[Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia | BitPina

[Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia | BitPina

Pelaporan tambahan dan wawancara oleh Michael Mislos

Selama diskusi pendahuluan di acara YGG W3GS, Yat Siu, salah satu pendiri dan Ketua Eksekutif Animoca Brands, mengeksplorasi berbagai topik. Dia mempelajari cara memperkenalkan konsep mata uang kripto kepada anak-anak dan meneliti efek menguntungkan dari web3 pada individu penyandang disabilitas. Selain itu, ia menyoroti integrasi web3 oleh perusahaan game terkemuka, dengan fokus pada prospek berbeda yang tersedia di sektor game Asia dibandingkan dengan Amerika Serikat.

(Ini adalah bagian dari seri rekap kami untuk KTT Game Web3 YGG.)

Daftar Isi

Kaum muda dapat lebih mudah memahami konsep web3 dibandingkan orang dewasa

Wawancara tersebut terjadi tepat sebelum pidato utama Siu di KTT di mana dia menjawab pertanyaan dari anak-anak di seluruh dunia tentang metaverse dan kepemilikan digital. Siu membahas topik-topik seperti penggunaan mata uang kripto di Roblox, penjelasan sederhana tentang mata uang kripto untuk anak berusia enam tahun, peran permainan seperti Roblox di metaverse, implikasi positif web3 bagi penyandang disabilitas, dan peluang finansial di dunia. industri game.

โ€œBayangkan Anda memiliki item sebenarnya dalam game yang sebenarnya Anda mainkan setiap hari, baik itu Roblox dan Fortnite. Game-game tersebut memiliki banyak orang yang memainkannya dan (dengan web3) Anda benar-benar memilikinya dan Anda dapat mengambil sisi luar dari game tersebut dan memamerkannya,โ€ jelasnya ketika ditanya bagaimana ia akan menjelaskan kepada seorang anak cara kerja kepemilikan digital.

Selain itu, ia mencatat bahwa kepemilikan digital memungkinkan pemilik untuk menjual aset mereka, namun yang lebih penting, hal ini memberikan pemilik kepemilikan.

Di hadapan panelnya, ia menyampaikan bahwa ia mungkin menggunakan istilah-istilah yang berbeda karena mereka lebih muda, namun pada dasarnya, anak-anak sudah percaya secara intrinsik, sehingga menurutnya akan โ€œcukup mudahโ€ untuk menjelaskan konsep-konsep tersebut.

Ketika ditanya oleh Pemimpin Redaksi BitPinas apakah anak muda, seperti anak-anak, benar-benar memiliki pemahaman yang lebih baik tentang apa itu metaverse, dibandingkan menjelaskan konsep ini kepada orang dewasa, ketuanya setuju.

โ€œSaya pikir anak-anak pada umumnya memiliki pikiran yang lebih terbuka dan anak-anak pada umumnya juga lebih percaya, bukan? Maksud saya, jika Anda memikirkannya saat Anda memberi tahu anak-anak sesuatu, entah itu Sinterklas, dongeng, atau kisah yang mereka jalani dengan cerita-cerita ini, hal itu akan membentuk mereka. Sedangkan dengan orang dewasa lebih sinisnya ya? Mereka sudah ada lebih lama dan mereka tidak tahu siapa yang harus dipercaya.โ€

Yat Siu, Ketua, Merek Animoca

Adopsi Web3 oleh perusahaan game besar

Foto untuk Artikel - [Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia
Yat Siu, Pimpinan Merek Animoca dengan Pemimpin Redaksi BitPinas Michael Mislos

Ketika ditanya tentang bagaimana studio game besar dan pendirian mereka terhadap blockchain, Siu menyinggung fakta bahwa banyak penerbit tradisional telah mengumumkan proyek game blockchain. Namun tentu saja, dibutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan sebuah game agar pengumuman tersebut bisa terwujud dalam sebuah game dalam dua hingga tiga tahun dari sekarang.

Menurutnya, web3 gaming menghadirkan dua aspek penting. Pertama, hal ini menawarkan paradigma ekonomi yang kuat, khususnya bagi perusahaan permainan tradisional di Asia. 

Siu juga menyoroti nama-nama yang bisa dikenali seperti itu Square Enix di Jepang dan perusahaan seperti Nexon di Korea secara aktif menjajaki peluang di ruang web3. Selain itu, ia menekankan bahwa tidak seperti Amerika Serikat, di mana terdapat lebih banyak persepsi negatif terhadap web3, industri game Asia melihatnya sebagai jalan yang menjanjikan untuk inovasi dan pertumbuhan. 

Siu menyatakan bahwa para pengembang dan penerbit game di Asia menyadari potensi untuk mendefinisikan diri mereka di pasar yang sedang berkembang ini, menyediakan lingkungan yang unik dan kurang kompetitif dibandingkan dengan pasar tradisional.

Selain itu, dampak web3 juga mencakup penciptaan game yang benar-benar baru dan inovatif, serupa dengan pengaruh transformatif yang terlihat di sektor game seluler. Pergeseran ini memungkinkan individu yang mungkin tidak teridentifikasi sebagai pemain game tradisional untuk terlibat secara lebih pasif melalui kepemilikan aset dalam game, sehingga membuka audiens yang lebih luas di luar populasi game saat ini.

โ€œUntuk game web3, kini Anda bisa menjadi seorang gamer, tetapi dengan cara yang lebih pasif, Anda bisa menjadi pemilik gamer, bukan? Sepertinya saya bisa berpartisipasi dalam permainan dengan memiliki aset.โ€

Yat Siu, Ketua, Merek Animoca

Namun, dia menunjukkan bahwa ketika perusahaan game besar sedang mengeksplorasi blockchain dan web3, mereka membutuhkan waktu untuk memproduksi dan merilis game. Siu menyatakan bahwa transisi ini dipandang sebagai gangguan dari dalam industri, dan keberhasilan perusahaan web3 akan berbeda dengan perusahaan web2 tradisional yang beradaptasi dengan web3.

Peluang global

Foto untuk Artikel - [Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia
Yat Siu dengan Gabby Dizon dari Yield Guild Games

Siu menyampaikan bahwa dirinya secara aktif berkolaborasi dengan pemerintah dan regulator, berkontribusi pada inisiatif seperti gugus tugas web3 di Hong Kong. Siu mengatakan sebagian besar inisiatif dan keterlibatan dengan pemerintah ini dilakukan di luar AS.

โ€œJadi ada banyak negara tingkat nasional yang bekerja dengan proyek-proyek nasional yang membantu mendidik ruang angkasaโ€ฆ Saya pikir AS akan kembali melakukannya. Hanya saja untuk saat ini kami tidak terlalu menekankan pada AS dalam artian kami tidak perlu melakukan hal tersebut (karena) kami adalah bisnis global dan kami pikir sebagian besar peluang datang dari Asia dan Timur Tengah, khususnya Saudi, dan kami mendorong semua orang untuk melihat peluang tersebut melalui lensa tersebut.โ€

Yat Siu, Ketua, Merek Animoca

Oleh karena itu, Animoca Brands secara aktif mendorong dunia usaha untuk menjelajahi kawasan ini, memanfaatkan spektrum peluang yang lebih luas yang dimungkinkan oleh pergerakan modal yang bebas.

โ€œInvestor juga ada di seluruh dunia. Mereka tidak harus berlokasi khusus di Filipina. Saya pikir pergerakan bebas semacam ini dan peluang pergerakan modal yang lebih bebas memungkinkan perusahaan web3 untuk berkembang di seluruh dunia. Jadi meskipun AS tidak tersedia, investor AS masih dapat berinvestasi di perusahaan-perusahaan yang memiliki peluang di luar negeri, dan hal ini juga terjadi saat ini.โ€

Yat Siu, Ketua, Merek Animoca

Proyek Merek Animoca

Foto untuk Artikel - [Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia
Yat Siu dengan tim BitPinas

Siu mengatakan dirinya dan Animoca Brands sedang fokus pada proyek yang berkaitan dengan multiverse, solusi identitas digital, dan tata kelola jaringan. Mereka percaya bahwa web3 memiliki potensi untuk membentuk kembali model ekonomi dan pendidikan tradisional, sehingga menciptakan lebih banyak peluang bagi para pembuat konten.

Dia mengungkapkan bahwa perusahaan sangat antusias dengan dua proyek utama: Multiverse dan Open Campus. 

Pembela Artis Multiverse (MAD) melibatkan solusi dan jaringan identitas digital, menciptakan struktur tata kelola dan lapisan identitas baru untuk mengatur perusahaan portofolio dalam komunitas. Inisiatif ini bertujuan untuk mengatasi tantangan dan meningkatkan penemuan dalam game dan aplikasi web3.

Foto untuk Artikel - [Wawancara] Ketua Animoca Brands: Lebih Banyak Peluang Web3 Datang Dari Asia

Inisiatif besar lainnya, Open Campus Protocol, berfokus pada pendidikan. Animoca Brands menyoroti pentingnya pemberdayaan guru di era web3, memungkinkan mereka memonetisasi kekayaan intelektual mereka dan menghasilkan pendapatan di luar metode pengajaran tradisional. 

Siu mencatat bahwa perusahaan memandang proyek-proyek ini sebagai komponen penting dalam membentuk narasi seputar web3, memperluas dampaknya di luar keuangan dan hiburan untuk menghasilkan beragam peluang bagi para pembuat konten di seluruh dunia.

Artikel ini dipublikasikan di BitPinas: [Wawancara] Ketua Animoca Brands untuk Inisiatif Gaming Web3 Global

Penolakan:

  • Sebelum berinvestasi dalam mata uang kripto apa pun, penting bagi Anda untuk melakukan uji tuntas Anda sendiri dan mencari nasihat profesional yang sesuai tentang posisi spesifik Anda sebelum membuat keputusan keuangan apa pun.
  • BitPinas menyediakan konten untuk hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan nasihat investasi. Tindakan Anda sepenuhnya merupakan tanggung jawab Anda sendiri. Situs web ini tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang mungkin Anda derita, juga tidak akan mengklaim atribusi atas keuntungan Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari Bitpina