18 buche sotto i mari: il primo campo a tema Jules Verne di Walkabout Mini Golf è ora disponibile sulla piattaforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

18 buche sotto i mari: il primo campo a tema Jules Verne del Walkabout Mini Golf è ora disponibile sulla piattaforma Meta Quest

"Per qualche tempo, le navi erano state incontrate da 'una cosa enorme', un oggetto lungo, a forma di fuso, occasionalmente fosforescente e infinitamente più grande e più rapido nei suoi movimenti di una balena".

Uno spoiler (molto, molto vecchio): l'enorme cosa è un sottomarino. Oggi segna il lancio dell'ultimo Walkabout Minigolf corso, 20,000 leghe sotto i mari. Il primo di tre a tema dopo le opere di Jules Verne, questo ovviamente affronta il suo racconto fantascientifico del 1870 di un viaggio sottomarino intorno al mondo. Troverai l'ultimo trailer qui sotto e puoi riprendere il corso sul Meta ricerca ed spaccatura Piattaforme per $ 2.99 USD.

Ma come si realizzano questi corsi? Di recente ci siamo incontrati con Don Carson, Senior Art Director di Mighty cocco e una volta Imagineer per parlare del suo lavoro 20,000 leghe sotto i mari e il recente labirinto corso, e dove i parchi a tema e il minigolf si sovrappongono. (Puoi anche trovare una versione più lunga in stile Domande e risposte di la nostra intervista a Don Carson sul blog degli sviluppatori.)

Giocare con le aspettative

"Ho lavorato per Imagineering [il team di ricerca e sviluppo della Disney] tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, ma quando ho lasciato Los Angeles mi hanno assicurato che non mi avrebbero mai più usato", dice Don Carson, ridendo. "E l'unica altra carriera a cui riuscivo a pensare era il game design. Poi, un anno dopo il mio nuovo lavoro, il mondo dei parchi a tema ha detto: "Sì, ti useremo", quindi sono tornato indietro".

“Da allora ho saltato avanti e indietro tra giochi e parchi a tema.”

Carson è entrato a far parte di Mighty Coconut nel settembre 2021, durante lo sviluppo di Sweetopia, ma la riprogettazione di Welcome Island è stato il primo progetto su cui ha lavorato dall'inizio alla fine, seguito da labirinto ed 20,000 leghe sotto i mari.

O “seguito da” per quanto riguarda il pubblico. Lo sviluppo non è così lineare all'interno di Mighty Coconut e Carson osserva che lo studio in genere lavora su sette portate alla volta e che rimbalza costantemente tra loro in fasi diverse.

Tuttavia, la maggior parte del suo lavoro si svolge all'inizio, durante quelle che Carson chiama le fasi di "inizio davvero, davvero grezzo", quando il corso è solo concettuale. Spesso il primo passo è immergersi nelle ricerche di immagini di Google per trovare ispirazione e utilizzare MURAL per creare mood board tentacolari a cui il resto di Mighty Coconut può attingere durante lo sviluppo. Quando il corso inizia a prendere forma, Carson passa quindi a abbozzare le sue idee per elementi specifici e le consegna al team affinché faccia riferimento e (come si affretta a sottolineare) migliori.

“Devo dirlo Walkabout—ogni singola cosa che viene tramandata, la prossima persona migliora. Un lavoro in un parco a tema, potresti eseguirlo dall'inizio alla fine, e potresti attraversarlo e ci sono un paio di momenti che sono semplicemente degni di nota", dice Carson, ridendo. "Tutti i Walkabout cose che ho visto, sono così incredibilmente orgoglioso delle scelte che sono state fatte, e non erano necessariamente mie. È il modo in cui costruiamo l'ensemble di gruppo".

Anche le linee temporali sono diverse: Carson dice un tipico Walkabout il corso si riunisce in pochi mesi, mentre un'attrazione del parco a tema richiede anni per essere creata. Detto questo, i parchi a tema e il minigolf hanno molto in comune.

"Emotivamente, il modo in cui ci avviciniamo a un campo da minigolf a tema è molto simile al modo in cui ci avviciniamo a un parco a tema", afferma Carson. "Siamo disposti a sospendere la nostra incredulità e lasciare che ci porti in posti, che si tratti di un campo da golf in un villaggio di pirati o di una corsa a tema pirata."

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Concept art per gentile concessione di Mighty Coconut

Tuttavia, la sospensione dell'incredulità è complicata, come sa chiunque abbia sperimentato temporaneamente la "Presenza" in VR. C'è una linea sottile tra immersivo e artificiale e la chiave per trovare quell'equilibrio è giocare con le aspettative delle persone, soddisfarle entrambe ed sovvertendoli, ma in modi che sembrano naturali.

"La cosa peggiore che puoi fare è creare qualcosa che sia molto diverso da quello che le persone hanno in mente", continua Carson. "C'è una regola permanente nei parchi a tema, che è 'Soddisfare le aspettative, quindi superarle.' Quando entriamo in uno spazio, abbiamo aspettative su cosa offrirà, e quindi possiamo giocare con quelle aspettative e portare le persone in una narrazione che elaboriamo per loro, una sorta di briciole di pane".

Queste narrazioni non hanno bisogno di essere particolarmente dettagliate o complicate. Carson fornisce un esempio da Walkabout'S El Dorado corso. Il percorso presenta lo scheletro di un conquistador che non ha mai messo le mani sul famoso oro della mitica città. “Non è importante per il gioco che [lo scheletro] è lì", dice Carson, "ma per le persone che stanno giocando, la prima persona che ci si imbatte crea una storia nella loro testa, e poi la condivide con le persone che arrivano dopo di loro".

ricreare labirinto

Le storie di Mighty Coconut avere diventato più sofisticato nel tempo però. labirinto è stato il primo ad adattare una storia vera in a Walkabout campo da golf e le esperienze di Carson nella creazione di ambienti di parchi a tema artificiali sono tornate utili.

"Stiamo raccontando una storia con 18 capitoli, perché non importa cosa, ci saranno 18 buche", afferma Carson. "Fortunatamente, labirinto è molto Alice in Wonderland in quanto il personaggio principale va costantemente da un posto all'altro e incontra personaggi diversi".

“Abbiamo progettato il percorso in modo che quando giri l'angolo ti trovi in ​​un nuovo ambiente, ci sia un nuovo personaggio, una nuova buca. Gira di nuovo l'angolo, un altro ambiente, un nuovo personaggio, una nuova buca. Anche i parchi a tema sono così. È assolutamente teatrale,” continua.

C'è anche un flusso e riflusso nel ritmo. Il labirinto Il corso arriva al culmine, il punto in cui Sarah fugge da Jareth e l'intero costrutto del labirinto stesso inizia a sgretolarsi. Crea una 18a buca impressionante e maestosa, e questo è apposta. Come probabilmente avrai notato se hai giocato in più Walkabout corsi, la buca 18 è sempre progettata per essere speciale.

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Meno ovvio è il fatto che anche alla nona buca viene prestata maggiore attenzione, una "bella esperienza a metà percorso", come dice Carson. “Il resto è una varietà di cose. Accordiamo luoghi grandi e luoghi piccoli, quindi sono contenuto, poi mi sposto in uno spazio più ampio, poi sono di nuovo contenuto. Dandoti sempre varietà e un senso di 'sono arrivato'”.

"E a volte vogliamo solo un bel buco semplice", dice Carson. “Non vuoi che ognuno di loro sia super impegnativo. Vuoi solo un ambiente piacevole in cui ti senti come se fossi bravo a golf, cosa che non lo sono. Lui ride.

Naturalmente, labirinto è stato anche il primo Walkabout corso per caratterizzare i personaggi. “Ci siamo entrati labirinto pensando: "Beh, potremmo inserire un personaggio", ma non appena abbiamo iniziato a progettare gli spazi, non possiamo escludere Ludo. Dobbiamo avere Hoggle".

Ma di nuovo, Walkabout differiva dai giochi più tradizionali e sbagliava maggiormente dalla parte dei parchi a tema. Non stai conversando con Ludo o Hoggle, di per sé. Esistono semplicemente nello spazio con te, vivi ma altrimenti occupati.

