Gagasan aktualitas digital (VR) telah berkembang pesat sejak awal. Dengan perkembangan teknologi, telah memungkinkan untuk menciptakan lingkungan digital yang hampir tidak dapat dibedakan dari dunia nyata. Dua ide terkini yang mungkin mendapatkan daya tarik di planet VR ini adalah digital twin dan metaverse. Pada artikel ini, kita akan menemukan apa yang tersirat dari frasa ini, bagaimana mereka terkait satu sama lain, dan seperti apa masa depan VR dengan penerapannya.
Daftar Isi
Pengantar
Apa itu Realitas Virtual?
Digital Twin: Ide dan Tujuannya
Bangkitnya Metaverse
Hubungan antara Digital Twin dan Metaverse
Bagaimana Digital Twin dan Metaverse Akan Mengubah Masa Depan VR
Manfaat Digital Twin dan Metaverse
Tantangan dan Bahaya Terkait Digital Twin dan Metaverse
Masa Depan Realitas Virtual
Kesimpulan
Pengantar
Realitas virtual telah berkembang jauh sejak pertunjukan kasar pertama yang dipasang di kepala dikembangkan pada tahun XNUMX-an. Dengan perkembangan teknologi, sekarang dimungkinkan untuk menciptakan lingkungan digital yang benar-benar imersif yang hampir tidak dapat dibedakan dari dunia nyata. Dua ide terkini yang mungkin mendapatkan pengakuan di planet VR ini adalah digital twin dan metaverse. Pada artikel ini, kita akan menemukan apa ide-ide ini, bagaimana mereka terkait satu sama lain, dan bagaimana mereka akan membentuk masa depan untuk VR.
Apa itu Realitas Virtual?
Realitas virtual adalah simulasi yang dihasilkan komputer dari lingkungan tiga dimensi yang dapat berinteraksi dengan cara yang tampaknya mungkin dilakukan oleh seseorang yang menggunakan peralatan digital tertentu, seperti tampilan yang dipasang di kepala, sarung tangan, atau bodysuit. VR dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti hiburan, pendidikan, dan pelatihan.
Digital Twin: Ide dan Tujuannya
Kembar digital adalah ilustrasi digital dari objek, proses, atau sistem tubuh. Itu dibuat dengan mengumpulkan informasi dari sensor, kamera, dan sumber lain secara real-time dan menggunakannya untuk membuat model 3D dari objek, proses, atau sistem. Kembar digital dapat digunakan di berbagai industri, seperti manufaktur, perawatan kesehatan, dan transportasi. Misalnya, dalam produksi, digital twin dapat digunakan untuk mensimulasikan proses produksi dan mengoptimalkannya untuk efisiensi.
Bangkitnya Metaverse
Metaverse adalah periode waktu yang pertama kali diciptakan oleh pencipta fiksi ilmiah Neal Stephenson dalam novel tahun 1992 Snow Crash. Ini mengacu pada dunia digital yang diciptakan oleh konvergensi sejumlah dunia digital. Gagasan metaverse telah mendapat pengakuan akhir-akhir ini, terutama setelah kesuksesan dunia digital seperti Second Life dan Minecraft. Perusahaan seperti Facebook dan Epic Games juga sibuk membuat versi metaverse mereka sendiri.
Hubungan antara Digital Twin dan Metaverse
Kembaran digital dan metaverse adalah ide-ide terkait dalam arti bahwa masing-masing mengandung penciptaan lingkungan digital. Meskipun demikian, sementara kembar digital berkonsentrasi untuk membuat ilustrasi digital dari objek atau sistem tubuh, metaverse berkonsentrasi untuk membuat alam semesta digital yang dihuni oleh makhluk digital.
Bagaimana Digital Twin dan Metaverse Akan Mengubah Masa Depan VR
Implementasi digital twin dan metaverse akan menghasilkan modifikasi penting di masa depan untuk VR. Kembar digital memungkinkan kita membuat replika digital dari objek dan metode fisik, yang dapat digunakan untuk berbagai fungsi, seperti pelatihan dan pemeliharaan. Metaverse, sebaliknya, akan menciptakan dunia digital yang dihuni oleh makhluk digital, membuka potensi baru untuk hiburan, sekolah, dan interaksi sosial.
Manfaat Digital Twin dan Metaverse
Implementasi digital twin dan metaverse akan memberikan sejumlah manfaat bagi dunia VR. Digital twin akan memungkinkan kita untuk memeriksa dan mengoptimalkan metode fisik di lingkungan digital sebelum menerapkannya di dunia nyata, mengurangi biaya terkait dan ancaman kesalahan. Ini juga dapat membantu dalam pemantauan jarak jauh dan pemeliharaan sistem fisik, yang menghasilkan peningkatan efisiensi dan penurunan waktu henti.
Metaverse akan menciptakan alternatif baru untuk rekreasi, interaksi sosial, dan sekolah. Itu akan memungkinkan orang-orang dari berbagai belahan dunia untuk kembali bersama dalam lingkungan digital dan mengalami hal-hal yang tidak mungkin terjadi di dunia nyata. Ini juga dapat digunakan untuk fungsi akademik, seperti mensimulasikan peristiwa bersejarah atau eksperimen ilmiah.
Masa Depan Realitas Virtual
Implementasi digital twin dan metaverse hanyalah awal dari kemajuan VR. Dengan kemajuan teknologi, mungkin saja kita pada akhirnya dapat benar-benar membenamkan diri dalam lingkungan digital yang tidak dapat dibedakan dari dunia nyata. Ini mungkin merevolusi cara kita bekerja, bermain, dan bekerja sama satu sama lain.
Kesimpulan
Kembar digital dan metaverse adalah dua ide yang mungkin mendapatkan pengakuan di planet realitas digital ini. Kembar digital memerlukan pembuatan ilustrasi digital dari objek atau sistem tubuh, sedangkan metaverse memerlukan menciptakan alam semesta virtual yang dihuni oleh makhluk digital. Implementasi ide-ide ini akan membawa banyak manfaat ke bidang VR, seperti peningkatan efisiensi, alternatif baru untuk hiburan dan pendidikan, serta kemampuan untuk menguji dan mengoptimalkan gerakan fisik dalam lingkungan digital.
Link sumber
#Digital #Kembaran #Metaverse #Masa Depan #Virtual #Realitas #nasscom
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoAiStream. Kecerdasan Data Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Mencetak Masa Depan bersama Adryenn Ashley. Akses Di Sini.
- Sumber: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/digital-twin-and-metaverse-the-future-of-virtual-reality-nasscom/
- :memiliki
- :adalah
- $NAIK
- 3d
- a
- kemampuan
- benar
- akademik
- Selain itu
- Setelah
- mengizinkan
- juga
- alternatif
- an
- dan
- Lain
- muncul
- ADALAH
- artikel
- membantu
- terkait
- Dicapai
- kembali
- BE
- karena
- Manfaat
- antara
- by
- kamera
- CAN
- perubahan
- memeriksa
- pembinaan
- diciptakan
- kolektif
- bagaimana
- sama sekali
- dihasilkan komputer
- Pekat
- mengandung
- terus
- Konvergensi
- Sesuai
- bisa
- Kelas
- Crash
- membuat
- dibuat
- membuat
- penciptaan
- pencipta
- mentah
- terbaru
- bahaya
- menyampaikan
- dikembangkan
- Perkembangan
- berbeda
- digital
- kembar digital
- Kembar digital
- dunia digital
- menemukan
- jarak
- penghentian
- setiap
- Terdahulu
- elemen
- tinggi
- aktif
- bertunangan
- lingkungan
- EPIC
- kesalahan
- eksperimen
- keahlian
- FB
- biaya
- Fiksi
- perusahaan
- Pertama
- Untuk
- bentuk
- Depan
- dari
- fungsi
- masa depan
- Masa Depan Realitas Virtual
- mendapatkan
- Games
- pertemuan
- gigi
- besar
- Memiliki
- kesehatan
- -nya
- bersejarah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- ide
- ide-ide
- Membenamkan
- immersive
- implementasi
- mengimplementasikan
- penting
- in
- lahirnya
- sendiri-sendiri
- industri
- informasi
- contoh
- ke
- masalah
- IT
- NYA
- jpg
- kemudian
- Hidup
- 'like'
- LINK
- Membuat
- pabrik
- Mungkin..
- Metaverse
- metode
- mungkin
- Minecraft
- Modifikasi
- pemantauan
- Navigasi
- Neal stephenson
- hampir
- New
- novel
- sekarang
- jumlah
- obyek
- objek
- kesempatan
- of
- on
- ONE
- hanya
- pembukaan
- mengoptimalkan
- or
- sendiri
- tertentu
- khususnya
- periode
- frase
- planet
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- mungkin
- kekuasaan
- Bacaan
- real-time
- Kenyataan
- baru
- pengakuan
- mengacu
- terkait
- hubungan
- mengakibatkan
- dihasilkan
- Naik
- Ilmu
- Fiksi Ilmiah
- ilmiah
- Kedua
- rasa
- sensor
- Menunjukkan
- simulasi
- sejak
- salju
- Kecelakaan Salju
- Sosial
- sumber
- awal
- sukses
- sistem
- dari
- bahwa
- Grafik
- Masa depan
- Dunia
- mereka
- Mereka
- Ini
- ini
- itu
- ancaman
- tiga dimensi
- waktu
- kali
- untuk
- bersama
- daya tarik
- angkutan
- Kembar
- dua
- Alam semesta
- us
- bekas
- dimanfaatkan
- Memanfaatkan
- sangat
- Video
- Video game
- maya
- virtual reality
- vr
- adalah
- Cara..
- we
- Apa
- yang
- akan
- dengan
- dalam
- Kerja
- bekerja sama
- dunia
- dunia
- akan
- zephyrnet.dll