Jika Anda pernah ditipu, Anda mungkin merasa sulit untuk menghadapinya. Saya tahu saya melakukannya, tidak hanya secara finansial, tetapi juga secara emosional dan psikologis. Selama berminggu-minggu dan berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun setelah peristiwa itu, saya mendapati diri saya bergulat dengan berbagai macam emosi yang tidak menyenangkan dan pikiran-pikiran gelap. Ini bertahan begitu saya mendapatkan kembali sebagian besar uang dan melihat pelaku dikirim ke penjara.
Bahkan sebelum kejahatan dunia maya diucapkan, para kriminolog menyadari bahwa dampak dari penipuan pada kesehatan dan kesejahteraan korban bisa lebih menyakitkan bagi mereka daripada kerugian finansial yang mereka derita. Saat ini, beberapa peneliti bekerja untuk mengukur "dampak non-finansial" ini, dan mereka menemukan bahwa penipuan dan kontra online atau digital mungkin lebih besar, suatu bentuk aktivitas kriminal yang mencapai tingkat krisis.
Sementara "tingkat krisis" terdengar mengkhawatirkan, orang-orang di counter-cybercrime komunitas yang saya ajak bicara baru-baru ini — mulai dari penegak hukum hingga profesional keamanan siber hingga kelompok pendukung korban — mengatakan "krisis" adalah istilah yang tepat untuk situasi saat ini. Masyarakat umum cenderung setuju. A Studi terbaru orang Amerika berusia 18 tahun ke atas oleh American Association of Retired Persons (AARP) menyimpulkan, “Penipuan — dan upaya penipuan yang tampaknya terus-menerus melalui telepon, email, dan teks — telah berkembang begitu meluas, dua pertiga orang Amerika mengatakan bahwa mereka berada pada tingkat krisis.”
Saya sadar, dan telah menulis tentang, fakta bahwa upaya untuk mengukur skala dan ruang lingkup kejahatan tidak memiliki rekam jejak yang bagus. Namun, menurut saya bagan laporan kerugian keuangan tahunan ini dilaporkan ke FBI Pusat Kejahatan dan Pengaduan Internet adalah representasi wajar dari kecenderungan umum.
Perhatikan bahwa kerugian tahunan menembus angka $1 miliar pada tahun 2015 dan melonjak melewati $10 miliar pada tahun 2022. Itu sendiri sudah cukup buruk, tetapi ada alasan untuk percaya bahwa nilai dari dampak kejahatan ini terhadap kesehatan dan kesejahteraan korban bisa lebih dari empat kali jumlah itu.
Penelitian yang dilakukan di Inggris pada tahun 2021 menggunakan konsep ilmu sosial tentang "kesejahteraan subjektif" untuk menghitung biaya "kepuasan hidup" karena menjadi korban scammers dan penipu. Itu mencapai £2,509 ($3,200) per tahun, per korban untuk penipuan secara umum. Jika penipuan dilakukan secara online, ini meningkat menjadi £3,684 ($4,650) per tahun.
The "Penipuan dan Kesejahteraan Subyektif” studi oleh Asosiasi Konsumen Inggris yang dikenal sebagai Mana? dengan jelas menetapkan bahwa menjadi korban penipuan dikaitkan dengan tingkat kepuasan hidup yang jauh lebih rendah, tingkat kebahagiaan yang lebih rendah, dan tingkat kecemasan yang lebih tinggi. Ini juga terkait dengan "orang-orang yang melaporkan kesehatan umum yang lebih buruk."
Yang mana? temuan didasarkan pada statistik resmi yang menunjukkan bahwa rata-rata kerugian moneter yang diderita oleh 4.5 juta korban penipuan di Inggris dan Wales pada tahun keuangan 2021–22 adalah £600. Itu menambahkan hingga £ 2.7 miliar, kurang dari seperempat dari £ 11.3 miliar hit untuk kesejahteraan subjektif (berdasarkan biaya yang disebutkan di atas dan ditimbang untuk kasus cyber dan non-cyber). Atas dasar inilah saya melihat manfaat dalam menyatakan kejahatan dunia maya secara umum, dan penipuan yang dimungkinkan secara digital khususnya, krisis kesehatan masyarakat, yang berdampak pada jutaan orang di AS, Inggris, dan banyak negara lainnya.
Jelas, kita membutuhkan lebih banyak penelitian, tetapi penting untuk mengetahui bahwa Yang Mana? temuan konsisten dengan perintis Studi 2015 oleh Modic dan Anderson. Mereka dengan meyakinkan menunjukkan bahwa "dampak emosional penipuan internet adalah komponen utama dari viktimisasi ... peserta secara konsisten melaporkan dampak emosional lebih parah daripada dampak finansial di semua jenis penipuan." Modic dan Anderson juga mencatat, “Dengan kejahatan dunia maya baru, polanya jauh lebih seperti perampokan, di mana hanya £109 yang dicuri tetapi biaya tambahan termasuk £483 untuk layanan kesehatan, £1,011 untuk hasil yang hilang, dan £3,048 kekalahan untuk kesusahan.”
Saya ingin melihat lebih banyak peneliti keamanan dunia maya yang mengeksplorasi aspek kejahatan dunia maya ini karena potensi keuntungannya sangat besar. Misalnya, yang mana? penelitian digunakan oleh pelobi untuk meningkatkan aksi korporasi untuk mencegah penipuan. Itu Parlemen Inggris sekarang memberlakukan "kegagalan untuk mencegah pelanggaran penipuan ... untuk meminta pertanggungjawaban perusahaan atas penipuan yang terjadi pada sistem mereka dan mendorong perilaku perusahaan yang lebih baik."
Dan bagaimana dengan ini: Sebuah wilayah metropolitan yang berpenduduk sekitar 300,000 orang di Inggris menggunakan penelitian tentang dampak kesehatan dari penipuan untuk berhasil mengajukan dana dari National Health Service untuk memulai kampanye anti-penipuan regional. Tim memperhitungkan bahwa dalam 12 bulan terakhir ini mencegah £1 juta dari pencurian, dengan total penghematan sebesar £9 juta sejak kampanye dimulai pada akhir 2017. (NHS Better Care Fund mendukung proyek “untuk mendukung orang agar hidup sehat, mandiri, dan bermartabat.”)
Singkatnya: Kejahatan dunia maya seperti phishing, penipuan, dan penipuan, merugikan orang dengan cara yang berdampak serius bagi kebijakan kesehatan masyarakat. Pengeluaran yang ditargetkan untuk pencegahan dan respons kejahatan dunia maya dapat dibenarkan sebagai tindakan kesehatan masyarakat. Mengurangi kejahatan yang dimungkinkan secara digital terhadap individu harus menjadi bagian dari kebijakan, strategi, dan anggaran manajemen kesehatan populasi setiap negara. Perusahaan dan entitas sektor ketiga harus berupaya mendanai, meneliti, mengembangkan, dan menerapkan pendekatan interdisipliner baru untuk mengurangi kejahatan dunia maya dan mengurangi kerugiannya bagi para korban, baik finansial maupun nonfinansial.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Otomotif / EV, Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- BlockOffset. Modernisasi Kepemilikan Offset Lingkungan. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.darkreading.com/vulnerabilities-threats/cybercrime-as-a-public-health-crisis
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $ 1 miliar
- $3
- $NAIK
- 000
- 12
- 12 bulan lagi
- 200
- 2001
- 2015
- 2017
- 2021
- 2022
- 7
- a
- Tentang Kami
- atas
- AC
- Akun
- di seluruh
- Tindakan
- kegiatan
- Tambahan
- Menambahkan
- Setelah
- terhadap
- berumur
- Semua
- juga
- am
- Amerika
- Amerika
- jumlah
- an
- dan
- anderson
- tahunan
- Anti-penipuan
- Kegelisahan
- pendekatan
- APT
- ADALAH
- AS
- penampilan
- terkait
- Asosiasi
- At
- Mencoba
- penulis
- mobil
- rata-rata
- sadar
- punggung
- Buruk
- berdasarkan
- dasar
- BE
- karena
- menjadi
- sebelum
- mulai
- perilaku
- makhluk
- Percaya
- Lebih baik
- Milyar
- kedua
- Broke
- anggaran belanja
- tapi
- by
- menghitung
- datang
- Kampanye
- CAN
- yang
- dilakukan
- kasus
- Grafik
- Jelas
- CO
- masyarakat
- Perusahaan
- keluhan
- komponen
- konsep
- Disimpulkan
- Kekurangan
- konsisten
- konstan
- Konsumen
- Timeline
- Biaya
- Biaya
- bisa
- negara
- Kejahatan
- Kejahatan
- Pidana
- krisis
- terbaru
- maya
- cybercrime
- Keamanan cyber
- gelap
- transaksi
- ditipu
- menunjukkan
- mengembangkan
- MELAKUKAN
- digital
- penderitaan
- domain
- don
- upaya
- emosi
- diaktifkan
- mendorong
- pelaksanaan
- Inggris
- cukup
- entitas
- mapan
- Bahkan
- Acara
- pERNAH
- Setiap
- contoh
- Menjelajahi
- fakta
- Kegagalan
- adil
- fbi
- keuangan
- secara finansial
- Menemukan
- temuan
- Temuan
- Untuk
- bentuk
- ditemukan
- empat
- penipuan
- penipu
- dari
- dana
- pendanaan
- Umum
- khalayak ramai
- besar
- lebih besar
- Grup
- dewasa
- Sulit
- membahayakan
- Memiliki
- Kesehatan
- sehat
- lebih tinggi
- Memukul
- memukul
- memegang
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- Namun
- HTML
- HTTPS
- besar
- Menyakiti
- i
- if
- Dampak
- berdampak
- dampak
- melaksanakan
- implikasi
- penting
- in
- memasukkan
- Pada meningkat
- independen
- individu
- Internet
- IT
- NYA
- Diri
- jpg
- hanya
- Tahu
- dikenal
- Terlambat
- Hukum
- penegakan hukum
- kurang
- Tingkat
- adalah ide yang bagus
- Hidup
- 'like'
- hidup
- hidup
- pelobi
- lepas
- kerugian
- kalah
- cinta
- menurunkan
- utama
- pengelolaan
- banyak
- tanda
- max-width
- Mungkin..
- mengukur
- Merit
- juta
- jutaan
- Moneter
- uang
- bulan
- lebih
- banyak
- bangsa
- nasional
- Perlu
- New
- NHS
- terkenal
- novel
- sekarang
- terjadi
- of
- resmi
- on
- sekali
- secara online
- hanya
- or
- Lainnya
- di luar
- keluaran
- menyakitkan
- bagian
- peserta
- tertentu
- lalu
- pola
- Konsultan Ahli
- untuk
- orang
- Phishing
- telepon
- Kepeloporan
- Nada
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- kebijaksanaan
- populasi
- potensi
- mencegah
- Pencegahan
- penjara
- memprojeksikan
- PROS
- publik
- kesehatan masyarakat
- jarak
- RE
- alasan
- baru-baru ini
- catatan
- mengurangi
- daerah
- Dilaporkan
- laporan
- perwakilan
- penelitian
- peneliti
- tanggapan
- ROSE
- s
- kepuasan
- Tabungan
- melihat
- mengatakan
- Skala
- Scam
- Scammers
- penipuan
- Ilmu
- cakupan
- melihat
- Mencari
- tampaknya
- mengirim
- serius
- layanan
- Layanan
- parah
- harus
- signifikan
- sejak
- situasi
- So
- melonjak
- Sosial
- beberapa
- Pengeluaran
- lisan
- statistika
- dicuri
- Penyelarasan
- Belajar
- berhasil
- menderita
- RINGKASAN
- mendukung
- mendukung orang
- sistem
- ditargetkan
- tim
- istilah
- dari
- bahwa
- Grafik
- Inggris
- mereka
- Mereka
- Sana.
- Ini
- mereka
- berpikir
- ini
- Melalui
- kali
- untuk
- hari ini
- Total
- jalur
- rekam jejak
- kecenderungan
- dua pertiga
- jenis
- Uk
- us
- bekas
- nilai
- Ve
- Korban
- korban
- adalah
- cara
- we
- minggu
- adalah
- yang
- seluruh
- dengan
- Word
- kerja
- lebih buruk
- akan
- tertulis
- tahun
- tahun
- Kamu
- zephyrnet.dll