Akankah Kacamata Magic Leap 2 AR Memimpin Jalan ke Metaverse? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. ai.

Akankah Kacamata Magic Leap 2 AR Memimpin Jalan ke Metaverse?

 

Orang-orang menantikan perusahaan Magic Leap yang akan segera dirilis Kacamata AR. Dijuluki Magic Leap 2, diharapkan lebih baik darinya 2018 pendahulunya, yang gagal. Pengumuman Magic Leap datang tepat pada waktunya karena minat terhadap metaverse melonjak. Semua orang bertanyaโ€”apakah Magic Leap 2 akan memimpin adopsi metaverse secara luas?

๏ปฟ

Sementara sihir Leap mungkin telah memukau konsumen dengan headset AR-nya yang diluncurkan hampir empat tahun lalu, namun kali ini bukan itu tujuannya. Terjun ke metaverse bukanlah apa yang Peggy Johnson, CEO Magic Leap, pikirkan untuk perusahaan.

Magic Leap telah memutuskan untuk fokus pada ceruk sempit pelanggan perusahaan di mana AR sudah umum digunakan untuk pelatihan dan dukungan di lapangan. Johnson percaya bahwa mereka teknologi belum siap menjadi produk utama yang dirancang untuk metaverse.

Namun, Johnson mengakui bahwa hype seputar metaverse telah mengembalikan sorotan ke AR dan VR. Dia mengakui bahwa arah baru Magic Leap 2 akan mempersiapkan perusahaan untuk apa pun yang terjadi selanjutnya. Tapi terlalu dini untuk mengatakan apakah tren metaverse akan melambung atau tidak, jadi perusahaan lebih suka tidak mengaitkan dirinya terlalu banyak dengan konsep tersebut.

Menemukan Teknologi XR yang Tepat untuk Metaverse

Membuat konsumen melakukan pemanasan terhadap metaverse adalah masalah menemukan perangkat keras XR yang tepat yang dapat mendukung minat mereka. Raksasa teknologi sedang berlomba untuk mengembangkan perangkat keras yang akan melontarkan adopsi metaverse yang meluas tetapi tidak ada yang mendekati.

.u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; padding-bottom:1em!penting; lebar: 100%; tampilan: blok; font-berat:tebal; warna latar:#FFFFFF; batas:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!important; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d:aktif, .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d { transisi: warna latar 250 md; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; opasitas: 1.05; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; } .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d .postTitle { warna:#2C3E50; text-decoration: garis bawah!penting; ukuran font: 16px; } .u7bfb92bc8091f94aec12eb8dbf67730d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lihat Juga:  Apakah 2022 Tahun untuk Kacamata AR Konsumen?

Sravanth Aluru, CEO dan salah satu pendiri avatar, perusahaan yang menggunakan AR untuk membentuk pengalaman pembelian online konsumen, mengatakan proses pembuatan headset AR tidak akan berubah drastis dalam semalam. Sama seperti bagaimana smartphone dikembangkan, itu akan menjadi evolusi teknologi bertahap. Untuk saat ini, kita dapat mengharapkan headset besar yang lebih dapat diterima di pengaturan perusahaan. Perlu waktu bertahun-tahun sebelum kita melihat perangkat AR yang dapat dipakai seringan kacamata hitam atau lensa kontak.

Untuk Aluru, perusahaan teknologi harus mengatasi tantangan berikut untuk menghasilkan perangkat keras XR yang unggul yang akan segera diadopsi oleh konsumen:

  • Itu harus nyaman dan mudah digunakan. Sebagian besar perangkat keras XR di pasar berukuran besar karena kekuatan pemrosesan tinggi yang diperlukan untuk mendukungnya.
  • Grafik Field of View (FOV) harus sedekat mungkin dengan penglihatan alami. Sebagian besar perangkat keras XR memiliki FOV yang mengingatkan pada teropong.
  • Itu harus menyediakan konektivitas tanpa batas untuk menghindari kelambatan saat seseorang bergerak.
  • Ini harus mengakui bahwa kemampuan kognitif manusia terbatas dan harus mengoptimalkan tampilan dan aktivitas informasi.

Kacamata AR Magic Leap 2 dan Metaverse

Mereka yang telah mencoba Magic Leap 2 mengomentari janji kacamata AR untuk metaverse. Magic Leap 2 memiliki teknologi peredupan dinamis yang membantu konten digital menonjol dari dunia nyata dengan meredupkan sebagian penglihatan pengguna hingga hampir gelap. Transisi mulus dari AR ke VR ini adalah fitur yang bisa sangat berguna di metaverse.

Lompatan Ajaib 2

Magic Leap 2 juga memiliki beralih ke Android sumber terbuka, daripada menggunakan OS khusus. Ini membuka potensi ekosistem tempat pengembang aplikasi dapat bereksperimen dan mendorong pertumbuhan teknologi XR.

Seperti yang dibagikan Aluru, aplikasi perusahaan perangkat AR pertama-tama akan digunakan secara luas sebelum menjadi bagian dari konsumerisme arus utama. Strategi Magic Leap untuk fokus pada perusahaan khusus tampaknya merupakan langkah yang tepat untuk saat ini.

Karena Magic Leap terus membuat kemajuan dalam ruang yang dapat dikenakan, Aluru menyarankan agar mereka mempertimbangkan pengalaman pelanggan yang lengkap saat memakai perangkat. Ini termasuk memiliki kesadaran kontekstual tentang bagaimana teknologi mereka digunakan. Ini akan menjadi kunci untuk mendorong adopsi secara luas.

Lompatan Ajaib 2: Kesempatan Kedua untuk Sukses? 

Tidak banyak perbedaan antara Magic Leap 2 dan pendahulunya, Magic Leap 1. Secara visual, keduanya terlihat sama dan memiliki komponen yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah FOV yang lebih besar, penggunaan pelacakan optik, prosesor yang lebih kuat, dan teknologi peredupan selektif.

Fokus Magic Leap pada pelanggan perusahaan, bagaimanapun, adalah apa yang bisa melontarkan Magic Leap 2 menuju kesuksesan. Dengan membangun identitas di ceruk yang sudah menggunakan teknologi AR, itu memposisikan dirinya untuk peluang mengambil alih metaverse ketika peluang muncul.

.ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef { bantalan:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; padding-bottom:1em!penting; lebar: 100%; tampilan: blok; font-berat:tebal; warna latar:#FFFFFF; batas:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!important; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef:aktif, .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef { transisi: warna latar 250 md; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; opasitas: 1.05; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; } .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: garis bawah!penting; ukuran font: 16px; } .ua13314f04aad961cfe490667c5a34fef:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lihat Juga:  Temui Lumus, Salah Satu Perusahaan yang Membuat Tampilan untuk Kacamata AR

Seperti yang ditunjukkan Aluru, kami masih bertahun-tahun lagi dari perangkat yang dapat dipakai sepanjang hari yang ramah pengguna. Tetapi karena konsumen terus mencari cara baru untuk terlibat dengan lingkungan digital, termasuk bagaimana mereka toko online, perangkat yang dapat dikenakan adalah evolusi logis berikutnya.

Apakah Magic Leap 2 menuju ke arah itu?

Stempel Waktu:

Lebih dari Posting AR