John Carmack condivide la visione per la realtà virtuale istantanea nel podcast di Bosworth

John Carmack condivide la visione per la realtà virtuale istantanea nel podcast di Bosworth

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L'ultimo episodio del podcast di Meta CTO Andrew Bosworth rivela una serie di approfondimenti tecnici e strategici dell'esperto di realtà virtuale e ricercatore indipendente di intelligenza artificiale John Carmack.

Carmack se ne andò formalmente Meta a dicembre concentrarsi sullo sviluppo dell'Intelligenza Generale Artificiale dopo un periodo di dieci anni che ha contribuito a plasmare la direzione dello sviluppo della realtà virtuale in Oculus e ha fornito consulenza ai dirigenti di Facebook. Carmack tende ancora a riferirsi a se stesso come parte dello sforzo, con Bosworth che scherza nel podcast dicendo di essere un "membro permanente" della squadra. Indipendentemente dalla definizione formale, Carmack sembra prendere l'abitudine di consigliare Bosworth sulle carenze di Meta in VR anche se non è più pagato per farlo.

Vale la pena ascoltare l'intero podcast in quanto copre un nuovo terreno rispetto alle precedenti discussioni pubblicate tra Carmack e Bosworth. Ci sono più dettagli sulla decisione di spegni Echo VR oltre a uno sguardo equilibrato su come le caratteristiche principali dell'Holodeck di Star Trek - la capacità di parlare al computer e fargli rendere un mondo intorno a te sintonizzato con i tuoi comandi - sono forse realizzabili nel futuro più prevedibile della tecnologia. C'è anche una ripartizione di ciò che Neural Radiance Fields potrebbe offrire alla realtà virtuale. Puoi trovare il podcast Boz To The Future su Apple ed Spotify.

Verso la fine del podcast, Bosworth pone a Carmack alcune domande che iniziano con le seguenti: “La tua visione dell'hardware Quest è sempre stata leggera, economica e veloce. Se dovessi scegliere un vettore su cui spingere per il futuro hardware VR, quale sarebbe?

Carmack rifiuta di ridurre la sua risposta a un solo vettore di miglioramento e quindi delinea il suo percorso suggerito per i prossimi passi di Meta nella realtà virtuale concentrandosi sulla riduzione dell'attrito. Ecco una trascrizione leggermente modificata del segmento di due minuti con i punti salienti in grassetto:

 Se l'esperienza VR - su quanto fosse noioso iniziare, o quanta glitch ci fosse lì, o la disponibilità limitata delle cose che volevi fare - se fosse sul tuo telefono... Come sarebbe il tuo telefono se dovessi impostare e riconoscere Guardian ogni volta che lo avvii? Se dovessi aspettare che i tuoi controller si risveglino prima di poter iniziare a fare input lì? Quindi arrivare a quel punto, non solo leggero ed economico, ma dovrebbe anche essere istantaneo. Dovresti solo essere in grado di tirarlo su e metterlo in testa per dare un'occhiata laggiù per guardare qualcosa con la stessa facilità con cui guarderesti l'orologio.

Penso che il livello di feedback e la mancanza di latenza siano di fondamentale importanza, ma poi deve solo essere in grado di fare effettivamente tutte le cose che le persone vogliono fare. Continuo a dire come La realtà virtuale deve sostituire tutti questi altri dispositivi. Per i primi utenti, le persone che sono all'avanguardia, comprano tutto. Ottieni un visore VR oltre alla tua seconda, terza, quarta TV, tablet, Chromebook e tutte queste cose. Ma per raggiungere il mondo intero deve sostituire quelle cose. Deve andare avanti e dire, beh, se acquisti l'auricolare VR, non è necessario acquistare questo Chromebook. Puoi semplicemente collegare una tastiera ad esso. Non hai bisogno di comprare questa TV extra, hai il tuo cinema sul grande schermo lì. Non hai bisogno di questo tablet, sarà in grado di eseguire le app Android direttamente lì. E la cosa super frustrante è che tutto ciò è proprio lì per noi. È solo questione di farlo... Dobbiamo solo andare a farlo. I programmatori devono solo fare questo invece di quello. COSÌ Sono ancora molto ottimista sul fatto che accadrà, che il valore dei display montati sulla testa sia estremamente elevato.

Possono essere più economici dei telefoni cellulari in qualche modo. Possono avere tutte queste abilità fornendo al contempo il valore del grande schermo. Possono avere il vantaggio unico della realtà virtuale con il movimento spaziale e il tracciamento delle mani e le cose che stiamo facendo con questo mentre sussumiamo tutte queste altre cose, penso ancora che sia una grande scommessa, ed è Meta a perdere in questo punto.

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