Blockchain

Akankah Video Game Crypto Menjadi Katalis untuk Diadopsi?

-Lebih dari sepertiga umat manusia akan bermain video game pada akhir 2021.

-Beberapa platform memberikan peluang blockchain yang tidak ditemukan di game tradisional.

-Setelah beberapa tahun mengalami kegagalan, adopsi blockchain akhirnya mungkin ada di sini.

Industri video game dapat menjadi katalis alami untuk membawa teknologi blockchain ke arus utama. Kebanyakan eksperimen telah gagal sejauh ini, tetapi apakah itu akan berubah?

Setelah bertahun-tahun mencoba-coba dengan Bitcoin, beberapa platform video game menemukan cara untuk mengeksploitasi teknologi ledger terdistribusi. Apakah umat manusia menyaksikan gelombang adopsi pertama dalam skala global?

Sebuah Permainan Tokoh Besar

Video gaming adalah salah satu sektor dengan pertumbuhan terbesar di industri hiburan. Menurut data dari Statista.com, pada akhir 2021, akan ada lebih dari 2.7 miliar pemain reguler secara global.

Jantung industri video game adalah di kawasan Asia-Pasifik, dengan lebih dari 1.2 miliar gamer video pada 2018. Wilayah ini saja menghasilkan pendapatan $ 71.4 miliar pada tahun itu, lebih dari dua kali lipat pendapatan yang dihasilkan di Amerika Utara, yang terbesar kedua wilayah.

pertumbuhan pengguna videogame beincrypto tony toropertumbuhan pengguna videogame beincrypto tony toro
Bagan yang menunjukkan pertumbuhan stabil pemain videogame secara global | Sumber: statista

Tentu saja, bermain game tidak hanya mendominasi di Asia-Pasifik. Penelitian menunjukkan bahwa pada tahun 2018, dua dari tiga orang Amerika dihitung sebagai pemain video game, naik dari 58% dari hanya lima tahun sebelumnya.

Persepsi umum adalah bahwa game dipandang sebagai hiburan laki-laki muda, tetapi data menunjukkan bahwa muda dan tua sama-sama memiliki gairah yang sama. Poin data lain yang menarik melibatkan pertumbuhan pemain wanita di Amerika Serikat, yang tumbuh dari 38% pada 2007 menjadi 45% pada 2018.

Gamer dan Koin

Mungkin tidak ada orang lain yang lebih siap di masyarakat untuk mengadopsi crypto dan blockchain daripada pemutar video game.

Mereka biasanya mengerti teknologi dan terbiasa dengan pembelian dalam game dan mata uang digital. Di atas segalanya, mereka berupaya menciptakan dan menukar nilai di dunia digital mereka.

pendapatan videogame dalam miliaran sebelum tony toropendapatan videogame dalam miliaran sebelum tony toro
Penghasilan video game di seluruh perangkat | Sumber: statista

Masalah yang lebih besar berkaitan dengan ketika mereka mencoba mentransfer nilai di luar permainan. Perubahan dalam model bisnis pengembang atau pembaruan yang tidak diminta untuk suatu jaringan lebih sering menyebabkan hilangnya kepercayaan.

Ada miliaran dolar kekayaan yang terperangkap di berbagai merek game. Pihak terpusat sering mengarahkan kekayaan itu tanpa masukan dari masyarakat. Permainan video sudah matang untuk teknologi blockchain, tetapi sejauh ini, belum berfungsi sebagaimana mestinya.

Trial and Error

Blockchain dan crypto telah ada selama lebih dari satu dekade sekarang, tetapi belum menyediakan kasus penggunaan yang bagus untuk pemain video game. Ini bukan karena kurang berusaha.

Distributor online Steam, sebuah platform dengan lebih dari 95 juta pengguna aktif bulanan, mencoba kembali pada 2016. Mereka mulai menerima Bitcoin sebagai metode pembayaran tetapi dengan cepat menghapus opsi pada Desember 2017.

Pada tahun yang sama melihat bull Bitcoin besar berjalan di mana biaya transaksi meroket ke level yang tidak dapat diterima, seperti Steam menjelaskan dalam siaran pers:

"Biaya yang dibebankan kepada pelanggan oleh jaringan Bitcoin telah meroket tahun ini, mencapai hampir $ 20 per transaksi minggu lalu (dibandingkan dengan sekitar $ 0.20 ketika kami awalnya mengaktifkan Bitcoin)."

Layanan Livestream Twitch, sebuah platform yang memiliki 15 juta pengguna siaran harian dan pembayaran mata uang dalam-platform, segera menyusul. Setelah awalnya mengumumkan bahwa mereka akan menerima pembayaran Bitcoin dan Bitcoin Cash, perusahaan berubah pikiran.

Eksperimen pertama ini, sebagian besar didasarkan pada bukti-kerja jaringan seperti Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum, atau Litecoin, sebagian besar gagal. Apa yang berubah sejak saat itu?

Anak Laki-Laki Baru di Blok

Proyek generasi baru mungkin lebih cocok untuk sektor permainan video. Dan jaringan blockchain dengan tata kelola on-chain memenangkan perlombaan itu. Nano dan terkenal adalah dua platform yang paling menarik, karena mereka memperkenalkan pemukiman cepat dengan biaya rendah.

Tapi, mungkin, proyek yang bergerak paling cepat adalah Dash. Itu bermaksud menjadi uang digital dan memenuhi salah satu janji terbesar Bitcoin.

Dash baru-baru ini mengumumkan peluncuran antarmuka pembayaran baru yang ramah pengguna. Antarmuka akan menyederhanakan alamat kriptografis panjang untuk nama pengguna yang dapat dibaca. Fitur ini harus sangat menarik bagi influencer dan gamer.

Dash desentralisasi API menjadi tony toro tincoDash desentralisasi API menjadi tony toro tinco
Skema visual Dasbor API Terdesentralisasi | Sumber: Dasbor.

Fitur menarik lainnya adalah API Desentralisasi Dash (DAPI). DAPI ini akan memungkinkan penyimpanan data dan statistik dalam game yang diverifikasi secara real-time. Ini berarti bahwa semakin banyak gamer dan platform terhubung, data akan lebih aman dan lebih akurat.

Terakhir namun tidak kalah pentingnya, adalah proses penyelesaian instan Dash, yang dapat menyebabkan pengembang video game mengurangi nilai mata uang dalam game mereka. Fitur ini akan memungkinkan pemain untuk membelanjakan mata uang dalam game di dunia nyata juga. Ini adalah fitur yang sangat menarik yang mungkin lepas landas.

Game-Mengubah Waktu

Dash mendapatkan momentum di ruang ini. Platform seperti Whow Games, jaringan permainan sosial dengan 9 juta pengguna, menerima layanan berlangganan di Dash.

Platform turnamen gaming eSports yang disebut ReadyRaider juga menggunakan Dash. Sebagai pendiri Jacob Ballou menyatakan baru saja:

“Kami membutuhkan fungsionalitas pembayaran untuk jenis pencocokan tertentu. Satu-satunya solusi pembayaran cryptocurrency akan menjadi salah satu yang memiliki penyelesaian instan. Saya benar-benar sangat mencintai Bitcoin, tetapi untuk tujuan ini, itu tidak masuk akal karena biaya yang lebih tinggi dan waktu tunggu yang lama untuk menyelesaikan transaksi. ”

Dia menambahkan:

“Untuk membayar untuk memainkan pertandingan game ketika pemain menantang pemain lain, saya membutuhkan transfer instan dan aman dengan biaya minimal. Pemain tidak akan menunggu periode waktu yang lama untuk menyelesaikan transaksi untuk bermain game dengan pemain lain. Tidak masuk akal bagi kami untuk memasukkan segala bentuk pembayaran cryptocurrency lainnya, karena Dash memiliki semua yang kami butuhkan. "

Masih ada jalan panjang sebelum adopsi utama hits. Dash dan jaringan on-chain lainnya seperti Tezos, EOS, atau Decred siap untuk balapan, tetapi belum ada yang tahu siapa yang akan memenangkannya.

Platform yang mengaliri pasar berkembang ini kemungkinan akan menjadi salah satu raksasa crypto berikutnya. Investor harus mengawasi pergerakan di sektor video game crypto, karena dapat memicu salah satu transfer kekayaan paling signifikan dalam sejarah manusia.

Sumber: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/