'Waktu Aneh:' Pakar Gen Z Chloe Combi tentang Kekuatan VR untuk Terhubung dengan Remaja tentang Masalah yang Mereka Hadapi Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

'Waktu Aneh:' Ahli Gen Z Chloe Combi tentang Kekuatan VR untuk Terhubung dengan Remaja tentang Masalah yang Mereka Hadapi

Kita hidup di zaman siklus berita 24 jam yang didominasi oleh perubahan iklim, penembakan di sekolah, dan para pemimpin dunia yang diadili. Sebagai akibat dari keanehan waktu yang terus-menerus, remaja sangat cemas, sangat stres, dan—pada saat mereka seharusnya bersemangat dan penuh harapan—kebanyakan sangat khawatir tentang masa depan. Dengan sedikit kepastian dan sedikit jawaban, mereka beralih ke seni, hiburan, dan budaya untuk mendapatkan ide. Remaja mencari diri mereka sendiri di media dan mencari bantuan tentang isu-isu besar seperti tumbuh dewasa, menavigasi delta menakutkan antara masa kanak-kanak dan dewasa, seks dan seksualitas, kecanduan, hubungan, keluarga, kesehatan mental, dan semua tantangan besar lainnya yang berjalan beriringan. tangan dengan datangnya usia hari ini.

Jadi tidak mengherankan bahwa seri Waktu Aneh dari Studio Sekolah Penerbangan dan program Meta VR for Good beresonansi begitu kuat dengan remaja global. Masing-masing dari lima episode berhubungan dengan "gagal"—#seksifail, #gagal lurus, #kegagalan budaya, #bahagia gagal, dan #gagal otak—di mana pemirsa melampaui memproyeksikan diri mereka ke karakter fiksi di layar dan sebenarnya menjadi karakter itu, melakukan perjalanan mendalam dan emosional dengan Cassie, Owen, shemi, Lukas, dan Anna.

Saya Chloe Combi, pakar Gen Z global, penulis, peneliti, jurnalis, dan pembawa acara podcast, yang membuat saya menarik perhatian Flight School dan memberi saya hak istimewa yang sangat besar untuk berkonsultasi terlebih dahulu di acara tersebut dan kemudian menjadi sutradara bersama dua episode dari Waktu Aneh. Saya telah menunjukkan serial ini kepada banyak remaja, dan tanpa kecuali ada "kegagalan" yang menggema—masalah yang dekat dengan hati dan pengalaman hidup mereka saat ini.

Kyra, 15 (Inggris): “Saya telah berjuang dengan beban depresi selama tiga tahun terakhir, dan saya kesalahan Cassie, kau tahu? Dia adalah aku, dan aku adalah dia. Mereka benar-benar memakukan perasaan berada di dalam lubang dan tidak bisa keluar dan semua orang mencoba untuk "membantu" dan hanya mendorong Anda lebih dalam. Elemen pertunjukan game itu jenius. Saya sebenarnya merasa lebih baik setelah menontonnya, mengetahui bahwa saya tidak sendirian.”

David, 17 (AS): “Saya trans* dan harus melalui semua yang Anda bayangkan untuk diterima dalam tubuh dan identitas pilihan saya. Saya menangis di #sexyfail karena meskipun Owen khawatir dengan berat badannya, teror melepas baju Anda dan menunjukkan diri adalah saya!”

Hynam, 20 (Inggris): “#straightfail banyak sekali anak-anak yang keluar, termasuk saya lima tahun lalu. Asumsi orang tua yang pasif/agresif bahwa itu “hanya sebuah fase” adalah sesuatu yang akan didengar jutaan anak LGBTQ+ sepanjang waktu.”

Paulo, 17 (Portugal): “Saya tinggal di negara di mana kesulitan belajar tidak begitu mudah dikenali, dan saya pernah menjadi Luke—di ruang kelas di mana Anda tidak mengerti apa-apa, jadi Anda hanya bermain-main karena Anda hanya malu dan merasa malu. Saya akan mengerjakan Super Paulo saya sekarang karena saya datang ke AS untuk kuliah!”

Kami bangga merilis episode terakhir di Musim 1 Waktu Aneh-#kegagalan budaya—yang berfokus pada konflik yang sering dirasakan remaja imigran dalam keinginan mereka untuk menyesuaikan diri dengan negara adopsi mereka sambil mempertahankan tradisi budaya mereka, terutama pada saat isu-isu seperti budaya dan identitas begitu dipolitisasi di seluruh dunia.

Dan itulah yang sangat inovatif tentang Waktu Aneh: Kami telah menjelajahi masalah besar dan menakutkan yang memengaruhi jutaan remaja di seluruh dunia, tetapi karena kami tidak dibatasi oleh kenyataan dan memiliki kemewahan virtual reality, kita juga dapat memberi nama dan bentuk pada perasaan, emosi, dan ketakutan yang seringkali tidak berbentuk, menakutkan, dan sulit dikenali. Depresi menjadi lubang, dialog batin terasa, ketakutan menjadi monster literal, dan superhero bisa ditemukan. Dan ketika kita memberi nama dan bentuk pada penjahat dan pahlawan metaforis kita, hanya dengan begitu kita bisa mengalahkan mereka dan menjadi mereka. Waktu Aneh mengambil respons terapeutik dan kenikmatan yang diperoleh remaja dari menonton orang-orang muda fiksi mengatasi iblis dan monster mereka di layar dan membawanya ke tingkat berikutnya dengan membiarkan mereka menjadi bagian dari tindakan itu juga.

Charlotte, 15 (Inggris Raya) berbagi #straightfail dengan orang tuanya ketika dia keluar sebagai biseksual, dan meskipun dia mengakui bahwa mereka masih belum "mendapatkan" identitasnya, itu membuat "percakapan sedikit kurang aneh."

Waktu Aneh sekarang tersedia on Oculus TV untuk Platform Meta Quest.


Lihat podcast Combi tentang Gen Z di podimo.com/en/YouDontKnowMe.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus