Vi Adalah Sarung Tangan VR Untuk Kebugaran, Dan Akhirnya Menjadi Headset

Vi Adalah Sarung Tangan VR Untuk Kebugaran, Dan Akhirnya Menjadi Headset

Vi Adalah Sarung Tangan VR Untuk Kebugaran, Dan Akhirnya Headset Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Sebuah startup VR baru ingin membuat sarung tangan yang berfokus pada kebugaran, dan akhirnya juga headset yang berfokus pada kebugaran.

Vi didirikan oleh pengusaha XR Cix Liv, yang sebelumnya merupakan salah satu pendiri alat streaming langsung VR LIV dan pelacak kebugaran VR YUR. Liv telah mengerjakan game esports realitas campuran yang disebut REK sejak tahun 2022, tetapi membatalkannya tahun lalu karena rendahnya minat penonton serta masalah teknis dan praktis yang melekat dalam penggunaan headset di luar ruangan.

Bergabung dengan Cix di Vi adalah insinyur Eugene Nadyrshin, yang merancang sarung tangan VR dengan umpan balik haptik pada tahun 2018, dan desainer produk Marcus Kane, yang memiliki pengalaman dengan elektronik konsumen dan sebelumnya memproduksi render pencarian-pro dan Quest 3 sebelum diumumkan berdasarkan skema CAD yang bocor.

Prototipe sarung tangan kebugaran Vi sedang diuji dengan Apple Vision Pro.

Sarung tangan Vi dirancang untuk pelatihan ketahanan. Dilengkapi dengan sensor tekanan yang dapat mendeteksi berat dumbbell yang Anda angkat, dan IMU (chip dengan akselerometer dan giroskop) yang dapat mendeteksi jumlah repetisi. Vi mengklaim tujuannya adalah untuk dapat melacak resistance band, push up, pull up, dumbel, barbel, kettlebell, dan banyak lagi. Ini akan mendukung Apple Vision Pro terlebih dahulu dan berkomunikasi melalui Bluetooth seperti yang ditunjukkan dalam video di atas. Vi mengatakan sedang menjajaki dukungan Quest, tetapi hal itu mungkin tidak dapat dilakukan karena Meta telah mengunci tumpukan Bluetooth.

Headset Vi di sisi lain tampaknya lebih merupakan sebuah aspirasi daripada rencana yang kokoh, setidaknya untuk saat ini. Liv memberi tahu UploadVR bahwa itu akan didasarkan pada headset desain referensi Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, dengan layar depan (non-lentikular) dan baterai kecil di tali belakang untuk mencapai desain yang ramping dan seimbang. Vi menargetkan masa pakai baterai 60-90 menit, sesuai dengan apa yang diklaim Liv sebagai sesi kebugaran VR paling umum. Liv memberi tahu kita bahwa headset tersebut tidak akan tersedia hingga akhir tahun 2025 atau awal tahun 2026.

Rencana Vi adalah menjual perangkat keras tersebut dengan biaya tertentu dan menghasilkan uang dengan berlangganan layanan kebugarannya, yang akan digunakan untuk boot headset, dan satu-satunya aplikasi yang akan didukungnya saat peluncuran.

Seperti biasa, kita harus ingat bahwa produksi massal dan pengiriman barang elektronik konsumen sangatlah menantang, dan banyak (jika bukan sebagian besar) perusahaan rintisan gagal mewujudkannya.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR