Bagian VR Survei Perangkat Keras Steam Telah Menjadi Intelijen Data PlatoBlockchain yang Tidak Dapat Diandalkan. Pencarian Vertikal. Ai.

Bagian VR Survei Perangkat Keras Steam Menjadi Tidak Dapat Diandalkan

Anomali terbaru di bagian VR Steam Hardware Survey menunjukkan bahwa itu menjadi tidak dapat diandalkan.

Perusahaan seperti Meta, Valve, & HTC tidak mengungkapkan angka penjualan perangkat keras. Secara historis Survei Steam Hardware adalah indikator paling andal dari adopsi PC VR. Survei ini ditawarkan kepada sampel acak basis pengguna Steam setiap bulan. Jika Anda memilih untuk menerima, ia akan mengunggah spesifikasi dan periferal PC Anda. Sebelum Maret 2020, survei mengandalkan headset yang terhubung melalui USB pada saat pengambilan sampel, tetapi Valve mengubahnya untuk memindai log SteamVR Anda dari bulan lalu.

Tetapi data selama dua bulan tahun ini berisi angka anomali yang jelas untuk 'Pengguna Steam dengan Headset VR'. Sejak diperkenalkannya metode pemindaian log SteamVR, angka ini tetap stabil sekitar 2%. Tapi data Mei 2022 menunjukkan lompatan besar yang tidak dapat dijelaskan menjadi 3.24%. Data Juni kembali ke kisaran normal, tetapi Juli melonjak kembali ke 6.67%.

Data baru di bulan Agustus memiliki nilai yang masuk akal untuk angka ini – 2.60% – tapi kali ini headset berbagi data yang dicurigai. 

Bagian VR Survei Perangkat Keras Steam Telah Menjadi Intelijen Data PlatoBlockchain yang Tidak Dapat Diandalkan. Pencarian Vertikal. Ai.

Selain menunjukkan berapa banyak pengguna Steam yang memiliki headset, survei tersebut juga menunjukkan pangsa per-headset. Bagian 'Lainnya' – headset yang tidak teridentifikasi atau yang memiliki pangsa kurang dari 0.01% – biasanya berkisar antara 1% dan 2%. Namun dalam data Agustus, Other melonjak 13.76%.

Peningkatan ini tampaknya disebabkan oleh kerugian di hampir setiap headset yang terdaftar dalam survei, termasuk penurunan 8% pada pengguna Quest 2, headset platform paling populer. Menurut data survei, satu-satunya headset yang mengalami pertumbuhan pada bulan September adalah Oculus Rift, Pico Neo 2 dan Oculus DK2 yang asli dari tahun 2014. Cukup untuk mengatakan, ini hampir pasti tidak terjadi – kemungkinan ada sesuatu yang sangat salah dengan ini. data.

Sementara survei secara tradisional merupakan sumber yang dapat diandalkan untuk data tentang pertumbuhan headset dan basis pengguna, pola anomali baru-baru ini berarti tidak dapat digunakan untuk analisis mendalam. Kami telah menghubungi Valve untuk penjelasan dan kejelasan tentang situasinya, tetapi belum menerima tanggapan.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR