Valve Mengisyaratkan Rencana VR-nya Dalam Wawancara Steam Deck OLED

Valve Mengisyaratkan Rencana VR-nya Dalam Wawancara Steam Deck OLED

Valve mengisyaratkan rencana masa depannya untuk VR dalam sebuah wawancara tentang Steam Deck OLED.

OLED Dek Uap diumumkan kemarin sebagai penyegaran generasi pertengahan dari Steam Deck asli. Peningkatannya mencakup layar HDR OLED yang lebih besar dengan kecepatan refresh 90Hz, Wi-Fi 6E, kipas pendingin yang ditingkatkan, dan masa pakai baterai yang lebih lama berkat revisi APU 6nm dan baterai yang lebih besar.

Steam Deck jelas menjadi fokus Valve dalam beberapa tahun terakhir. Sementara itu, kit PC VR yang ditambatkan dengan Indeks kini sudah berusia lebih dari empat tahun, dan resolusinya pada dasarnya sudah usang. Katup punya langsung dikonfirmasi dalam beberapa kesempatan selama bertahun-tahun saat mereka sedang mengerjakan headset baru, tetapi belum secara resmi mengumumkan atau memberikan bocoran tentang produk tertentu.

[Embedded content]

Dalam sebuah wawancara minggu ini dengan Norm dari Tested, insinyur perangkat keras Valve Yazan Aldehayyat dan desainer produk Lawrence Yang mengisyaratkan bentuk headset, dan fitur utama yang potensial.

Ketika ditanya oleh Norm tentang bagaimana pembelajaran dari Steam Deck dapat diterapkan pada perangkat keras yang cocok untuk VR, Yang menjawab:

โ€œBanyak sekali. Bekerja dengan APU, dengan miniaturisasi komputer โ€“ kami tidak memiliki apa pun untuk diumumkan hari ini sehubungan dengan VR selain bahwa kami masih mengerjakan VR dan kami masih terus mengembangkannya.

Namun sama seperti Steam Deck yang merupakan hasil pembelajaran banyak hal dari [Steam] Controller dan [Steam] Link dan VR, produk masa depan juga akan terus belajar dari semua yang telah kami lakukan dengan Steam Deck.โ€

Aldehayyat kemudian memberikan pendapatnya:

โ€œJelas ada banyak teknologi yang tumpang tindih dan dapat kita gunakan kembali. Streaming nirkabel misalnya sangat dapat diterapkan pada VR. Hal ini juga menguntungkan Steam Deck karena meningkatkan pengalaman streaming nirkabel.

Namun juga sekedar menjalin hubungan dengan pemasok suku cadang dan mitra perangkat keras lainnya. Tim Steam Deck dan tim VR, kami bekerja sama, jadi ada banyak ide, suku cadang, dan teknologi.โ€

Mengambil gagasan tentang โ€œinokulasi ide, suku cadang, dan teknologiโ€, Norm bertanya apakah adil untuk mengatakan bahwa Valve โ€œsepenuhnya menggunakan OLEDโ€, sebuah pertanyaan yang tampaknya diarahkan untuk mengungkapkan petunjuk bahwa headset Valve berikutnya akan menggunakannya. daripada LCD. Aldehayyat tidak mau menerima umpan itu, menjawab โ€œuntuk Steam Deck pastinya, yaโ€.

Komentar Aldehayyat tentang streaming nirkabel sangat menyarankan headset Valve berikutnya akan mendukung PC VR nirkabel. Ini mungkin melibatkan penggunaan jaringan Wi-Fi rumah Anda yang sudah ada seperti Virtual Desktop dan Air Link on Quest, atau bisa juga melibatkan adaptor perangkat keras khusus untuk menghindari kemacetan dan penurunan sinyal. Valve hampir pasti akan mendukung PC gaming biasa, namun beberapa bukti menunjukkan hal itu mungkin saja terjadi mengeksplorasi pembuatan PC terkonsolidasi untuk menyederhanakan SteamVR bagi pembeli yang kurang tertarik secara teknis. Atau, Steam Deck 2 mungkin cukup kuat untuk streaming PC VR itu sendiri.

Meskipun PC VR kemungkinan akan menjadi fokus utama Valve, komentar Yang tentang โ€œbekerja dengan APUโ€ dan โ€œminiaturisasi komputerโ€ menunjukkan bahwa headset tersebut akan memiliki semacam kemampuan mandiri. Headset nirkabel untuk penggunaan PC murni tidak memerlukan APU penuh, dan presiden Valve, Gabe Newell, memerlukannya disebutkan sebelumnya perusahaan yang mengeksplorasi โ€œVR terintegrasi tanpa tambatanโ€ dan โ€œdapat diangkutheadset. baru Juga mengatakan โ€œkita belum benar-benar sampai di sanaโ€.

Daftar Pekerjaan Valve Mengonfirmasi Rencananya untuk Mengirim Headset VR Baru

Valve memposting daftar pekerjaan untuk โ€œmembuat prototipe, mengirimkan, dan mendukungโ€ headset VR dengan fitur pelacakan tingkat lanjut: Di Valve, kami mendorong batas-batas pengalaman realitas virtual (VR). Kami mencari insinyur perangkat lunak yang serba bisa dan mandiri dalam visi komputer yang dapat membantu kami mencapai masa depanโ€ฆ

Valve Mengisyaratkan Rencana VR-nya Dalam Wawancara Steam Deck OLED PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Tampaknya merupakan pengungkapan paling jelas tentang kemampuan headset, tahun lalu Valve memposting daftar pekerjaan bagi seorang insinyur visi komputer untuk membantu โ€œmembuat prototipe, mengirimkan, dan mendukungโ€ headset VR untuk โ€œjutaan pelanggan di seluruh duniaโ€. Daftar tersebut menggambarkan headset tersebut memiliki pelacakan luar-dalam, penelusuran kamera, pemahaman lingkungan, pelacakan mata, dan pelacakan tangan. Tentu saja, Valve mungkin telah menghilangkan salah satu fitur ini selama pengembangan, dan bahkan dapat membatalkan produk sepenuhnya kapan saja.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR