Daftar Periksa & Glosarium Pengaturan Kenyamanan VR untuk Pengembang dan Pemain Serupa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Daftar Periksa & Glosarium Pengaturan Kenyamanan VR untuk Pengembang dan Pemain

gambar

Bagi mereka yang telah bermain atau mengembangkan konten VR selama bertahun-tahun, mungkin tampak 'jelas' pengaturan seperti apa yang diharapkan disertakan untuk kenyamanan pemain. Namun untuk pemain dan pengembang baru, lautan istilah kenyamanan VR yang membingungkan masih jauh dari mudah. Hal ini menyebabkan situasi di mana pemain membeli game tetapi merasa bahwa itu tidak termasuk pengaturan kenyamanan yang penting bagi mereka. Jadi, inilah daftar periksa dan glosarium pengaturan kenyamanan VR 'penting' yang harus dikomunikasikan dengan jelas kepada pelanggan potensial tentang game atau pengalaman VR mereka.

Pembaruan 27 September 2022: Menambahkan bagian baru dalam daftar periksa kenyamanan dan glosarium untuk 'putar cepat' dan 'dasbor' untuk lebih menentukan perbedaan antara gerakan instan vs. gerakan cepat. Menambahkan 'nyaman untuk sebagian besar/paling tidak' untuk beberapa item glosarium sebagai titik awal untuk memahami pengaturan VR mana yang cenderung lebih/kurang nyaman bagi kebanyakan orang.

Mari kita mulai dengan daftar periksa pengaturan kenyamanan VR, menggunakan dua contoh game. Meskipun sama sekali tidak komprehensif, ini mencakup banyak pengaturan kenyamanan dasar yang digunakan oleh game VR saat ini. Agar jelas, daftar periksa ini bukan pengaturan game harus mencakup, itu hanya info itu harus dikomunikasikan sehingga pelanggan tahu pengaturan kenyamanan apa yang ditawarkan.

Kami memilih dua contoh ini karena permainan seperti Beat Saber, meskipun merupakan game VR yang hampir secara universal nyaman, akan memiliki banyak 'n/a' di daftarnya karena sama sekali tidak memiliki putaran & gerakan buatan. Sedangkan permainan seperti Half-Life: Alyx menggunakan putaran & gerakan buatan dan karena itu menawarkan lebih banyak pilihan untuk kenyamanan pemain.

Half-Life: Alyx
Beat Saber
Putar
Pembalikan buatan
Putar balik n / a
Peningkatan yang dapat disesuaikan n / a
Putar cepat n / a
Peningkatan yang Dapat Disesuaikan n / a n / a
Kecepatan disesuaikan n / a n / a
Putaran mulus n / a
Kecepatan disesuaikan n / a
Gerakan
Gerakan buatan
Teleportasi-bergerak n / a
Gerakan cepat n / a
Gerakan halus n / a
Kecepatan disesuaikan n / a
penutup mata n / a
Kekuatan disesuaikan n / a n / a
Berbasis kepala n / a
Berbasis pengontrol n / a
Gerakan tangan yang dapat ditukar n / a
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk tidak eksplisit
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks n / a
Bahasa Inggris, Prancis, Jerman […] n / a
Audio dialog n / a
Bahasa Inggris n / a
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan

Untuk beberapa mode permainan (opsional)

Berjongkok nyata diperlukan Untuk beberapa level (opsional)
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Jika pemain dilengkapi dengan informasi ini sebelumnya, ini akan membantu mereka membuat keputusan pembelian yang lebih tepat.

Untuk pemain baru, banyak dari istilah ini mungkin membingungkan. Berikut adalah glosarium definisi dasar dari setiap pengaturan kenyamanan VR.

Putar

  • Pembalikan buatan – apakah permainan memungkinkan pemain untuk memutar pandangan mereka secara terpisah dari orientasi dunia nyata mereka dalam ruang bermain mereka (juga disebut putar virtual)
    • Putar balik - cnyaman untuk sebagian besar
      Memutar tampilan kamera secara instan secara bertahap atau bertahap (juga disebut blink-turn)
    • Putar cepat - nyaman untuk beberapa
      Memutar tampilan kamera dengan cepat secara bertahap atau bertahap (juga disebut putaran cepat atau putaran cepat)
    • Putaran muluspaling tidak nyaman
      Memutar tampilan kamera dengan mulus (disebut juga continuous-turn)

Gerakan

  • Gerakan buatan – apakah permainan memungkinkan pemain untuk bergerak melalui dunia virtual secara terpisah dari gerakan dunia nyata mereka dalam ruang bermain mereka (juga disebut gerakan virtual)
    • Teleportasi-bergerak - cnyaman untuk sebagian besar
      Secara instan memindahkan pemain di antara posisi (juga disebut gerakan berkedip)
    • Gerakan cepat - nyaman untuk beberapa
      Memindahkan pemain dengan cepat antar posisi (juga disebut shift-move)
    • Gerakan halus - paling tidak nyaman
      Menggerakkan pemain dengan lancar di seluruh dunia (juga disebut continuous-move)
  • Berbasis kepala – permainan menganggap arah kepala pemain sebagai arah 'maju' untuk gerakan buatan
  • Berbasis tangan – permainan menganggap arah tangan/pengontrol pemain sebagai arah 'maju' untuk gerakan buatan
  • Gerakan tangan yang dapat ditukar – memungkinkan pemain untuk mengubah input pengontrol gerakan buatan antara tangan kiri dan kanan
  • penutup mata – memotong bidang pandang headset untuk mengurangi gerakan yang terlihat di pinggiran pemutar (juga disebut tunneling)

Sikap

  • Modus berdiri – mendukung pemain yang bermain dalam posisi berdiri di dunia nyata
  • Modus duduk – mendukung pemain yang bermain dalam posisi duduk di dunia nyata
  • Jongkok buatan – memungkinkan pemain untuk berjongkok dengan input tombol alih-alih berjongkok di dunia nyata (juga disebut berjongkok virtual)
  • Berjongkok nyata – memungkinkan pemain untuk berjongkok di dunia nyata dan mencerminkannya dengan benar saat berjongkok di dalam game

Aksesibilitas

  • Teks – game yang memiliki subtitle untuk dialog & antarmuka, dan bahasa apa saja di dalamnya
  • Audio – permainan yang memiliki dialog audio, dan bahasa apa di dalamnya
  • Kesulitan yang bisa disesuaikan – memungkinkan pemain untuk mengontrol kesulitan mekanisme permainan
  • Diperlukan dua tangan – apakah dua tangan diperlukan untuk penyelesaian permainan inti atau mekanik penting
  • Diperlukan jongkok nyata – permainan yang mengharuskan pemain untuk berjongkok secara fisik untuk penyelesaian inti atau mekanisme penting (tanpa opsi berjongkok buatan yang sebanding)
  • Diperlukan pendengaran – permainan yang mengharuskan pemain untuk dapat mendengar untuk penyelesaian inti atau mekanika penting
  • Tinggi pemain yang dapat disesuaikan – apakah pemain dapat mengubah ketinggian dalam game mereka secara terpisah dari ketinggian dunia nyata mereka (berbeda dari berjongkok buatan karena penyesuaian terus-menerus dan juga dapat bekerja bersama-sama dengan berjongkok buatan)

- - - - -

Seperti disebutkan, ini bukan daftar lengkap. Kenyamanan VR adalah topik yang kompleks terutama karena pengalaman setiap orang agak berbeda, tetapi semoga ini merupakan dasar yang berguna untuk membantu merampingkan komunikasi antara pengembang dan pemain.

Untuk pengembang yang mengeksplorasi berbagai metode penggerak untuk digunakan dalam konten VR, Lokomotif Vault adalah sumber yang bagus untuk melihat contoh dunia nyata.

Untuk pemain penyandang disabilitas yang menginginkan lebih banyak opsi untuk aksesibilitas game VR, lihat Pengemudi penggerak kustom WalkinVR.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR