

gambar

Grafik Metaverse telah menjadi salah satu kata kunci terbesar di blockchain dan crypto, karena menjanjikan untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam, interaktif, dan kolaboratif daripada apa yang telah dicapai internet hingga saat ini. 

Janji dunia baru ini membuat perusahaan besar seperti Meta (secara resmi dikenal sebagai Facebook) menginvestasikan banyak uang di ruang pemula. Ketika sebagian besar mendengar nama Metaverse, pikiran mereka mengembara ke beberapa hal: jalan bagi konglomerat global untuk memamerkan kecanggihan teknologi mereka, produk esoteris untuk beberapa orang terpilih untuk menampilkan token nonfungible (NFT) atau front baru dalam pengembangan game. Namun, menyelam jauh ke dalam Metaverse mengungkapkan dunia yang sama sekali baru, dunia yang penuh dengan peluang dan risiko baru bagi konsumen dan bisnis.

Meskipun ekosistem Metaverse saat ini mungkin dihuni oleh perusahaan raksasa, pada akhirnya, untuk adopsi yang lebih luas, usaha kecil harus melakukan transisi. Melihat pola historis dalam adopsi teknologi baru seperti internet, pembayaran seluler, dan lainnya, tampak jelas bahwa usaha kecil memainkan peran monumental dalam menarik massa.

Salah satu wawasan penting dari Facebook Connect 2021 adalah bahwa kedatangan Metaverse sudah dekat, tetapi garis waktu untuk adopsi secara luas tersebar setidaknya lebih dari satu dekade. Sebuah studi yang dilakukan oleh Pew Research ditemukan bahwa sekitar 54% dari inovator, pengembang, dan bisnis teknologi teratas. Sementara itu, para pemimpin kebijakan percaya bahwa pada tahun 2040, Metaverse akan menjadi aspek kehidupan sehari-hari yang berfungsi untuk setengah miliar orang atau lebih secara global.

Urgensi untuk transisi ke Metaverse mungkin tidak segera, tetapi bisnis harus mempertimbangkan teknologi setidaknya di pinggiran. Dengan menggunakan sumber daya secara strategis sekarang, perusahaan akan dapat meningkatkan pengalaman bagi pelanggan di masa depan.

Untuk memahami peluang dan risiko apa yang dibawa Metaverse ke bisnis, sangat penting untuk memahami infrastruktur Metaverse. Jon Radoff, CEO perusahaan game 3D Beamable, dikategorikan dalam tujuh lapisan:

  1. Infrastruktur: Lapisan ini adalah semikonduktor, ilmu material, komputasi awan, dan jaringan telekomunikasi yang memungkinkan pembangunan lapisan di atasnya.
  2. Antarmuka manusia: Lapisan antarmuka manusia mengacu pada perangkat keras yang akan digunakan untuk mengakses metaverse. Ini mencakup semuanya, mulai dari perangkat seluler hingga headset VR.
  3. Desentralisasi: Bangun semuanya dalam struktur tanpa izin, terdistribusi, dan demokratis.
  4. Komputasi spasial: Lapisan ini mengacu pada perangkat lunak yang membawa objek ke dalam 3D dan memungkinkan antarmuka perangkat keras untuk berinteraksi dengannya.
  5. Ekonomi kreator: Permudah kreator untuk membuat proyek Metaverse dan memonetisasinya.
  6. Discovery: Cara untuk menemukan pengalaman.
  7. Pengalaman: Pengguna dapat terlibat dengan permainan, pengalaman sosial, musik live, dan sebagainya.

Kemungkinan besar, sebagian besar bisnis kecil akan terlibat dalam menghadirkan pengalaman Metaverse kepada pelanggan mereka. Berbicara dengan Cointelegraph tentang potensi gangguan Metaverse, Naveen Singh, salah satu pendiri dan CEO jaringan manajemen data terdesentralisasi Inery, mengatakan:

Baru-baru ini: Blockchain tanpa kripto: Adopsi teknologi terdesentralisasi

โ€œBukan lagi pertanyaan bahwa Metaverse akan menjadi gangguan besar bagi ekonomi digital. Fokus sebenarnya sekarang adalah untuk industri mana Metaverse akan menjadi yang paling signifikan. Sebagai pintu gerbang untuk ekonomi digital baru, Metaverse membuka kemungkinan baru untuk beberapa domain.โ€

โ€œIndustri yang paling mungkin mengalami transformasi dan merasakan dampak langsung dari Metaverse adalah game, mode, hiburan, media, dan ritel. Pada saat yang sama, untuk Metaverse untuk mengeluarkan potensi penuhnya, salah satu properti yang paling menentukan adalah interoperabilitas di seluruh strukturnya, โ€katanya.

Metaverse membentuk kembali industri

Industri game secara tradisional telah menjadi pelopor dalam mengadopsi teknologi mutakhir, dan itu adalah kasus yang sama untuk Metaverse. Banyak gamer sudah menganggap Metaverse sebagai frontier berikutnya dalam bermain game. Pengembang mengatakan game saat ini sering kali terasa sepi. Meskipun game multipemain memecahkan masalah isolasi sampai batas tertentu, Metaverse membawa imersi dan komunitas ke tingkat yang sama sekali baru. Komunitas yang dibuat oleh proyek Metaverse seperti Decentraland, Axie Infinity, dan Sandbox tidak hanya memberikan manfaat sosial tetapi juga uang. 

Namun, ruang permainan Metaverse saat ini didominasi oleh perusahaan besar. Penelitian dan pengembangan untuk permainan Metaverse umumnya di luar anggaran untuk usaha kecil. Nikita Sachdev, pendiri dan CEO Luna PR, berpikir bahwa bersama dengan game, real estat adalah sektor lain yang berpotensi menjadi pengadopsi Metaverse lebih awal. Sachdev mengatakan kepada Cointelegraph:

โ€œUntuk real estat, perusahaan dan agensi selalu mencari cara untuk mengembangkan cara berkeliling dan memvisualisasikan properti untuk penjualan pra-rencana dan investor asing. Bayangkan jika Anda dapat mengunjungi seluruh kompleks bahkan sebelum dikembangkan? Berinvestasi dalam properti dunia nyata akan menjadi jauh lebih mendalam dan 'open house' tidak akan diperlukan lagi.โ€

Pasar real estat global diperkirakan bernilai lebih dari $3 triliun, dan setiap potensi penyok di ruang ini dapat memiliki implikasi ekonomi dan sosiologis yang sangat besar.

Fashion adalah sektor lain yang bisa terganggu oleh Metaverse. Bahkan, sudah ada yang sukses Pekan Mode Metaverse yang mencakup pertunjukan landasan pacu, pesta setelahnya, pengalaman mendalam, belanja, pembicaraan panel, dan banyak lagi. 

Wahid Chammas, salah satu pendiri Faith Tribe โ€” platform desain sumber terbuka โ€” percaya bahwa karena Metaverse dan mode pada akhirnya adalah tentang identitas, mereka terikat untuk saling melengkapi. Berbicara kepada Cointelegraph, dia berkata:

โ€œOrang-orang menjelajah ke Metaverse dan melakukan segala macam hal untuk hidup dan menggambarkan identitas bahwa mereka mungkin tidak hidup di alam fisik. Produk yang dapat dikenakan tidak diragukan lagi yang paling kondusif untuk menampilkan kepribadian dan identitas Anda. Memiliki hubungan antara fisik dan digital ini menonjolkan identitas yang Anda rasakan, kami yakin akan ada gangguan lebih lanjut dari dunia mode fisik dan Metaverse untuk merek-merek yang menganggap serius mode digital.โ€

Risiko yang terkait dengan Metaverse

Paparan Metaverse dapat memiliki risiko yang lebih tinggi untuk usaha kecil. Ekosistem masih terbentuk dan karakter Metaverse yang tidak pasti dan baru lahir dapat menyesatkan peta jalan beberapa bisnis. Menjelaskan hal ini, Jake Fraser, kepala pengembangan bisnis di Mogul Productions, mengatakan kepada Cointelegraph:

Baru-baru ini: Permintaan untuk stablecoin euro yang banyak digunakan sangat besar, kata pakar DeFi

โ€œKeahlian teknis dan mengetahui bagaimana menyusun lingkungan untuk pengguna secara virtual adalah ruang yang lancar dan mengharuskan orang untuk memiliki jari mereka pada denyut nadi untuk menjalankan pengalaman pengguna terbaik. Juga perlu ada nilai bagi pengguna dan sesuatu yang unik yang tidak bisa mereka dapatkan dari merek Anda di tempat lain. Jika tidak ada 'pengait' yang jelas, akan sulit untuk mendorong adopsi dari bisnis.โ€

Namun, terbukti bahwa menjelajah ke Metaverse untuk perusahaan yang relevan tidak hanya membantu bisnis untuk siap menghadapi masa depan tetapi juga membuat penawaran mereka saat ini lebih menguntungkan. Manfaatnya jauh lebih besar daripada risikonya. George Narita, CEO Aurora42, mengatakan kepada Cointelegraph: 

โ€œRisiko paling signifikan adalah tidak masuk ke dunia metaverse. Saya melihat banyak peluang, terutama bagi pengguna awal, sama seperti di awal era dotcom; banyak yang tidak mengerti bagaimana berkomunikasi. Berada di Metaverse saja tidak cukup. Mereka yang memiliki visi yang mengganggu dan memberikan pengalaman dan koneksi emosional dengan menciptakan bersama dengan pengikut mereka akan menjadi yang terdepan. Saat ini, orang tidak ingin pasif tetapi menjadi bagian dari konstruksi alam semesta ini.โ€

Stempel Waktu:

Lebih dari Cointelegraph