Blockchain

Animoca si rivolge ai giocatori non crypto sviluppando giochi di grandi marchi

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Mentre gli investimenti lo sono riscaldamento nel settore dei giochi blockchain, una critica comune nei confronti giochi basati sulla crittografia è stato come proteggere gli utenti dall'esterno dello spazio delle criptovalute.

La potenza del gioco blockchain, Animoca Brands, ritiene che acquisire giochi tradizionali con giocatori fedeli ed esporli ai vantaggi della blockchain e della tecnologia di registro distribuito (DLT) è il modo migliore per attirare nuovo pubblico verso le criptovalute.

Cointelegraph ha parlato con Yat Siu, amministratore delegato di Animoca Brands, per conoscere la strategia della sua azienda volta a colmare il divario tra il mondo dei giochi mainstream e quello delle criptovalute.

Animoca Brands è rapidamente emersa come azienda leader nel settore dei giochi crittografici, assicurandosi un accordo di licenza globale con la Formula 1 davanti a sé Rilascio F1 Delta Time, e annunciando a Offerta di scambio iniziale da 3 milioni di dollari (IEO) per il titolo The Sandbox on Binanceil launchpad di la settimana scorsa.

Siu ha descritto The Sandbox come ottimo esempio di come le acquisizioni strategiche abbiano consentito ad Animoca di catturare il pubblico non cripto-nativo ed esporlo alle tecnologie blockchain.

"Quando effettuiamo acquisizioni, non acquistiamo aziende che sono necessariamente legate alla blockchain", ha affermato Siu. "Quando abbiamo acquisito la società Excel, si trattava di uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili tradizionale che aveva il gioco Sandbox che non era ancora completamente su blockchain, sebbene avessero la visione di arrivarci", ha continuato.

"Non stiamo solo acquisendo un team di talento che potrebbe creare cose sulla blockchain, ma stiamo anche acquisendo clienti che già giocano al gioco — e questi sono giocatori che possiamo trasferire."

Una posta in gioco nel successo di un gioco

Siu ha sottolineato che Animoca cerca di acquisire giochi che "hanno già un pubblico catturato che sta già generando entrate [e] già amando il prodotto così com'è".

"Dandogli i vantaggi della tecnologia blockchain, questi giocatori otterranno un ulteriore vantaggio che riteniamo molto potente", ha aggiunto.

Siu ha descritto la blockchain come un fattore di svolta nel settore dei giochi simile all'emergere dei giochi online, ma con concetti molto diversi su "proprietà e valore".

"La proprietà consente ai [giocatori] di avere effettivamente un interesse nel successo del gioco."

Fonte: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games