Ulasan Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Berjuang Untuk Mencapai Target

Ulasan Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Berjuang Untuk Mencapai Target

Tersedia sekarang untuk headset Pico dan hadir akhir bulan ini untuk Quest, Vive XR Elite, dan PC VR, Gamedust menelusuri kembali wilayah yang sudah dikenal di The Lost Station. Baca terus untuk ulasan lengkap Yupitergrad 2 kami.

[Embedded content]

Di luar angkasa dingin. Syukurlah, aku punya amarah yang membuatku tetap hangat, jadi kupikir aku akan baik-baik saja.

Lima belas menit yang lalu, saya berangkat melintasi stasiun luar angkasa menuju teka-teki sederhana yang baru saja saya selesaikan. Saya tahu dari nada dialognya bahwa saya mempersempit bagian akhir permainan. Saya bisa merasakannya. Saya juga tahu bahwa game ini tidak akan mudah menyerah.

Yupitergrad 2: Ulasan The Lost Station – Fakta

Apa itu?: Sekuel dari platformer-puzzler tahun 2020 Yupitergrad
platform: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Review dilakukan pada Pico 4)
Release Date: Keluar sekarang di Pico 4, segera hadir di platform lain.
pengembang: debu game
Harga: $24.99

Misi saya – mungkin yang kedua dari belakang – baru saja dilaksanakan. Sederhana saja: 'Pergilah ke Life Support.' Aku membuka peta dan menelusuri koridor-koridor dan lorong-lorong yang tak ada habisnya melalui hamparan stasiun luar angkasa yang sudah tua itu sampai aku menemukan targetku. Aku bersumpah pelan. Itu sebuah panjang jauh sekali… dan tepatnya aku baru saja datang dari sana.

Kemunduran seperti ini biasa terjadi di Yupitergrad 2: The Lost Station. Tersedia secara eksklusif di headset Pico saat ini dan hadir di Quest, PC VR, dan headset Vive akhir bulan ini, ini adalah sekuel yang menelusuri kembali jalur yang sudah dikenal dalam lebih dari satu cara.

Baiklah, kita lanjut lagi

The Lost Station dimulai tepat setelah kejadian yang pertama Yupitergrad, dengan urutan pendek yang menghubungkan dua cerita luar angkasa bersama-sama sebelum pemain langsung beraksi. Kemiripan antara kedua game tersebut dengan cepat terlihat dan penggemar game pertama mungkin awalnya akan mengalami kasus déjà vu yang moderat.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Terjebak di stasiun luar angkasa yang ditinggalkan, pemain akan melintasi koridor menakutkan yang dipenuhi penghalang licik. Ditemani oleh sahabat karib AI yang sangat bijaksana, Anda akan mulai menjelajahi stasiun atas perintah sistem komputer terpasang yang misterius.

Narasi yang diberikan oleh karakter-karakter ini hadir murni untuk menyusun serangkaian misi sederhana. Meskipun kadang-kadang melibatkan teka-teki atau pertarungan, mereka terutama berfungsi untuk mengarahkan pemain melewati lorong labirin stasiun luar angkasa yang sangat besar. Setelah sekitar enam jam bermain-main dengan teka-teki ringan, cerita ini berpuncak pada konfrontasi yang dapat diprediksi, lengkap dengan dialog yang tajam dan pertarungan bos yang antiklimaks.

Laba-laba-Mario

Seperti game pertama, metode penjelajahan Anda adalah pilihan ambulasi luar angkasa yang paling jelas: ayunan pendorong.

Berbekal sepasang sarung tangan pendorong yang dapat ditarik, pemain akan berayun melalui jalur yang berkelok-kelok seperti Spider-Plumber dengan gravitasi rendah dan menggunakan gerakan untuk memengaruhi kecepatan dan arah. Fisika berayun Yupitergrad diterapkan dengan baik, dengan nuansa 'mengambang' yang sesuai dengan konteks gameplay.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Plungernya dapat ditingkatkan dan dilengkapi dengan sejumlah kecil persenjataan serta jet booster, yang memberikan kontrol lebih besar saat berayun dan menjadi metode traversal utama di bagian gravitasi nol tertentu.

Ini adalah sistem gerakan responsif dan intuitif yang bekerja dengan baik untuk bernavigasi di sekitar bahaya platform, yang meliputi laser bergerak, kipas berputar raksasa, lompatan monumental, dan banyak lagi. Mengatasi berbagai jebakan yang berbahaya dengan memadukan waktu yang tepat dengan akurasi yang tepat untuk menghindari kematian, pada awalnya, cukup bermanfaat. Namun, sebagian besar tantangannya mudah diatasi. Dengan terbatasnya rentang bahaya yang harus dihadapi, gameplaynya segera menjadi berulang.

Pengulangan ini hanya diperburuk oleh jumlah kemunduran yang tidak biasa yang terjadi saat berpindah antar tujuan. Cara misi ditetapkan berarti bahwa pemain sering kali menelusuri kembali rute yang sulit untuk maju. Skala stasiun membuat hal ini menjengkelkan dan pengulangan yang tidak dapat dihindari menjadi frustrasi yang tidak dapat diatasi jauh sebelum permainan berakhir.

Terjunkan Aku Lembut

Salah satu tambahan baru yang besar pada Yupitergrad 2 adalah pertarungan, yang digabungkan ke dalam rangkaian platforming. Setiap tantangan dapat ditingkatkan dengan railgun atau minigun dan kadang-kadang bagian koridor akan memberi jalan ke ruang depan besar yang diisi dengan drone musuh yang harus dikirim sebelum Anda dapat maju.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meskipun merupakan tambahan yang mengagumkan, pertarungannya tidak terlalu bernuansa – Yupitergrad 2 jelas bukan sebuah game aksi. Dengan hanya dua senjata dan tipe musuh yang terbatas, ini tidak bisa dibandingkan dengan judul aksi berbasis grapple lainnya seperti Swarm atau Dead Hook. Namun, jika dipandang sebagai kendala lain dalam daftar tantangan spasial game ini, pertarungan tersebut masih menjadi keuntungan bersih untuk sekuelnya.

Sayangnya, Yupitergrad 2 juga kehilangan salah satu elemen paling memuaskan dari aslinya: Time Trials. Selain kampanye, Yupitergrad yang asli juga menawarkan serangkaian kursus singkat di mana para pemain dapat bersaing untuk mendapatkan hak membual dengan waktu tercepat. Itu adalah mode brilian yang memberikan nilai replay yang sangat besar, mendorong judul tersebut jauh melampaui sifat kampanyenya yang “satu-dan-selesai”. Tanpa Time Trials, sayangnya tidak ada alasan untuk kembali ke Yupitergrad 2 setelah kampanye.

Sound of Silence

Dari segi visual, sekuel ini mempertahankan arah seni yang konsisten dengan pendahulunya dan menggunakan gaya seni cell-shaded yang sama populernya dengan garis-garis tebal dan tebal serta palet warna yang kalem namun serbaguna yang sesuai dengan pengaturannya. Bahasa visual yang jelas digunakan untuk memastikan dunia game dapat dipahami secara sekilas, dengan warna objek yang secara jelas menunjukkan fungsi tertentu.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meskipun arah seninya jelas, Yupitergrad menderita karena subjeknya sendiri. Lorong tak berujung yang mengambang di ruang hampa tidak membuat lanskap dan lingkungan yang bervariasi menjadi sangat mirip dalam waktu singkat.

Game ini menggunakan lanskap suara atmosfer, dengan keseimbangan antara kosong dan tidak mengganggu dengan kemahiran relatif. Musiknya diredam dengan tepat, memberikan suasana industri elektronika dengan keberanian era Soviet yang cukup agar sesuai dengan konteksnya tanpa menjadi kitsch. Desain suaranya sepenuhnya berfungsi, memberi tahu pemain tentang lingkungan sekitarnya dan mencocokkan nadanya dengan baik.

Perubahan Kinerja

Di Pico 4, Yupitergrad 2 juga mengalami penurunan bingkai yang nyata, paling sering terjadi di bagian pertempuran ketika lingkungan lebih besar dan pemandangan ditempati oleh banyak objek bergerak. Meskipun tidak konsisten sepanjang permainan, hal itu merupakan gangguan serius ketika terjadi dan juga cukup parah hingga membuat mual.

Ulasan Yupitergrad 2 – Kenyamanan

Mengenai topik mual, perlu diperhatikan bahwa Yupitergrad 2 dimainkan secara eksklusif dengan penggerak buatan. Oleh karena itu, beberapa pemain memerlukan tingkat ketahanan terhadap mual dan mabuk perjalanan.

Mengingat sistem pergerakan yang intens, terdapat pilihan kenyamanan yang sangat sedikit – beralih antara putaran cepat dan putaran mulus adalah satu-satunya pilihan yang ditawarkan, tanpa opsi untuk vignetting. Pemain yang rentan terhadap mabuk perjalanan VR harus mendekat dengan hati-hati.

Ulasan Yupitergrad 2 – Putusan Akhir

Yupitergrad 2 menawarkan petualangan platforming sederhana yang tidak memberikan pengalaman menarik. Ada berbagai elemen positif – mekanisme pergerakan, perpaduan puzzle dan platform, dan bahkan penambahan pertarungan dasar – namun semuanya dikecewakan oleh keputusan desain yang memperpanjang kampanye sebelum menjadikannya menyenangkan.

Dengan variasi terbatas yang tersebar di lingkungan yang sangat luas dan berulang, Yupitergrad 2 akhirnya terasa agak homogen dan sulit untuk direkomendasikan. Mereka yang mencari petualangan platforming mungkin lebih baik memilih yang asli.


UploadVR berfokus pada sistem label untuk ulasan, bukan skor numerik. Ulasan kami termasuk dalam salah satu dari empat kategori: Penting, Direkomendasikan, Hindari, dan ulasan yang kami tinggalkan tanpa label. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kami tinjau pedoman di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR