Apa yang Dapat Dipelajari Game VR Apa Pun Dari Antarmuka 'Electronauts' – Di Dalam Desain XR

Apa yang Dapat Dipelajari Game VR Apa Pun Dari Antarmuka 'Electronauts' – Di Dalam Desain XR

Apa yang Dapat Dipelajari Game VR Apa Pun Dari Antarmuka 'Electronauts' – Di Dalam Desain XR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Seri Inside XR Design kami membahas contoh spesifik desain XR yang hebat. Hari ini kita melihat antarmuka Elektron untuk mencari tahu apa yang membuatnya sangat berguna.

Catatan Editor: Sekarang kami telah me-reboot seri Inside XR Design kami, kami menerbitkannya kembali bagi mereka yang melewatkan entri lama kami.

Anda dapat menemukan video lengkapnya di bawah ini, atau lanjutkan membaca untuk versi teks yang diadaptasi.

[Embedded content]

Elektron adalah permainan pembuatan musik oleh pengembang Survivors yang dirancang untuk memudahkan Anda merasa seperti DJ yang kompeten, meskipun—seperti saya—Anda tidak memiliki banyak bakat musik. Ini tersedia di setiap headset VR utama; lihat ulasan lengkap kami di sini.

Dan meskipun mudah untuk berpikir bahwa antarmuka permainan memiliki sedikit relevansi di luar musik, tidak ada yang jauh dari kebenaran. Itu Elektron antarmuka dirancang dengan cerdas pada intinya, dan untuk alasan yang tidak ada hubungannya dengan musik atau permainan ritme.

Ada tiga pilar pada antarmuka ini yang membuatnya hebat: kemudahan penggunaan, hierarki, dan fleksibilitas.

Kemudahan penggunaan

Jelas untuk melihat mengapa para desainer akan memberikan pemain stik drum untuk permainan dengan instrumen seperti drum, tapi apa yang benar-benar cerdas juga membuat stik drum alat untuk memanipulasi antarmuka. Manusia secara evolusi mahir memanipulasi alat—bahkan penelitian telah menunjukkan bahwa dengan latihan yang cukup, kita secara tidak sadar dan proprioseptif menganggap alat sebagai perpanjangan dari diri kita sendiri.

Dalam kasus Elektron, jangkauan ekstra yang disediakan oleh stik drum memungkinkan antarmuka menjadi besar dengan nyaman untuk mengatasi masalah dengan presisi, membuat seluruh antarmuka lebih mudah digunakan dengan sedikit kemungkinan kesalahan.

Kita dapat melihat hal ini dengan jelas dari cara kerja tombol-tombol permainan. Meskipun ide intuitifnya adalah memiliki tombol yang ditekan saat disentuh, Elektron melakukan sesuatu secara berbeda demi presisi dan keandalan. Daripada hanya menyentuh tombol untuk mengaktifkannya, Anda justru memasukkan stik drum Anda ke dalam tombol lalu menarik pelatuknya.

Ini adalah solusi yang sangat cerdas untuk masalah kehilangan umpan balik fisik di VR. Tombol kehidupan nyata dirancang secara mendalam di sekitar umpan balik fisik, dan umpan balik ini membantu Anda menekannya dengan andal. Karena tidak ada yang perlu ditekankan pada stik drum di VR, lebih sulit untuk menargetkan dan mengaktifkan tombol yang disimulasikan secara fisik dengan percaya diri.

Meminta pengguna untuk memotong tombol dengan stik drum mereka dan kemudian menarik pelatuk untuk mengonfirmasi pilihan mereka sangat meningkatkan ketepatan tombol permainan dibandingkan dengan simulasi tombol fisik.

Hirarki

Hirarki adalah bagian penting dari antarmuka apa pun. Ini adalah cara Anda mengatur fungsi antarmuka sehingga logis, mudah diingat, dan mudah diakses.

Electronauts memiliki hierarki yang sangat cerdas di mana semua fungsi permainan terkandung dalam alat, dan semua alat direpresentasikan sebagai kubus. Untuk mengakses fungsi alat apa pun, Anda cukup menempatkan kubus ke alas.

Anda dapat menganggap setiap kubus sebagai aplikasi mini kecilnya sendiri, seperti cara aplikasi ponsel cerdas ditampilkan sebagai ikon di layar, masing-masing berisi fungsi tertentu. Ini membuatnya sangat mudah untuk mengingat di mana mengakses fungsi-fungsi tertentu tanpa antarmuka yang harus membebani pengguna dengan menampilkan semua fungsi sekaligus.

Dengan batas tiga kubus aktif pada satu waktu, Elektron melakukan pekerjaan yang baik untuk memiliki hierarki yang terorganisir dengan jelas yang tidak terlalu dalam. Hirarki yang terlalu dalam—seperti memiliki folder di dalam folder di dalam folder—bisa berarti terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk menggali untuk mencapai fungsi yang Anda cari, meskipun itu berarti semuanya diatur dengan jelas.

Bersambung ke Halaman 2: Fleksibilitas »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR