L'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il Metaverso

L'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il Metaverso

L'azienda di elettronica tedesca Rohde & Schwarz sta testando avatar animati che utilizzano la realtà aumentata (AR) per effettuare videochiamate nel metaverso e altre applicazioni basate sulla realtà estesa.

Le chiamate sfruttano una forma avanzata di tecnologia 5G e vengono effettuate utilizzando uno smartphone e un paio di dispositivi Occhiali intelligenti AR. Ciò è considerato cruciale per rendere le interazioni nei mondi virtuali “più coinvolgenti e personali”, ha annunciato la società con sede a Monaco.

Rohde & Schwarz sta lavorando con l’azienda tecnologica statunitense Slalom per sviluppare gli strumenti prima del lancio sul mercato e si prevede che dimostrerà la tecnologia al Mobile World Congress 2024 a Barcellona, ​​in Spagna, alla fine di questo mese.

Leggi anche: Il pavimento Holotile della Disney potrebbe aiutare gli utenti a camminare nel Metaverso

Chiamate avatar animate: come funziona?

Le aziende hanno sviluppato un banco di prova per applicazioni che si basano sulla realtà estesa, ovvero concetti e piattaforme che includono realtà virtuale, aumentata e mista, come il metaverso.

Slalom ha creato un avatar animato che gira su un potente computer basato su cloud, collegato a un cosiddetto "tester di segnalazione one-box" 5G di Rohde & Schwarz noto come "R&S CMX500".

Il dispositivo di test dei segnali simula una rete 5G, consentendo agli utenti di effettuare una chiamata e parlare con l'avatar animato in realtà aumentata utilizzando uno smartphone compatibile con 5G. Le persone possono vedere l'avatar utilizzando un paio di smartglass abbinati ai loro telefoni.

Per l'esperimento, Rohde & Schwarz ha utilizzato uno smartphone Motorola Edge 40 Pro collegato a quello di Lenovo Occhiali intelligenti ThinkReality A3, dove è stato visualizzato l'avatar animato. Il sistema può anche riprodurre in loop le voci degli utenti, hanno affermato le società, e in futuro potrebbe essere utilizzato per verificare la qualità dell’audio utilizzando algoritmi.

Secondo le aziende, un aspetto importante dell'animazione dell'avatar è che è in grado di imitare i movimenti della testa per dimostrare che una persona è attenta e ascolta durante le chiamate.

L'abilità è importante per le persone del metaverso, che fino a poco tempo fa apparivano come avatar senza gambe. Promette agli utenti un “senso di presenza e coinvolgimento” durante le chiamate, nonché un’esperienza “più coinvolgente e personale”.

"La resa accurata e la visualizzazione tempestiva di tali dettagli sul dispositivo dell'utente finale sono tra gli indicatori chiave di prestazione che vengono ulteriormente studiati da entrambe le società", ha affermato Rohde & Schwarz in una conferenza stampa. dichiarazione.

Sam Andrews, direttore generale di Slalom, ha aggiunto: “Abbiamo sviluppato un concetto innovativo in cui possiamo valutare e misurare la qualità end-to-end delle esperienze XR che considera rete, dispositivo e applicazione per creare risultati senza soluzione di continuità per gli utenti finali e sbloccare nuove opportunità per le imprese”.

L'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il MetaversoL'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il Metaverso
Donna che indossa occhiali intelligenti AR. Crediti immagine: Rohde & Schwarz

Costruire metaversi realistici

L'AR è una tecnologia che fonde il mondo reale e quello virtuale sovrapponendo le informazioni digitali a quelle fisiche. D'altra parte, la realtà virtuale è un ambiente simulato. La tecnologia consente agli utenti di immergersi in un mondo o scenario diverso, che può essere realistico o immaginato.

Sia AR che VR sono spesso accessibili utilizzando visori come la gamma di copricapi Quest di Meta o Vision Pro di Apple. Le persone possono utilizzare le due realtà per entrare nel metaverso, una rete di mondi virtuali interconnessi dove gli utenti possono incontrarsi, lavorare e interagire.

Una sfida chiave per la realtà virtuale è come muoversi nei mondi virtuali senza interrompere l’immersione o sentirsi male. Telefonare, toccare, annusare, fare sesso, e altri tratti umani sono molto più difficili nel metaverso.

Ma diverse aziende stanno cercando il più possibile di creare mondi virtuali realistici per il metaverso. Meta ha aggiunto le gambe ai suoi avatar di Quest Home dopo quasi un anno di attesa, in quello che è visto come un passo avanti verso un metaverso più simile a quello umano.

Tuttavia, le gambe sono visibili solo in una visuale in terza persona o quando gli utenti interagiscono con gli specchi virtuali, il che significa che guardare in basso non mostrerà all'utente le gambe.

La startup tecnologica britannica Freeaim Technologies sta testando scarpe indossabili che consentono agli utenti di percorrere “distanza infinite nella realtà virtuale in qualsiasi direzione” rimanendo all’interno di un piccolo spazio di gioco.

L'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il MetaversoL'avatar animato AR abilitato per il 5G chiama il Metaverso
Il pavimento Holotile. Crediti immagine: Disney

Il mese scorso, la Walt Disney Company rivelato Holotile Floor, una nuova tecnologia che secondo il conglomerato mediatico potrebbe aiutare le persone a muoversi in qualsiasi direzione nella realtà virtuale e aumentata.

Per quanto riguarda la sensazione tattile, ci sono nuovi esperimenti che dimostrano come la tecnologia possa essere utilizzata per portare un senso del tatto realistico nel metaverso. Meta sta anche sviluppando avatar fotorealistici per il metaverso, come di recente in mostra dal CEO Mark Zuckerberg. Ora le telefonate sembrano una possibilità.

Timestamp:

Di più da MetaNotizie