Web 3.0 Gaming Bukan Hanya Tentang Kepemilikan Aset – Ini Jauh Lebih Besar - The Daily Hodl

Web 3.0 Gaming Bukan Hanya Tentang Kepemilikan Aset – Jauh Lebih Besar – The Daily Hodl

Postingan Tamu HodlX  Kirimkan Posting Anda

 

Orang-orang mengira mereka mengetahui nilai game Web 3.0 - bahwa ini semua tentang pengguna yang memiliki aset dalam game mereka sendiri sebagai token non-fungible (NFT).

Pandangan ini adalah kesalahan persepsi yang paling umum terjadi, dan sepenuhnya salah. Kepemilikan memang penting, namun membatasi nilai game Web 3.0 pada kepemilikan saja tidak memberikan gambaran yang utuh - potensi insentif berbasis blockchain untuk memperluas industri game bahkan melampaui ukurannya saat ini.

Web 3.0 mendorong dunia model monetisasi untuk para gamer

Inovasi yang kurang mendapat perhatian bisa jadi jauh lebih berharga - A dunia model monetisasi untuk para gamer, pembuat game, dan komunitas yang mendukung mereka.

Saat ini, pengembang game memiliki titik penjualan yang terbatas untuk menjangkau pemain berpengalaman dan kasual. Mereka mungkin menjual game mereka melalui konsol, toko aplikasi, atau layanan seperti Steam, misalnya.

Tetapi bagaimana jika mereka dapat melipatgandakan etalase mereka untuk memasukkan seluruh internet, menghasilkan uang dari ribuan ruang virtual?

Pertimbangkan kemungkinan bagi pengembang jika mereka mampu menangkap tidak hanya pasar game baru - tetapi juga pasar penjualan kembali sekunder sehingga mereka menerima sebagian kembali untuk setiap pengguna baru yang berinteraksi dengan game tersebut.

Game yang dibangun di atas blockchain dapat mengakses pasar yang jauh lebih besar daripada pasar mereka saat ini, memberi pencipta kemampuan untuk menjangkau lebih jauh dari sebelumnya.

Inilah perbedaan antara hanya bisa menjual game Anda dalam sistem tertutup, seperti toko aplikasi tunggal, dan bisa menjualnya melalui situs Shopify yang bisa terintegrasi dengan setiap aplikasi dan marketplace di internet.

Pertimbangkan Final Dunia League of Legends tahun ini, di mana tamu VIP diberi lencana yang, di depannya, memberikan peringatan yang tidak menyenangkan. - Asiapa pun yang menjual atau memindahkan lencana itu ke orang lain akan langsung dilarang mengikuti acara tersebut.

Itulah model ekonomi game saat ini, yang sangat berfokus pada menjaga parit pengguna seketat mungkin, dan kontrol ketat atas ekosistem game tertutup Anda.

Di bawah model ekonomi yang lebih terbuka dan mendukung blockchain, Anda dapat membuat lencana VIP itu sebagai NFT.

Penyelenggara acara, alih-alih mencoba membatasi akses, malah dapat membiarkan pemegang VIP menjual tiket tersebut kepada siapa pun, dan setiap kali tiket terjual, penyelenggara akan mendapatkan lima persen lagi dari tiket tersebut. - nilai jual kembali yang tidak dapat mereka manfaatkan sebelumnya.

Royalti yang diberlakukan kontrak cerdas memungkinkan pencipta menerima kompensasi setiap kali aset digital mereka dibeli, dijual, atau diperdagangkan, memastikan kompensasi yang adil dan manfaat jangka panjang - sebuah inovasi ekonomi yang dapat dimanfaatkan oleh sebagian besar pengembang game.

Aset NFT bagus untuk pemain/pembeli NFT itu. Jika pemiliknya tidak lagi menggunakannya, maka mereka bisa mendapatkan kembali sebagian dari uangnya.

Dan aset blockchain itu juga bagus untuk para pengembang, yang mendapatkan royalti itu, memungkinkan mereka memonetisasi aset mereka di mana pun barang dijual, sekaligus memudahkan mereka untuk mengembangkan komunitas pendukung mereka.

Meskipun sebagian besar game Web 2.0 menampilkan mata uang digital dalam game, mereka tidak memiliki jaminan ekonomi yang melekat pada game Web 3.0, seperti informasi yang dapat diakses publik tentang kuantitas, inflasi, dan jadwal hadiah.

Memperluas kemungkinan kepemilikan aset dalam game

Jika Anda memiliki NFT, Anda juga memiliki riwayat kepemilikan tersebut dan semua sifat dari aset tersebut disimpan di blockchain.

Jika Anda memainkan game Web 2.0, maka Anda tidak 'memiliki' apa pun yang Anda peroleh atau beli dalam game, di luar server game tersebut.

Hal ini pada dasarnya membuat semua aset game menjadi 'IOU' sementara dari pengembang game - dan khususnya yang samar-samar, karena mata uang atau aset dalam game sering kali runtuh segera setelah server/game tempat aset tersebut berada tidak lagi didukung oleh pembuatnya.

Gamer generasi mendatang cenderung memprioritaskan kepemilikan sebenarnya atas aset digital yang ditawarkan NFT di atas IOU belaka yang disediakan oleh server Web 2.0 terpusat.

Dan ini adalah proposisi yang sangat berharga bagi para gamer dan pengembang game yang tertarik untuk bermain dan membangun blockchain - terutama bila dikombinasikan dengan model ekonomi yang diperluas untuk permainan yang dimungkinkan oleh munculnya blockchain.


Jack O'Holleran adalah salah satu pendiri dan CEO dari Lab SKALE - tim di belakang SKALE, blockchain tercepat di dunia, dirancang untuk penskalaan Ethereum yang sangat cepat, aman, dan berpusat pada pengguna. Jack adalah seorang pengusaha veteran Silicon Valley Technology dengan latar belakang yang mendalam dalam pembelajaran mesin/teknologi AI dan blockchain.

 

Periksa Headline Terbaru di HodlX

Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram

Check out Pengumuman Industri Terbaru   Web 3.0 Gaming Bukan Hanya Tentang Kepemilikan Aset – Ini Jauh Lebih Besar - The Daily Hodl PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Penafian: Pendapat yang dikemukakan di The Daily Hodl bukan nasihat investasi. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi dalam Bitcoin, cryptocurrency, atau aset digital. Harap diperhatikan bahwa transfer dan perdagangan Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda. Daily Hodl tidak merekomendasikan pembelian atau penjualan cryptocurrency atau aset digital apa pun, juga The Daily Hodl bukan penasihat investasi. Harap dicatat bahwa The Daily Hodl berpartisipasi dalam pemasaran afiliasi.

Gambar Unggulan: Shutterstock/Alexander56891/INelson

Stempel Waktu:

Lebih dari The Daily Hodl