Mengapa Metaverse Bisa Segera Menjadi Rumah Baru bagi Manusia Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Mengapa Metaverse Bisa Segera Menjadi Rumah Baru bagi Manusia

gambar

TKonsep metaverse bukanlah hal baru seperti yang dipikirkan kebanyakan orang, ini pertama kali ditampilkan dalam Novel cyberpunk Neal Stephenson tahun 1992 'Snow Crash'. Namun, baru-baru ini para inovator teknologi mulai mengeksplorasi kemungkinan yang ada di dalam dunia virtual. Menurut definisi Neal, metaverse akan menjadi ekosistem seperti VR di mana orang dapat berinteraksi secara virtual sambil mereplikasi aktivitas dunia nyata. 

Tiga dekade kemudian, ide ini semakin populer menyusul pergeseran bertahap ke ekosistem digital di era pascapandemi. Tidak seperti aplikasi komunikasi video seperti Zoom dan Google Meets, metaverse dirancang untuk menghadirkan pengalaman yang lebih mendalam. Orang dapat menganggapnya sebagai realitas alternatif di mana mereka hidup sebagai avatar (ikon digital yang mewakili seseorang dalam game atau ekosistem virtual). 

Tapi bagaimana tepatnya mungkin ada di dalam sistem komputer? Pada intinya, teknologi seperti virtual dan augmented reality membuatnya mulus bagi manusia untuk mengalami beberapa realitas. Selain itu, debut Web 3.0 telah mengantarkan ekonomi terdesentralisasi yang dapat dengan mudah diintegrasikan dengan VR dan AR untuk mendukung komunitas otonom digital. Sebagian besar metaverse yang telah diluncurkan berada dalam lingkup web yang terdesentralisasi. 

Sama seperti ketika internet pertama kali diluncurkan di awal tahun 80-an, inovasi terkait metaverse saat ini sedang dalam tahap percobaan dan pengembangan. Konon, tren bergerak lebih cepat mengingat meningkatnya minat oleh perusahaan yang telah lama mendominasi ruang Web 2.0. Tahun lalu, Facebook berganti nama menjadi Meta sebagai bagian dari strategi perusahaan untuk mendapatkan pangsa pasar dalam ekonomi Web 3.0 yang sedang berkembang. 

Mengikuti pivot, Meta baru-baru ini meluncurkan Horizon Worlds, sebuah platform sosial imersif yang dapat diakses melalui headset Oculus Quest VR. Dalam ekosistem digital ini, pengguna Meta dapat menciptakan beragam dunia virtual yang terbuka untuk dieksplorasi oleh peserta lain. 

โ€œKualitas yang menentukan dari metaverse adalah perasaan kehadiran โ€” seperti Anda berada di sana bersama orang lain atau di tempat lain. Merasa benar-benar hadir dengan orang lain adalah impian utama teknologi sosial. Itu sebabnya kami fokus membangun ini.โ€ - Mark Zuckerberg. 

Di sisi lain, Microsoft juga telah mengisyaratkan niat untuk mengembangkan dunia virtual, perusahaan saat ini sedang dalam proses mengakuisisi Penerbit game AS Activision Blizzard. Menurut CEO Microsoft Satya Nadella, langkah ini akan menjadi dasar dalam menciptakan ekosistem game yang lebih baik, di mana pemain tidak hanya bermain game tetapi benar-benar berada di dalam game bersama teman-teman mereka. 

Membangun di Dunia Virtual 

Dengan datangnya usia metaverse, minat sekarang bergeser ke proposisi nilai utama; dapatkah saya membeli sebidang tanah virtual dan membangunnya untuk menghasilkan pendapatan pasif? Jawaban sederhananya adalah bahwa saat ini banyak yang bergantung pada infrastruktur ekosistem metaverse tertentu. Beberapa dunia digital populer seperti The Sandbox dan Decentraland memungkinkan pemilik tanah untuk mendirikan struktur (bangunan) atau menyelenggarakan acara virtual untuk memonetisasi ruang digital mereka, sangat mirip dengan konsep memiliki ruang sewa di dunia nyata.  

Ada juga ekosistem metaverse yang akan datang seperti CEEK yang tidak hanya menampilkan bidang tanah tetapi juga menyediakan sumber daya yang memadai bagi pengguna untuk mengembangkan properti virtual mereka. Proyek ini baru-baru ini diluncurkan penjualan tanah fase 1, menampilkan 10,000 bidang tanah di pusat kota CEEK. Meskipun masih merupakan ekosistem yang relatif baru dibandingkan dengan para pionir, beberapa pemain besar telah mengumumkan proyek di metaverse CEEK; mereka termasuk Universitas Draper, Kucoin, Huobi dan City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

Saat dunia menyatu dengan ekosistem digital, menjadi sangat jelas bahwa metaverse akan lebih dari sekadar 'platform game'. Ekosistem metaverse terdesentralisasi yang disorot di bagian ini adalah contoh dari apa yang dapat diharapkan oleh kutu buku digital di masa depan. Khususnya, hype juga mengejar selebriti, tokoh-tokoh Hollywood seperti Paris Hilton dan rapper Snoop Dogg adalah beberapa penghibur yang sangat tertarik pada metaverse. Yang terakhir saat ini sedang mengembangkan properti virtual yang dijuluki 'Snoopverse' di The Sandbox. 

Kesimpulan  

Generasi konsumen berikutnya sebagian besar akan terdiri dari Gen Z, sebuah kelompok yang dibesarkan di era internet. Karena itu, sangat mungkin bahwa metaverse akan menjadi konsep yang mudah dikaitkan dengan mereka; digital native sejati. Hal ini menuntut para pemangku kepentingan di bidang teknologi untuk bersiap dengan membangun ekosistem metaverse yang efisien. Lebih penting lagi, upaya gabungan antara perusahaan terpusat seperti Meta dan proyek terdesentralisasi akan menyiapkan panggung untuk dunia digital masa depan. 

Stempel Waktu:

Lebih dari koinpedia