Apa itu Metaverse?

Metaverse adalah ruang 3D virtual apa pun yang dibagikan. Pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan dengan objek dan avatar yang dihasilkan komputer. Ini adalah dunia virtual yang menggunakan Internet sebagai jaringan intinya. Metaverse sudah digunakan untuk berbagai tujuan. Ini termasuk jejaring sosial, game online, pendidikan, dan pelatihan. Banyak Metaverse mungkin mencerminkan dunia nyata, atau mereka juga dapat digunakan untuk menciptakan dunia yang sama sekali baru dan imajiner.

Platform metaverse mengklaim menawarkan pengalaman yang lebih imersif di Internet. Tmereka terus berkembang dan berkembang, menawarkan kemungkinan tak terbatas untuk eksplorasi dan interaksi. Metaverse berarti integrasi platform digital saat ini dan masa depan untuk keahlianaku dan augmented reality. Ini secara luas digembar-gemborkan sebagai perbatasan Internet berikutnya. Dan dipandang sebagai peluang bisnis dan keuangan yang signifikan bagi industri teknologi dan industri lainnya.

Sejarah

Istilah "Metaverse" pertama kali diciptakan pada awal 1990-an oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiah Snow Crash. Selama ledakan realitas virtual utama pada 1990-an, rantai toko bahan makanan Inggris Sainsbury meluncurkan demo belanja VR. Dunia virtual telah ada sejak lama. Jika Anda telah mengikuti game online selama beberapa dekade terakhir, Anda pasti tahu.

Salah satu game virtual terpopuler, dan oleh karena itu game yang paling menggambarkan versi meta seperti yang kita kenal sekarang adalah Second Life, yang diluncurkan pada tahun 2003. Game ini dianalogikan sebagai game role-playing awal abad ke-20 dan memenuhi beberapa peran yang kita bayangkan untuk masa depan. Pengguna mereka diwujudkan dan avatar dapat berinteraksi dan bertemu di dunia virtual. Ruang virtual ini memungkinkan kita menikmati pengalaman dunia nyata seperti klub dan pertemuan bisnis, dan banyak lagi. Olahraga juga memiliki ekonomi virtual dan mata uangnya. Kehidupan kedua mendekati versi meta buku teks saat ini.

Taruhan besar dalam industri metaverse

Perusahaan teknologi bertaruh besar: Microsoft mempertaruhkan akuisisi raksasa game Activision Blizzard senilai $68.7 miliar. Ini mencerminkan keinginan perusahaan untuk memperkuat posisinya di ruang hiburan interaktif.

Trending Stories

Sebelum itu, Perusahaan induk Facebook mengubah namanya menjadi Meta – pilar utama ambisi besar pendiri Mark Zuckerberg untuk membentuk kembali platform media sosial.

CEO Facebook Mark Zuckerberg mengatakan dalam sebuah surat bahwa investasi perusahaannya di metaverse mewakili perubahan besar dan merupakan bagian dari visi baru raksasa media sosial untuk "menghidupkan metaverse." Dia juga mengatakan bahwa Facebook mungkin merupakan perusahaan meta-first, bukan Facebook-first. ini adalah perubahan penting karena ini berarti pengguna pada akhirnya tidak memerlukan akun Facebook untuk menggunakan layanan lain di metaverse. Di antara produk non-Facebook lainnya, Facebook sudah banyak menjualnya oculus VR headset untuk menavigasi metaverse.

Metaverse akan menjadi pasar $800 miliar pada tahun 2024, dan raksasa teknologi seperti Facebook, eh, Meta, Microsoft, Apple, dan Google berinvestasi besar untuk mewujudkannya.

Metaverse bukanlah kompetisi ke web. Di dalam metaverse, pengguna menavigasi dunia virtual yang meniru aspek dunia fisik menggunakan teknologi seperti game komputer (VR), augmented reality (AR), AI, media sosial, dan mata uang digital. web adalah sesuatu yang “dijelajahi” orang. Tapi sampai batas tertentu manusia bisa "hidup" di dalam metaverse.

Tetapi perusahaan non-teknologi lainnya juga berteriak-teriak untuk masuk ke lantai dasar, dari Nike, yang mengajukan merek dagang baru untuk menjual Air Jordans virtual, dan Walmart, yang bersiap untuk memasok barang virtual di toko online menggunakan milik mereka sendiri. cryptocurrency dan token non-sepadan (NFT).

Apakah Metaverse sepadan dengan hype?

Perusahaan media sosial dan teknologi mengekspresikan visi versi Meta mereka. Perangkat seperti headset virtual reality, kacamata digital, smartphone, dan perangkat lain akan memungkinkan pengguna untuk mengakses lingkungan virtual 3D atau augmented reality. Di sana mereka akan bekerja, terhubung dengan teman, menjalankan bisnis, mengunjungi lokasi terpencil dan mengakses peluang pendidikan, mengalahkan lingkungan yang dimediasi teknologi dengan cara baru dan imersif.

Versi meta bukan hanya satu jenis pengalaman. Sebaliknya, ini mengacu pada rangkaian pengalaman digital imersif yang akan tersedia bagi pengguna di masa mendatang. Ini akan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dalam berbagai aktivitas berbeda di ruang yang sepenuhnya digital. Ini mungkin berarti berpartisipasi dalam game multipemain masif dalam realitas virtual. Untuk mengaksesnya, kita memerlukan headset VR atau mengalaminya melalui ruang digital dan fisik yang terintegrasi. Misalnya, konten digital khusus situs yang imersif dari pengguna korporat yang mengunjungi melalui kacamata digital atau ponsel cerdas.

Metaverse bukanlah satu ruang digital, tetapi beberapa ruang dan pengalaman digital. Perusahaan saat ini menciptakan untuk memberikan pengalaman digital yang lebih realistis dan imersif. Teknologi ini menampilkan sejumlah fitur potensial dari platform kolaborasi augmented reality. Hal ini dapat memungkinkan kolaborasi dan integrasi yang lebih baik untuk platform produktivitas kerja untuk tim jarak jauh yang memungkinkan agen real estat mengadakan tur rumah virtual, misalnya.

Banyak perusahaan media sosial dan teknologi seperti Meta Platforms (sebelumnya Facebook) dan Microsoft berinvestasi besar-besaran. Berinvestasi di Sosial VR untuk membuat platform tempat orang dapat terhubung secara sosial atau bekerja dari jarak jauh.

Stempel Waktu:

Lebih dari koingape