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"Ha quel tipo di vignetta da parco a tema: vedo questo personaggio e stanno facendo ciò che mi aspetto che facciano", dice Carson, "ma quello che penso ci abbia sorpreso è il fatto che non interagisce con noi non rovina l'esperienza In realtà c'è qualcosa di adorabile in questo.

Il principale vantaggio della VR? Se stai di fronte a Hoggle, lui ti attraversa. "Qualcosa che non vorremmo mai accadesse in un parco a tema, ma nel mondo virtuale ottiene un pass."

Sotto il Mare

20,000 leghe sotto i mari si svolge interamente all'interno del Nautilus, l'iconico sottomarino del libro. È un tipo di corso molto diverso da labirinto, con diverse sfide di sviluppo. labirinto ti porta da un posto all'altro, sempre mutevole, sempre in evoluzione. 20,000 leghe sotto i mari? Si svolge in ambienti confinati.

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"La maggior parte dei corsi, riusciamo a farla franca con l'omicidio", dice Carson, parlando di come labirinto distorce e gioca con lo spazio 3D. Ma 20,000 leghe sotto i mari? "Abbiamo un contenitore e abbiamo riempito ogni centimetro quadrato di quel tubo", continua.

Ogni stanza è piena di piccoli dettagli, e nessuno più del Salon, o "la grande sala con il grande organo", come dice Carson. “Questo è il nucleo del Nautilus e volevamo avere più buchi al suo interno, così ti avvicini in alto e ci guardi costantemente dentro. E vogliamo essere in grado di vedere anche all'esterno, quindi ci sono grandi vecchie finestre che portano una luce caustica che risplende su tutte le superfici interne".

E poi c'è il calamaro. Se hai letto il libro di Verne, sai che il sottomarino è attaccato da un calamaro gigante. Quel calamaro diventa una presenza opprimente Walkabout's ricreazione, con tentacoli che si librano fuori dalla finestra mentre cerchi di raggiungere il livello del Salon. Infausto.

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In linea con WalkaboutTuttavia, secondo la filosofia progettuale, si procede dal salone direttamente alla sala macchine. Quartieri stretti, densamente affollati. Varietà.

“La mia parte preferita è quando sei in 'Modalità Dio', ottieni questa specie di Wes Anderson, la versione della casa delle bambole rimossa dal muro di tutto ciò che accade all'interno di quel sottomarino molto complesso. È venuto davvero bello”, dice Carson.

Meglio insieme

20,000 leghe sotto i mari è uscito ora, ma c'è molto di più Walkabout venire. Il tanto atteso Myst Il corso sarà presto in arrivo, così come altri due adattamenti di Jules Verne in arrivo il prossimo anno. Tempi impegnativi per quello che è diventato rapidamente uno dei giochi VR più amati e iconici.

“Penso che la salsa segreta di Walkabout è che solo una persona alla volta può giocare. C'è un sacco di chiacchiere in giro e quello di cui parli ha ben poco a che fare con l'ambiente in cui ti trovi. Riguarda com'era la tua giornata, i bambini”, dice Carson. “Riceviamo altrettante e-mail gratuite da persone che dicono di essersi ricollegate con il loro papà [in Walkabout] mentre diciamo 'Ehi, abbiamo fatto una partita davvero fantastica.'”

Il golf è quasi casuale. Quasi— ma non del tutto. Il fatto che il golf sia davvero molto buono fa sì che le persone tornino, ed è quell'equilibrio che crea Walkabout Minigolf così allettante mentre si dirige verso il suo terzo anno. Speriamo che Mighty Coconut mantenga le sorprese in arrivo nel 2023.

O, come potrebbe dire Carson, "Soddisfare le aspettative, quindi superarle".


Pronto per 18 buche sotto i mari? Puoi ritirare Walkabout Minigolf'S nuovo 20,000 leghe sotto i mari corso ora su entrambi i Meta ricerca ed spaccatura Piattaforme. E se vuoi leggere di più, abbiamo il resto della nostra intervista con Don Carson (più alcuni concept art aggiuntivi) sul blog degli sviluppatori in formato Q&A!

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