VR Adventure 'Firmament' Rilis Mei, Dari Studio Belakang 'Myst' & 'Riven'

VR Adventure 'Firmament' Rilis Mei, Dari Studio Belakang 'Myst' & 'Riven'

Petualangan VR 'Firmament' Dirilis pada Bulan Mei, Dari Studio Dibalik 'Myst' & 'Riven' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Cyan, studio di balik game petualangan puzzle ikonik Misteri (1993) dan Terbelah (1997), mengumpulkan kesuksesan yang adil dengan kampanye Kickstarter April 2019 mereka, yang berupaya menghidupkan judul VR-kompatibel berikutnya, Cakrawala. Sekarang Cyan mengatakan game yang telah lama tertunda akhirnya memiliki tanggal rilis: 18 Mei.

Menurut Pembaruan pendukung Kickstarter, Cakrawala sekarang akan diluncurkan pada 18 Mei, hadir di headset PC VR termasuk Meta Rift dan Rift S, HTC Vive, Valve Index, dan headset Meta Quest melalui Quest Link. Mode layar datar juga tersedia untuk dimainkan di MacOS dan Windows. Versi sebelumnya dari artikel ini mengklaim akan hadir pada bulan Maret, namun ini tidak benar, karena game tersebut dipastikan akan dirilis pada hari Kamis, 18 Mei.

Studio mengatakan itu juga diatur untuk menargetkan PSVR 2, PS4 dan PS5 di beberapa titik "di masa mendatang".

Dua bulan yang lalu, studio merilis cuplikan panjang dari beberapa rekaman praproduksi game, yang kami sertakan di bawah ini:

[Embedded content]

Setelah menargetkan peluncuran Juli 2020, Cakrawala kembali tergelincir dan kini menargetkan tanggal peluncuran Q1 2023. Inilah pernyataan itu penuh; kami juga menyertakan tampilan 9 menit pada game yang sedang dalam proses, yang disematkan di bawah pembaruan ini:

“Sebagai hasil diskusi dengan anggota tim utama dan staf, Cyan membuat keputusan penting untuk memindahkan peluncuran Firmament ke Q1 2023. Permainan ini hampir selesai, dan pengembangannya dengan cepat mendekati fase terakhirnya.

Kepada Pendukung, Penggemar, dan Teman kami, terima kasih atas kesabaran dan dukungan Anda yang berkelanjutan. Antusiasme dan kegembiraan Anda mengangkat semangat kami setiap hari. Kami tidak sabar untuk membagikan berita hari peluncuran dengan Anda di (awal!) 2023.”

Artikel Asli (13 Juli 2020): Cakrawala jendela peluncuran tampak agak ketat sejak awal, namun dari studio berpengalaman yang sebelumnya menciptakan game petualangan puzzle VR-kompatibel terbaru Obduction untuk PC VR dan PSVR, sepertinya tidak semuanya mustahil.

Kenyataan dalam membuat sebuah game bagaimanapun juga diakui “seringkali sedikit lebih berantakan,” kata studio tersebut baru-baru ini Pembaruan Kickstarter.

Inilah sedikit alasan Cyan di balik penundaan itu, yang dikatakan mendorong tanggal rilis game ke tahun 2022.

Dengan mengingat hal itu, tanggal Pengiriman Perkiraan Firma Juli 2020 adalah- ternyata sangat optimis satu. Kami tahu beberapa dari Anda memiliki hati untuk bermain Firmament musim panas ini, dan kami benar-benar menyesal Anda belum dapat memainkannya! Kami benar-benar kecewa tentang itu juga!

Meskipun tidak ada Tanggal Rilis untuk diumumkan hari ini, kami dapat memberi tahu Anda beberapa hal dengan tingkat kepastian: Firmament tidak akan datang pada tahun 2020. Dan kecuali bintang-bintang menyelaraskan (yang kita semua tahu jarang terjadi dalam pengembangan game), itu tidak mungkin cakrawala itu akan datang pada 2021.

Dalam pertahanan studio sendiri, Cyan mengatakan "selalu tentang pengiriman barang ketika mereka siap untuk dikirim, tidak memilih tanggal dan kemudian mencoba untuk memasukkan permainan ke dalam kotak dalam jumlah waktu yang terbatas secara artifisial."

Cakrawala dikatakan "sesuatu yang lebih besar dari ukuran studio [dari Cyan] biasanya akan dapat diproduksi," dan itu akan mencakup "kisah yang lebih kaya dan lebih substansial" daripada yang direncanakan sebelumnya.

Apapun yang kamu pikirkan Obduction (dan kinerja teknis awalnya tidak nyaman pada headset PC VR dan PSVR) Cyan memiliki rekam jejak yang baik dalam pengiriman, meninggalkan satu-satunya masalah nyata ketika Cakrawala akan tiba, dan tidak if.

Makanan untuk dipikirkan: rilis 2022 prospektif Cakrawala dijadwalkan akan terjadi dengan baik di dalam siklus hidup dari konsol generasi berikutnya dan perangkat keras PC — dan mungkin juga perangkat keras VR — sehingga tidak ada yang tahu kemajuan teknis apa yang perlu diadopsi studio sepanjang jalan jika ingin memperpanjang secara signifikan peta jalan pengembangan. Saya kira kita akan melihat dalam beberapa tahun. Apa adanya, Cakrawala menargetkan PC, headset SteamVR, macOS, dan PS4 & PSVR.

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR