Hands-on: Apple Vision Pro bukan untuk Gaming, Tapi Melakukan Segalanya Lebih Baik

Hands-on: Apple Vision Pro bukan untuk Gaming, Tapi Melakukan Segalanya Lebih Baik

Sementara headset Vision Pro Apple yang baru tidak akan memuaskan basis pengguna VR konsumen yang ada, itu menguasai dasar-dasar lainnya lebih baik daripada orang lain.

Mungkin 90% dari konsumen yang menggunakan headset VR saat ini adalah hiburan, dan dari hiburan itu, sebagian besar adalah game. Dan jika Anda termasuk orang yang menggunakan headset seperti itu hari ini, Anda akan kecewa karena Apple Vision Pro tidak memiliki pengontrol dan tidak akan memainkan game VR teratas dalam waktu dekat. Tetapi bagi orang lain, ini adalah pendekatan kembali ke dasar yang meletakkan fondasi kokoh untuk dibangun di masa depan.

Hari ini di kantor pusat Apple saya harus memeriksa sendiri Vision Pro. Sayangnya perusahaan tidak mengizinkan foto atau rekaman apa pun selama demo, tetapi klip di bawah ini adalah representasi yang adil dari apa yang saya lihat.

Praktis: Apple Vision Pro bukan untuk Gaming, Tapi Melakukan Segalanya dengan Lebih Baik dari Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Apple Vision Pro (APV, sebut saja) melakukan apa yang hanya bisa dilakukan Apple: mengukir sebagian dari apa yang dilakukan perangkat lain, dan memastikan bahwa sebagian dari hal-hal tersebut dilakukan dengan sangat baik. Dan mengingat keadaan UX saat ini di sebagian besar headset lain, ini adalah perhitungan yang sudah lama datang.

Lihat & Ketuk

Ini dimulai dengan masukan. Apple sangat condong menggunakan mata Anda sebagai kursor, dan gerakan mencubit sebagai klik. Headset memiliki kamera di bagian bawah yang menghadap ke bawah sehingga jepitan halus dari tangan Anda di pangkuan Anda dapat terlihat dan terdeteksi. Tetapi Anda tidak melihat kursor mengambang di mana mata Anda berada, Anda juga tidak melihat penunjuk laser keluar dari tangan Anda. Anda tinggal melihat benda yang ingin ditekan, lalu lakukan cubit cepat.

Di atas kertas Anda mungkin berpikir ini terdengar jelek. Tapi ingat, ini Apple. Mereka telah menguji dan menyempurnakan sistem ini enam cara sejak hari Minggu, dan ini bekerja dengan sangat baik sehingga setelah satu atau dua menit Anda hampir tidak memikirkannya. bagaimana Anda sedang berinteraksi dengan headset, Anda hanya adalah.

Input pinch responsif dan andal. Rasanya sangat wajar jika dua atau tiga kali headset melewatkan jepitan saya selama demo 30 menit rasanya sangat aneh karena otak saya sudah yakin akan keandalannya.

Sistem look-and-pinch ini sangat sederhana untuk input dasar headset sehingga saya tidak akan terkejut jika kami melihat perusahaan lain mengadopsinya secepat mungkin.

Realitas Pertama

Jadi ada input sederhana dan kemudian ada tampilan passthrough-by-default. Bagaimanapun, ini adalah headset MR, yang artinya dapat dengan mudah melakukan augmented realityโ€”di mana sebagian besar pandangan Anda adalah dunia nyata, dengan beberapa konten virtual; atau realitas virtualโ€”di mana semua tampilan Anda adalah konten virtual.

Saat Anda meletakkan AVP di kepala Anda, Anda langsung melihat dunia luar terlebih dahulu. Faktanya, cara Apple menolak tampilan passthrough menunjukkan bahwa mereka ingin memperlakukan pengalaman yang sepenuhnya imersif sebagai pengecualian daripada aturan. Umumnya Anda tidak akan muncul dalam adegan yang benar-benar imersif kecuali Anda secara aktif membuat keputusan untuk melakukannya.

Tampilan passthrough memang yang terbaik di kelasnya, tetapi kami mungkin masih dua generasi lagi darinya, benar-benar merasa seperti tidak ada yang memisahkan mata Anda dari dunia nyata. Memang, saya dapat membaca semua teks di ponsel saya tanpa masalah, yang telah menjadi 'bar' untuk kualitas passthrough yang telah saya tunggu-tunggu terlampaui.

Tampilan Virtual yang Indah

Resolusi passthrough yang tidak sempurna agak mengkhianati resolusi tampilan luar biasa yang bahkan tidak menunjukkan sedikit pun efek layar-pintu. Ini mungkin bukan 'resolusi retina' (umumnya disepakati sekitar 60 piksel per derajat), tetapi cukup baik sehingga saya tidak akan tahu seberapa jauh dari resolusi retina sampai saya duduk dengan target uji objektif untuk menemukannya keluar.

Itu jauh untuk mengatakan bahwa tampilan headset memiliki resolusi yang sangat baik dengan kejernihan yang luar biasa di seluruh lensa. Kelas atas.

Kejelasan ini dibantu oleh fakta bahwa Apple telah melakukan hal Apple-y dan memastikan bahwa panel, teks, dan gambar ditampilkan secara konsisten dengan kualitas luar biasa. Seluruh antarmuka terasa dipoles iOS dengan animasi dan tombol serta kontrol yang mudah digunakan. Antarmukanya sangat sederhana untuk digunakan sehingga pendamping demo kesulitan menjaga saya tetap pada tugas karena saya ingin membolak-balik menu dan memindahkan aplikasi mengambang di sekitar ruangan.

Tapi ada satu hal, mungkin 75% dari apa yang ditunjukkan Apple kepada saya pada dasarnya hanyalah layar mengambang. Baik itu video atau aplikasi iMessage mengambang atau browser web, jelas bahwa Apple ingin Vision Pro menjadi yang pertama dan terpenting dalam menampilkan konten datar kepada pengguna.

25% lainnya dari apa yang saya lihat, meskipun sangat mengesankan di sekelilingnya, terasa seperti awal dari perjalanan Apple untuk membangun pengalaman imersif perpustakaan yang lebih luas.

Rekam & Tonton Ulang Kenangan

AVP mungkin bukan headset gaming VR, tetapi melakukan setidaknya satu hal yang tidak dilakukan headset lain: menangkap memori volumetrik menggunakan kamera terpasangnya. Dengan menggunakan tombol di bagian atas headset, Anda dapat mengambil foto dan video volumetrik hanya dengan sekali tekan.

Apple menunjukkan kepada saya demo pengambilan video volumetrik dari sekelompok anak yang meniup lilin di atas kue ulang tahun. Sepertinya mereka tepat di depanku. Saya bahkan belum pernah melihat anak-anak ini sebelumnya, tetapi saya dapat langsung merasakan emosi pusing mereka saat mereka terkikik dan melompat-lompatโ€ฆ seolah-olah saya sedang duduk di sana saat itu terjadi. Belum lagi kualitasnya cukup bagus, setidaknya dalam tangkapan demo skenario kasus terbaik ini, pikiran pertama saya tidak ada hubungannya dengan ketenaran atau kualitas atau rentang dinamis, tetapi murni dari emosi orang-orang di depannya. Saya.

Koneksi instan ituโ€”kepada orang yang bahkan tidak kukenalโ€”merupakan indikator yang jelas bahwa ada sesuatu yang istimewa dalam hal ini. Saya sudah bisa membayangkan menonton video volumetrik dari kenangan yang berharga, atau orang yang dicintai yang telah meninggal, dan saya tahu itu akan menjadi pengalaman yang luar biasa.

Melakukannya dengan Benar

Dan inilah masalahnya; Saya telah melihat cukup demo video volumetrik sebelumnya. Ini bukan ide baru, bahkan tidak dekat. Hal yang baru di sini adalah itu pengguna sehari-hari berpotensi merekam video ini sendiri, dan dengan mudah menonton, membagikan, dan menyimpannya untuk nanti. Di headset lain, Anda memerlukan kamera khusus untuk merekam, perangkat lunak khusus untuk mengedit, aplikasi pemutar, dan aplikasi berbagi untuk mewujudkan hal yang sama.

Ini adalah bagian 'ekosistem' dari XR yang hilang dari kebanyakan headset lainnya. Ini bukan tentang apa mungkin-ini tentang apa Mudah. Dan Apple berfokus untuk mempermudah penggunaan headset ini.

Lanjutkan di Halaman 2: Pencelupan Tidak Di luar Meja ยป

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR