Mengapa "Perwujudan" Lebih Penting Daripada "Perendaman" – Di Dalam Desain XR

Mengapa “Perwujudan” Lebih Penting Daripada “Perendaman” – Di Dalam Desain XR

Mengapa "Perwujudan" Lebih Penting Daripada "Perendaman" – Di Dalam Desain XR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Seri Inside XR Design kami membahas contoh spesifik desain XR yang hebat. Hari ini kita melihat permainannya Sinaps dan mengeksplorasi konsep perwujudan dan apa yang menjadikannya penting dalam game VR.

Anda dapat menemukan video lengkapnya di bawah ini, atau lanjutkan membaca untuk versi teks yang diadaptasi.

[Embedded content]

Mendefinisikan Perwujudan

Selamat datang kembali di episode lain dari desain Inside XR. Hari ini saya akan berbicara tentang Sinaps (2023), game eksklusif PSVR 2 dari pengembang nDreams. Namun secara khusus kita akan melihat permainan ini melalui lensa konsep yang disebut perwujudan.

Jadi apa sih perwujudannya dan mengapa saya bosan jika Anda membicarakannya daripada hanya berbicara tentang semua penembakan keren, ledakan, dan desain cerdas dalam game? Ya, itu akan membantu kita memahaminya mengapa keputusan desain tertentu di Sinaps sangat efektif. Jadi tetaplah bersamaku di sini sebentar.

Perwujudan adalah istilah yang saya gunakan untuk menggambarkan perasaan keberadaan hadir secara fisik dalam pengalaman VR. Seperti kamu sebenarnya berdiri di sana, di dunia yang ada di sekitar Anda.

Dan sekarang Tujuan Jawaban yang masuk akal adalah, “tetapi bukankah kita sudah menggunakan kata pencelupan untuk hal tersebut?”

Tentu saja dalam bahasa sehari-hari orang-orang melakukannya, tetapi saya ingin membuat perbedaan penting antara 'perendaman' dan 'perwujudan'.

'Perendaman', untuk tujuan diskusi kita, adalah ketika sesuatu telah selesai perhatian. Kita semua sepakat bahwa sebuah film bisa memberikan kesan mendalam, bukan? Ketika cerita atau aksinya begitu mengasyikkan, rasanya seperti tidak ada apa pun di luar teater pada saat itu. Tapi bahkan memiliki film paling imersif yang pernah Anda lihat yang membuat Anda berpikir demikian secara fisik di dalam film? Tentu tidak.

Dan di situlah peran 'perwujudan'. Demi kekhususan, saya mendefinisikan pencelupan sebagai sesuatu yang perhatian. Di sisi lain, perwujudan adalah tentang rasa kehadiran fisik Anda dan kaitannya dengan dunia di sekitar Anda.

Jadi menurut saya penting untuk menyadari bahwa semua game VR mendapatkan imersi secara gratis. Dengan benar-benar mengambil alih penglihatan dan pendengaran Anda, sebagian besar secara otomatis mendapatkan perhatian penuh Anda. Anda tenggelam begitu Anda memakai headset.

Namun beberapa game VR berhasil mendorong kita selangkah lebih maju. Mereka tidak hanya menarik perhatian kita, mereka membuat kita merasa seolah-olah seluruh tubuh kita telah dipindahkan ke dunia maya. Seolah-olah Anda akan benar-benar merasakan sesuatu di dalam game jika Anda mengulurkan tangan dan menyentuhnya.

Ok, jadi pencelupan adalah perhatian dan perwujudannya adalah perasaan benar-benar berada di sana.

Dan untuk lebih jelasnya, perwujudan bukanlah hal yang biner. Itu adalah spektrum. Beberapa game VR sedikit mewujudkan, sementara yang lain sangat mewujudkan. Tapi apa yang membedakannya?

Itulah tepatnya yang akan kita bicarakan Sinaps.

Penutup yang Dapat Anda Rasakan

Sepintas, Sinaps mungkin terlihat seperti penembak VR yang cukup umum, tetapi ada beberapa keputusan desain yang disengaja yang mendorong rasa perwujudan yang kuat. Hal pertama yang ingin saya bicarakan adalah sistem sampul.

Setiap penembak VR memiliki penutup. Anda dapat berjalan di belakang tembok dan itu akan memblokir tembakan untuk Anda. Namun lebih dari itu, dinding tersebut tidak benar-benar berhubungan secara fisik dengan tubuh Anda yang sebenarnya karena Anda tidak pernah terlibat secara aktif dengannya. Itu hanyalah benda diam.

Namun Synapse membuat dinding dan penutup lainnya menjadi interaktif dengan memungkinkan Anda memegangnya dengan tangan dan menarik tubuh Anda masuk dan keluar dari penutup. Ini terasa sangat alami dan berfungsi dengan baik untuk gameplaynya.

Dan karena Anda secara fisik menggerakkan diri Anda ke arah dinding—daripada hanya bergerak maju mundur dengan ibu jari—dinding mulai terasa lebih nyata. Secara khusus, ini terasa lebih nyata karena ketika Anda memegang dinding dan menggunakannya sebagai jangkar untuk bergerak, secara tidak sadar itu menjadi bagian dari model proprioseptif Anda.

Memahami Propriosepsi

Mari kita luangkan waktu sejenak untuk menjelaskan proprioception karena ini adalah istilah yang sering muncul ketika kita berbicara tentang menipu tubuh kita agar berpikir bahwa kita berada di tempat lain.

Contoh paling jelas yang pernah saya lihat tentang aksi proprioception adalah klip ini. Dan dengar, saya tidak pernah berpikir saya akan menunjukkan klip kucing di serial ini, tapi inilah kami. Perhatikan baik-baik saat kucing mendekati meja… tanpa benar-benar memikirkannya, ia dengan mudah menggerakkan telinganya pada saat yang tepat.

Ini adalah proprioception di tempat kerja. Ini adalah model tubuh Anda dalam kaitannya dengan hal-hal di sekitar Anda. Agar kucing dapat mengetahui secara pasti kapan dan ke mana harus menggerakkan telinganya untuk menghindari meja bahkan tanpa melihatnya, ia harus memiliki pemahaman bawaan tentang ruang yang ditempati telinganya dan bagaimana hubungannya dengan ruang yang ditempati meja tersebut.

Dalam hal sistem penutup di Sinaps, Anda secara intuitif memahami bahwa 'ketika saya memegang tembok ini dan menggerakkan tangan saya ke kanan, tubuh saya akan bergerak ke kiri'.

Jadi, daripada sekadar menjadi 'sesuatu yang Anda lihat', dinding menjadi sesuatu lebih dari itu. Mereka menjadi relevan bagi Anda dengan cara yang lebih bermakna, karena Anda dapat berinteraksi langsung dengannya untuk memengaruhi posisi tubuh Anda. Dengan melakukan hal ini, pikiran Anda mulai lebih memperhatikan letak dinding dalam hubungannya dengan tubuh Anda. Mereka mulai merasa lebih nyata. Dan lebih jauh lagi, tubuh Anda sendiri mulai merasa lebih hadir dalam simulasi… Anda merasa lebih 'terwujud'.

Keluar

Dan dinding di Synapse sebenarnya dapat digunakan lebih dari sekadar penutup. Anda juga dapat menggunakannya untuk memasukkan magasin ke dalam senjata Anda.

Mundur sejenak dari perwujudan—ini adalah detail desain yang keren. Di dalam Di dalam Desain XR #4 Saya menghabiskan waktu lama untuk membicarakan model senjata realistis di Waktu Paruh: Alyx (2020). Tapi Sinaps adalah game lari-dan-tembak sehingga para pengembang mengambil pendekatan yang sangat berbeda dan menggunakan sistem pemuatan ulang yang serba cepat namun tetap menarik.

Alih-alih membuat pemain dipusingkan dengan inventory dan chambering, magazine di game ini justru bermunculan dan melayang disana. Untuk memuat ulang, cukup geser kembali ke dalam senjata. Ini mungkin tampak konyol, tetapi ini berfungsi dalam konteks fiksi ilmiah game dan mengurangi kompleksitas pemuatan ulang sambil mempertahankan sebagian besar kesenangan dan alur permainan yang menyertainya.

Dan sekarang kita bisa melihat bagaimana hal ini berpasangan indah dengan sistem sampul permainan sampul.

Sistem sampul game ini membutuhkan satu tangan Anda untuk menggunakannya. Jadi bagaimana cara memuat ulang? Mendorong magasin Anda ke dinding untuk memuat ulang senjata Anda adalah solusi sempurna yang memungkinkan pemain menggunakan kedua sistem secara bersamaan.

Tapi coba tebak? Ini tidak hanya desain yang sangat cerdas, ini adalah cara lain untuk berinteraksi dengan dinding—seolah-olah dinding itu benar-benar ada di depan Anda. Anda perlu tahu jika lengan Anda cukup dekat ke dinding jika Anda akan menggunakannya untuk memuat ulang. Jadi sekali lagi, otak Anda mulai memasukkan dinding dan kedekatannya ke dalam model proprioseptif Anda. Anda mulai benar-benar merasakan ruangnya antara tubuhmu dan dinding.

Jadi kedua hal ini—kemampuan menggunakan dinding untuk menarik diri Anda masuk dan keluar dari perlindungan, dan kemampuan menggunakan dinding untuk memasukkan magasin ke dalam senjata Anda—menjadikan dinding terasa lebih nyata karena Anda berinteraksi dengan mereka secara dekat dan bermakna.

Dan inilah masalahnya. Ketika dunia di sekitar Anda mulai terasa lebih nyata, Anda mulai merasa lebih yakin bahwa Anda memang nyata sebenarnya berdiri di dalamnya. Itu adalah perwujudan. Dan ingatlah: dunia maya selalu 'mendalam' karena selalu mendapat perhatian penuh dari kita. Namun perwujudannya lebih dari apa yang kita lihat—ini tentang apa yang kita lihat merasa.

Dan dalam hal menjangkau dan menyentuh dunia… Synapse membawa segalanya ke tingkat yang baru dengan sistem telekinesisnya yang luar biasa.

Lanjutkan di Halaman 2: Perluas Jangkauan Anda »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR